魔兽争霸地精修补匠机械修补匠变身后能不能用魔法技能的啊?

魔兽争霸3 1.15版修正说明 - 谷普下载┆┆┆┆┆站内软件文章
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→ 魔兽争霸3 1.15版修正说明编辑:佚名 来源:互联网 更新: 00:33:09分享到空间: War3 1.15补丁包括一些对游戏的修正,以及优化过的匹配系统,完全匿名的FFA模式,并且包括战队排行榜(只适用于冰封王座),增强了玩家和战队档案,新增一位中立英雄——地精修补匠。特征- 一个新的中立英雄,地精修补匠(Goblin Tinker)被添加到游戏中技能如下:口袋工厂(Pocket Factory):在放下了口袋工厂以后,口袋工厂会自动产生炸弹人,对周围单位造成伤害。存在时间45秒,施法间隔40秒,消耗魔法125点,攻击距离50,伤害为30/60/80,只有到第三级才有15的范围伤害。导弹轰炸(Cluster Rockets):对一个范围内的敌人进行轰炸,造成1秒眩晕,持续时间1秒,施法间隔7秒,魔法消耗75,距离80,范围每级扩大,为23/26/29,不能对空,伤害为30/55/80。工程学升级(Engineering Upgrade)(被动):- 增加导弹轰炸的范围。- 让炸弹人生产的更快。- 增加机械地精的护甲和力量,增强破坏技能。并且每级工程学升级还会提高地精修补匠的伤害和移动速度。 2伤害,10%移动速度 /
4伤害,20%移动速度/ 6伤害,30%移动速度。机械地精 Robo-Goblin(终极技能):- 将地精修补匠转变为机械形态(永久!!!),对大多数魔法免疫。- 增加力量 护甲。- 拥有破坏技能,对建筑造成额外伤害。破坏技能(被动):对建筑物造成最高3.5倍伤害。当转换为机械形态的时候,可以用农民修理- 匹配系统被大幅度优化过,对战双方的实力会更加接近。- 开放战队排行榜,有排名的玩家在进行游戏的同时将为你的战队积累声望,并且提高你的战队在排行榜上的名次。- 玩家资料中可显示所属战队信息,包括战队名称,队标,战队排名等。- 频道系统有所改动- 排行榜的资料现在更清楚地显示在用户资料里- FFA模式现在完全匿名,对手的ID将不会看见。其他的选手的名字会显示为Player 1,2,3等。- 增加一个开启或关闭“Alt”键的选项,可以通过Options
Gameplay menu设置。- 增加一个'Worker Selection'按钮,该按钮出现在暗夜和兽人正在建造的建筑进度条下方,这让玩家可以给负责建造的苦工或者小精灵设置路径。- 增加一个双击录像文件(*.w3g)自动启动游戏进行播放的功能。- 现在增益魔法和有害魔法在它们还有10秒效果时间的时候,被施法单位面板处的小图标(不包括光环)会闪烁。- 当一组单位被选中时,增益魔法会显示在提示(Tooltip)中。修正 - 修正了一些可装载的建筑物/单位可能会造成单位永久困在里面的问题。(例如缠绕金矿,兽人地洞,地精飞艇等)- 修正了水元素可能在大法师心灵传送时死亡的问题。- 修正了生命值条不能在录像中正确显示的问题。- 修正了反魔法盾在地穴恶魔钻地起来以后不正确显示的问题。- 修正了城镇大厅摧毁以后,回城卷轴便浪费了的问题。(现在如果在回城时城镇大厅被摧毁,那么回城卷轴将不会消失)- 修正了山岭巨人的嘲讽会导致隐形单位或者隐循单位攻击它而现形的问题。- 修正了在“Observers on Defeat”模式下,观察者的小地图上面不显示单位的问题。- 修正了熊猫人酿酒师在使用终极技能时,生命值和魔法值的回复会不正确的问题。- 修正了法术窃取和变羊术会导致地面单位变为飞羊的问题。- 修正了地穴恶魔的网和捕捉网的图形显示问题。- 修正了冰封王座中,地狱火的眩晕伤害对魔免单位无效的问题。所有终极技能都忽略魔法免疫。- 修正了一些可以针对抗性皮肤的法术,例如毁灭(Doom)应该与魅惑(Charm)相同。- 修正了某些魔法效果对变身状态的恶魔猎手无效的问题。- 修正了在使用回城卷轴的时候,英雄的生命值和魔法值不会正常回复的问题。- 修正了有时娜迦海妖,兽王,熊猫酿酒师和破法者不正常的生命恢复速度,现在修正为0.25点HP/秒。- 冲击波的范围被减小到125。- 修正了近战型英雄使用珠的时候对空中单位造成不正确的伤害的问题。- 修正了民兵在被指令“Back to Work”时,到达城镇大厅以后依然会变成民兵的问题。- 修正了熊猫人酿酒师的火焰吐吸的伤害区域,由从前的直线变成了真正的弧状伤害。- 寺僧在被缠绕过后,将会显示为空闲农民。- 修正了通过牺牲头骨生成的荒芜在一个非亡灵类建筑建造完毕以后会被驱散的问题。只有一些驱散类魔法才能驱散由牺牲头骨制造的荒芜。- 修正了放逐的农民能够建造,修理和采矿的问题,注意,自暴和反召唤依然可以令放逐无效,因为放逐被认为是一种魔法。- 修正了闪电盾的问题,现在如果两个闪电盾的单位叠加,那么它们都将承受伤害。- 修正了不被共享操作的盟友却能使你的奇迹古树站起并且控制它的问题,没有共享操作的联盟玩家只能从奇迹古书中购买物品。- 修正了由物品召唤出来的单位可能被黑暗之箭射中而产生骷髅的问题。- 修正了死亡复苏在某修情况下会使得单位的级别跟使用者所拥有的单位级别相同的问题。- 修正了玩家在精灵龙释放魔力之焰的过程中不能设置路径点的问题。地图
冰封王座 - (2)Tirisfal Glades - 在下方的起始点增加了两棵树。雇佣兵营地现在掉落4级物品。- (2)TheTwoRivers - 移除双头食人魔魔法师的重生符石,取而代之的是魔法符石。将食人魔首领掉落的永久性6级物品降低到5级。增加了书的等级。- (2)GlacialThaw - 地形被调整成更合适的一对一地形。- (4)TwistedMeadows - 角落的中立生物将更难被石像鬼速攻下来,将酒馆替换为地精商店;将市场替换为酒馆,地精商店门口的中立生物强度降低。地精实验室现在很难不惊动中立生物而雇佣到东西了。- (4)TurtleRock - 在南面的地精商店区域增加了几棵树来防止玩家不惊动中立生物就买到物品。替换了一些中立生物掉落的物品来帮助游戏的顺利进行。- (6)DemonsCrossing - 修正了盟军的设置。- (6)RiverOfSouls - 将酒馆前的中立生物移除,并且修正了一个洞穴的纹理。- (8)AzureTowerDefense - 修正了Azure Wisp的热键'A'。修正了'Upgrade Arrow Damage'提示的拼写错误。Azure Witch的两个不同技能的相同热键被修改。辉煌光环和冰之箭快捷键都是“R”。 3的书的描述现在是“它增加3点到英雄的所有属性”。
混乱之治 - (2)Plunder Isle - 在北面和南面的地精商店附近增加了一些树,来避免玩家不惊动中立生物就购买到商品,扩大了地精商店附近的空间,来避免弓箭手Creep。平衡性改动人类 - 烈焰风暴的伤害上限被设定为5个目标,如果多于5个目标受到攻击,那么只有5个目标受到正常伤害,其他单位则受到溅射伤害。- 心灵传送的施法间隔由15秒增加到20秒。- 1级水元素的攻击从19-29(2d5
19)降低到17-22(1d5
17),不过生命值由450增加到525。- 眩晕(Bash)的几率每级增加5%。- 缓慢的魔法消耗由40增加到50。- 控制魔法的魔法消耗现在根据目标单位的现有生命值来决定,而不是以往的最大生命值。不过控制魔法的魔法消耗也由0.3MP/HP增加到0.45MP/HP。- 破法者的反馈(Feedback)对英雄的伤害由5点降低到4点。- 龙鹰的伤害由18-21(1d3
18)降低到17-20(1d3
17)。- 直升飞机的对空攻击伤害由11-13(1d2
11)增加到13-15(1d2
13)。- 民兵现在为1级单位,原来是2级单位,这使得他们在被杀死给予的经验更少。- 侦查塔的修理速度增加2倍。亡灵 - 霜冻之星对英雄产生的霜冻效果持续时间由原来的4/6/8降低到2/3/4。- 死亡复苏的魔法消耗由250降低到175。- 死亡缠绕的施法间隔由5秒增加到6秒。- 女妖在占据时候承受的伤害由300%降低到166%。- 反魔法盾的魔法消耗由100降低到75。- 反魔法盾现在可以给自己施加。- 吞噬魔法的施法间隔由8秒降低到7秒。- 亡灵Ziggurat的护甲由5降低到1。- 憎恶的生命值由1080增加到1175。- 黑曜石雕像的生命值由700降低到550。- 冰霜巨龙的建造时间由80秒降低到65秒。- 骨场的建造时间由80秒降低到70秒。- 亡灵法师的建造时间由30秒降低到24秒。- 骷髅寿命的研究费用由100/75降低到50/75,并且研究时间从60秒降低到30秒。- 亡灵法师的专家级和大师级训练从60秒和75秒降低到30秒和45秒。- 绞肉车的挖掘尸体现在只需要2级基地就可以研究。- 2级的腐尸甲虫的体积现在和食尸鬼一样,而原来是和地穴恶魔一样,3级的腐尸甲虫的体积调整为和地穴恶魔一样,而原来是和憎恶一样。兽人- 清静(Disenchant)的范围由500增加到650,魔法消耗由125降低到100。- 召唤灵魂之狼的施法间隔由25秒增加到30秒。- 巨魔蝙蝠的不稳定化合物经过改动,现在在巨魔蝙蝠接近目标的时候会突然加速。- 破坏者(Demolisher)的伤害由75-94(1d19
75)降低到71-89(1d18
71)。- 巨魔猎头者的建造时间由22秒降低到20秒。- 灵魂行者的建造时间由42秒降低到38秒。- 剑圣的移动速度由300增加到320。- 疾风步的附加伤害由50/75/100增加到50/85/120。 - 箭塔的建造速度由55秒增加到60秒。
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【DOTA英雄的前世今生】第六*----修补匠
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两耳不闻窗外事
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