射击猎人如何怎样做到利益最大化最大化输出?最好能详细点

射击猎人3.05到底怎么样DPS最大化?
射击猎人3.05到底怎么样DPS最大化?
09-08-30 &
无限循环输出啊....具体就是散射和奥射,稳固的循环使用,有个专用宏,去猎袭吧精品区选宏吧..
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追求DPS 最大化一点错没有 首先保证不能OT   假死要控制好经常用本人射击猎人 玩的时间不长 只能给你提点小意见首先一条就是要活下来....熟悉FB 了解小怪和BOSS站位及躲闪(卡视角) 驱散和沉默的作用最大化发挥第二就是饰品和技能(急速)的合理使用第三就是不要吝惜大兰 或者正确的切换雄鹰和蝰蛇第四就是BUFF的帮助最后 就是输出方式 可以分为2种1.单纯抽筋宏2.抽筋宏配合瞄准多重奥术这2种输出方式要配合使用 可以很好的控制仇恨 控制兰 还能达到输出效果抽筋宏:#showtooltip 稳固射击/castsequence reset=3 稳固射击,!自动射击/cast [target=pettarget,exists] 杀戮命令/script UIErrorsFrame:Clear();这些都是我自己经验和看别人的经验总结的高端LR应该还有自己的方法 你如果觉得我的不适合你你可以再问问别人   嘿嘿~~~祝你玩的愉快~~
请登录后再发表评论!EJ翻译:CTM4.1射击猎人团队输出详尽指南
作者:布兰卡_月来源:发布时间: 10:34:23转帖到个人空间
  5.0 专业
  以下专业都能提供基本相同的不错的收益给射击猎人:
  珠宝:3颗珠宝专用宝石代替普通敏捷宝石,相当于81敏捷
  制皮:手腕130敏捷(非制皮50),相当于80敏捷
  锻造:额外的手套和护腕宝石插槽,相当于80敏捷
  炼金:炼金师吃合剂收益80敏捷
  附魔:戒指附魔,80敏捷
  铭文:肩膀130敏捷/25专精附魔,相当于80敏捷
  工程:突触弹簧提供的480敏捷触发收益,相当于80常驻敏捷收益。工程还有其他能增加生存率和DPS的东西。工程鞋子有失败几率,在raid中使用时注意安全。工程头是个好东西,可以自己选择第二属性。不过它跟359等级的T11头是一个地位,价值不会超过等级高于359的装备。
  以下专业不给力:
  裁缝:披风附魔15秒880攻强。换算后等于220攻强或者73敏捷。跟非裁缝专业的普通披风65暴击附魔比,只相当于有额外50敏捷收益。
  剥皮:80暴击等级,只相当于27敏捷。
  草药:现在是2分钟一次的480加速效果。相当于80常驻急速等级(0.625%)或20敏捷。
  挖矿:稍微提升血量,无DPS收益。
  6.0 射击技能和射击优先级/循环
  6.1 技能详解
  下面列举的是在一场标准BOSS战中,猎人会用到的技能的详细解释:
  瞄准射击:瞄准射击是物理攻击技能。标准的瞄准射击消耗50集中值,2.9秒施法时间。这是我们最猛的技能,尤其是在反斩杀阶段多出来的那60%养眼的爆击。因此在反斩杀阶段,我们希望把它作为我们主要的消耗集中值的技能。
  反斩杀阶段以外,它可能就不是我们最好的消耗集中的手段了。我们会可能会倾向秘法射击(参见6.2.2瞄准射击vs秘法射击)。当然了在有额外加速效果能缩短它的施法时间的情况下我们还是用瞄准,比如急速射击或者嗜血。注意,瞄准射击的施法读条会锁住并且重置你的自动射击的施法读条。
  瞄准射击有个优质版叫做“准备!就绪!瞄准!”,天赋里狙击大师里得来的。这真是个好东西,伤害高,瞬发还免费!你说这么好的东西上哪得去,可不能浪费。免费瞄准通常会立刻取代循环中的秘法射击或者稳固射击,除非你需要读个稳固来维持强化稳固射击的效果。
  瞄准射击的其他好处还包括由“攻击敌人!”带来的宠物的集中值回复和伤害增加。“仔细瞄准”带来反斩杀阶段额外60%爆击,“穿透射击”带来额外的爆击伤害,“急速杀戮”也可带来额外伤害。瞄准铭文能让你在每个瞄准产生致命一击后获得5集中值。
  秘法射击:秘法射击是个法术攻击技能。标准的秘法射击消耗25集中。点了效率以后下降到22。在大多数情况下,秘法射击是泄集中的主要手段。特殊情况就是上面瞄准射击一段里提到的反斩杀和嗜血/急速期间。
  就算是在反斩杀和嗜血/急速期间,如果你需要移动或者你受到很多打断、延后导致你瞄准不能顺利读出,你还是应该考虑用秘法射击。另外,秘法射击的其他收益还包括“攻击敌人!”带来的宠物集中回复和DPS提升。
  奇美拉射击:法术攻击技能。标准的奇美拉射击消耗50集中,天赋强化后降为44。奇美拉射击目前来说是我们第二高的伤害技能(尤其是受到穿透射击的30%额外暴击伤害),它可以刷新毒蛇钉刺并且治疗我们5%的血量。如果你点了“死亡标记”,那奇美拉射击还能给你提供类似猎人印记的效果。
  由于它的高伤害高收益,你基本希望卡CD或者稍稍拖延那么一点点来使用它。要注意保留足够的集中值来使用奇美拉并且及时刷新毒蛇。当在战斗中有新目标出现时,如果奇美拉可用,你最好先用奇美拉来上死亡标记。
  爆炸陷阱:爆炸陷阱是陷阱中主要用来提供伤害的一个,它是AOE伤害。如果目标能在陷阱区域里待的时间足够长,它对每个单体目标的伤害都会高于献祭陷阱。最好的使用方式是能在开怪前用陷阱发射器丢出去,这样又节省了战斗中的操作,又可以在真正攻击前回复陷阱发射器消耗掉的集中。
  假死:一直以来假死都是猎人来消除仇恨的技能。应该在必须消除全部仇恨时使用。
  猎人印记:猎人印记能使你和你的宠物对目标的伤害提高。瞬发,免费,占用公共CD。猎人印记应只在战斗外开怪前使用。战斗中不应该使用猎人印记,因为天赋里的“死亡标记”允许我们用秘法射击或者奇美拉就能达到同样的效果,不浪费公共CD还能标记多个目标。
  杀戮命令:杀戮命令是个物理攻击技能。消耗40集中值。它只能提供比秘法射击多一点的伤害,却要消耗比秘法射击多近一倍的集中。如果你没有点“抵抗无用”,你基本上不该做这个赔本***。除非你的宠物已经挂在目标上了,但是你还距离太远打不到。如果你点了“抵抗无用”,像前面天赋详解里提到的那样,你可能愿意使用免费的杀戮射击。
  杀戮射击:物理攻击技能。瞬发,免费!只能在目标血量低于20%时使用,10秒CD。目前它是我们第三猛的伤害技能。
  误导:误导可以把我们攻击敌人的前4秒伤害造成的威胁值转移给选定目标。跟WLK不同的是,所造成的仇恨效果不久就会返还。误导通常在开怪前、转火时施放给坦克。除此之外你通常不需要在战斗中使用误导,除非有小怪在打治疗而坦克接不过去。
  多重射击:多重射击是一个主要AOE伤害技能。跟以往不同,多重不再只能攻击三个目标了,现在我们可以攻击所有锥形分布在主要目标周围的所有目标。多重射击的伤害相当不给力,大概只有秘法射击的1/3或1/4。看到这么低的伤害,你可能只希望在目标大于等于3的时候使用它?注意了,射击猎人的精通效果----狂野箭袋----是会在多重时被触发而造成额外收益的。
  急速射击:瞬发,免费。提供40%加速(铭文强化后50%),持续15秒。这个急速即可以作用于稳固射击和自动射击,也作用于集中的回复速度。另外,在天赋“急速回能”支持下,急速射击还可以带来每秒4点集中值的额外收益。因此,在急速射击时,你通常会有很多集中值需要倾泄,并且发现自己集中值回的飞快。急速射击有5分钟冷却时间。如果点了“疾影术”,冷却缩短到3分钟。
  正如前面天赋详解里所说,这天赋使得急速射击冷却时间跟准备就绪一样,方便我们更合理频繁的使用这两个技能。通常你希望在战斗刚开始时使用这个技能,即有利于反斩杀阶段的瞄准收益,又能在稍后再使用一次。除非你的团队会在战斗前期就使用嗜血。重大额外加速不建议叠加使用,所以你应该在嗜血结束时再尽快使用掉急速射击。
  准备就绪:正如之前所说,准备就绪重置所有猎人技能的CD,包括奇美拉、杀戮射击、假死、逃脱、威慑等。它不能重置饰品、附魔或者套装效果的CD(虽然T10效果跟CD没关系)。为了最大化DPS,准备就绪应该用于重置急速射击和奇美拉射击。如果特殊情况需要立刻使用冷却未完成的误导、假死、逃脱、震慑,也可以使用。
  毒蛇钉刺:瞬发,消耗25集中值。给目标造成一个dot,3秒一跳,持续15秒。毒蛇钉刺并不能造成很多初始伤害(除非你点了强化天赋)。如之前所说,奇美拉可以刷新毒蛇而不重置毒蛇。毒蛇钉刺应该在战斗最一开始时施放并用奇美拉保持刷新。除非它从目标上消失(比如熔喉低头抬头),不然不要放第二次。
  由于毒蛇钉刺跟秘法射击消耗差不多的集中值而伤害也只高一点点,毒蛇只应该施放在活得足够久、能让毒蛇跳至少4次的目标上。也就是说,如果一个目标12到15秒之内就会死掉,那就别浪费那一抬手的温柔了。
  沉默射击:四无产品:无消耗、无读条、无伤害、无公共CD。用于打断和沉默目标。通常只有某些特殊战斗会要求你使用沉默射击。平时你可以用来沉默读条目标,打断一些不致命到被团长会安排人特意打断的技能,为团队赢得更大的生存优势。如果没有安排你打断特定技能而你的队友能正常完成他们的任务,别逞能,你会浪费队友的技能和时间。
  稳固射击:物理攻击。这是一个补白技能,通常指会在没集中值的时候使用。一般每次施放它能带来9集中值回复,点了“终结”的话在目标血量少于25%时集中值回复变为15。用它的主要目的是用来增加集中值来施放别的技能,但是它的确是我们用的最多的技能。
  另外,这个技能有各种额外收益。最大的额外收益就是天赋强化稳固射击里的15%急速。为了100%时间保持这个效果,我们通常希望在每个奇美拉循环里插入4个稳固射击。其次,稳固射击同样有机会触发阻击大师效果,带来免费瞬发的瞄准。按照我们所说的循环,你至少每两个奇美拉循环里就能获得一次免费瞄准。最后,如果点了“急速杀戮”,稳固射击也能有额外收益。
  除了上述的技能之外,猎人还有其他很多技能,只不过在标准BOSS战里不常用到。剩下的这些主要会用在跑位或者特殊战术、特殊场合的技能包括震荡射击、逃脱、扰乱射击、震慑、主人的召唤、治疗宠物、复活宠物、恐吓野兽、驱散射击、各种守护陷阱等等。这搞得我们猎人不得不使用一大串技能栏。
  6.2 射击技能比较
  6.2.1 稳固射击VS 眼镜蛇射击
  射击猎人用稳固射击,生存猎人用眼镜蛇射击。很多人都知道这一点,但是也很多人会问个为什么。虽然按照比例来说,稳固射击的伤害是低于眼镜蛇射击的,可是我们还是不会跟兽王和生存一样使用眼镜蛇。不考虑稳固射击的较低伤害,选择稳固射击的原因是:
  眼镜蛇射击刷新毒蛇钉刺的功能我们射击猎人通常用不到,因为奇美拉也能刷新毒蛇钉刺。
  稳固射击可以从“穿透射击”天赋里获得额外的爆击伤害。这就使得稳固射击的暴击伤害高于眼镜蛇射击的爆击伤害。不过稳固射击的爆击伤害在装备提升时受到的相应提高较小。
  如果想在一个奇美拉循环中100%时间保持强化稳固射击这个提速15%的buff,我们需要打出4个稳固射击。有了这15%的提速buff真是好处多多:额外的集中值回复,更多的自动射击,更快的稳固施法时间,更多施放秘法射击的机会,更快的攻击速度同样造成更多的狂野箭袋收益。如果损失了强化稳固射击带来的15%稳固加速,我们就需要从装备上获得很多很多加速,还有可能达到软峰值而造成急速收益降低,最终DPS降低。
  稳固射击在“狙击大师”的影响下可以带来免费瞄准----我们最爱的牛X技能。
  在早期的一份装备分析里,我们获得的数据结果是:算上以上提到的各种收益,跟眼镜蛇射击相比,稳固射击作为补白技能能带来4145DPS提升。这个数字并不包括稳固射击铭文的影响,不过如果真要计算的话,这铭文至多能带来150DPS影响。
  6.2.2 瞄准射击VS秘法射击----倾泻集中值
  一个很常见的日常就是,走瞄准流还是奥射流?在4.06瞄准被削弱以后,使用EJ的female dwarf 分析工具来分析话,在359装备水平下,瞄准和秘法射击的孰优孰劣并不清晰。但是,我相信我们还是应该使用秘法射击,EJ模拟器也支持我的结论。Female dwarf分析工具无法提供标准结论,部分原因是暂时还弄不清楚这个模拟器使用的分析方法会降低多少奇美拉技能的消耗。
  我目前推荐:
  在反斩杀阶段和大型额外急速效果下(嗜血/急速射击),使用瞄准射击。
  其余时间使用秘法射击。
  其实不管是选择瞄准还是秘法,收益是非常相近的,瞄准可能还好那么一点点。但是我还是推荐非反斩杀阶段使用秘法射击,主要是因为使用秘法射击会使你的循环变得较为轻松。战斗中,受伤害和跑位造成的技能推延、打断会严重影响到你的瞄准,而不会严重影响到你的奥射。
  比如,假设非反斩杀阶段,你瞄准伤害平均一发是45000(包括穿透射击效果),5分钟长度的战斗中你每一次瞄准读条被打断都会使DPS降低150。除此之外,选择秘法射击还可以更多的作用于“攻击敌人!”和“穿喉”,从而增加宠物的DPS。
  6.2.3 瞄准射击VS奇美拉射击----优先级
  瞄准射击和奇美拉射击的优先选择顺序也是大家日常的焦点之一。奇美拉射击是第一优先技能并且应该卡CD施放吗?还是说瞄准时第一优先技能,奇美拉只用来刷新毒蛇?在反斩杀阶段,是不是应该只使用瞄准射击,放弃毒蛇钉刺和奇美拉射击呢?***就看这里看这里看这里哦。
  总的来说,由于4.06瞄准被削弱,瞄准射击伤害高于奇美拉射击,瞄准射击较长的施法时间和锁定妨碍自动射击,我们推荐:
  在反斩杀阶段以外,卡CD使用奇美拉射击
  反斩杀阶段以内,还是使用毒蛇钉刺和奇美拉射击。不过奇美拉射击只用在毒蛇钉刺快要消失的时候。
  如果你想使用femal dwarf工具来验证这个观点,你要注意算上延迟的影响,另外受到模拟器对奇美拉射击消耗的影响,female dwarf工具会在反斩杀阶段和瞄准射击的问题上出现偏差,最后得出错误的结论。
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