天龙八部总是断开连接2一去门派就断开连接,不管是什么门派,但是别的...

现在最热门职业:峨嵋,逍遥,武当,天山冷门职业:天龙,星宿,丐帮,曾经热过现在降温的门派:明教一直不是最热门但必不可少最持久的门派:少林其时只要选自己喜欢的门派就行,我说说门派特点和PK实力,你自己选一,峨嵋门派特点:医生PK特点:磨清心清心,昭君昭君,和你磨和你耗,冰峨嵋会再加个轻功-月落-斩情-西子的套路PK实力:超强对战:NO.1峨嵋峨嵋内战并非峨嵋与其他门派PK主要取决与血上限的高低,蓝上限也是一个很重要的指数。冰峨嵋对攻,由于峨嵋为自己镶上减冰抗石,所以套装的出法则尢为重要,一般来说,96套EM是打不过90回心套的峨嵋,因为90回心套峨嵋会有将近3W的蓝,而96套EM则会少些。如果与玄峨嵋或内功EM打,由于很多玄峨嵋和内功峨嵋为克制冰峨嵋而选择冰玄双抗,这时,冰峨嵋已经是基本打不过了。NO.2明教峨嵋是一个很缺乏技术的门派,对付明教,就是清心清心再清心。一个打上火抗的峨嵋能够打赢两到三个同等级石头的明教。但是现在很有点疑问,明教战神套穿齐以后,30的火抗减少是不是能够叠加的。如果是叠加的,三个明教减去90点火抗,再加上减抗石,火抗再高也是无用的。毕竟,明教打石头加强自己是为了更好的在群战中杀伤敌人而不是单挑.NO.3武当四孔的开放和装备强化百分比加强,武当其时已经越居峨嵋成为单杀第一好手,抛开灵武当和定武当,拿血武当来说,四孔下能有4W多的内功(96套)。这很是可怕的,两套法打下来,不算会心也有10W血的伤害,峨嵋就算出神木全加少林头手F戒指也抗不住。打武当时,要保持冷静,尽量与他拉近距离,让他们在月落的范围之内。在天马后。武当一般是先三环再天外,峨嵋这时可以月落,也可以木鸡,总之,就是骗他技能,利用所有可能利用的时间清心,否则后果堪忧.NO.4逍遥不管是野外还是校场,毒逍遥对远攻门派的杀伤是远远超过火逍遥的。而5555的峨嵋与5555的毒逍遥相碰,已经基本不是对手。究其原因,依我看来,主要有三点:1,逍遥溪山机率放大。按我们的石头配套,血基本在10W以上,秒杀是很难的,逍遥和峨嵋各只有四个瞬发攻击技能,同石头下不可能秒杀,溪山的CD是10秒,不被放大已经是不可能的了;2.逍遥控制过多,聪明的逍遥会在前面一直靠溪山放大的时间对和峨嵋对砍,到血量打到差不多时画地-诛仙-八阵-惊涛-潇湘,这时,峨嵋在这10多秒时间里完全限入了被动挨打的地步;3.逍遥基本打冰抗,峨嵋基本不打毒抗。NO.5少林血牛之间的对决,打了玄抗的峨嵋会很轻松,要是没打玄抗的峨嵋,则需要跑打了。如果是校场内不许用血祭,峨嵋不一定会赢NO.6天山真正强的天山都是冰天山,会心天山则会稍微弱些。一般来说,天山打人,隐身进校场,兰花开状态,同生甩技能。对付天山,由于兰花时间较短,这时可以狂按月落,看清楚天山是否开了移花,如果开了移花,则月落后开木鸡消耗移花的时间。如果是心法比较高的天山,硬抗他一轮技能则是必需的,幸好峨嵋的冰抗一般都不会太低NO.7天龙现在的天龙走势分为两种,一种走玄攻+高血,一种是全属性+中上的血量,坦白说,我对后一种天龙基本上一无所知,但是我们区的强天龙走的普遍是第一种路线,玄抗石头毕竟很少有人打。打天龙时,要留下月落,防止天龙的八门+三阳,其余的,也就是互相耗了NO.8星宿丐帮这两个门派与峨嵋打基本没有胜算,峨嵋抗着打也都会胜。就算毒抗为零的峨嵋也不会败二,武当门派特点:武当是让人爱恨交织的门派,无与伦比的攻击但与之相伴的是近乎微不足道的防御,能击败强敌大寇也能被宵小所乘.这些,都需要武当玩家具备很高操作水准。PK特点:超强攻击力,秒人PK实力:超强现在由于4孔的出现,武当5J石头下攻击力能达到4W多,有强手工就是5W下面是伤害计算公式内攻伤害=内攻攻击力/15-内防/50玄攻击伤害=攻击系数*玄攻攻击力/(100-玄抗)以5W攻为例,不算上玄攻,算对方1W内防.平打下血3100,仙人玉女下血4400,天外天马下血3100+。开翅膀状态16秒内发完两轮技能(其中第二个天马不被翅膀涵盖,具体操作是揽雀+翅膀+天马+天外+仙人+玉女+游刃+天外+仙人+玉女+揽雀+天马),按50%命中算,平打下血16*3*.44W,技能下血〔(00)*2+3100〕*(1+50%)*50%=20175,合在一起是什么?100玄抗的5级石头的EM,20秒内倒下了NO.1峨嵋峨嵋如果是回心套的话,血应该不到9W。那么两套法甩出去,秒了他没问题。要是神木加少林的超级血牛峨嵋(神木全加少林头手F戒指EM能有11W血),先平推一会,感觉差不多的再甩两套法,内功武当当然有一定的机率秒掉,该机率取决于EM的会防,具体的操作是:雀尾-翅膀-天马-三环-天外-仙人玉女-游-翅膀-天外-仙人玉女-雀尾-天马-三环NO.2武当武当的缺点是贫血,对付武当,先发则治人,后发则治于人,具体的操作是:翅膀-天外-仙人玉女-游-天外-仙人-玉女-雀尾-天马NO.3逍遥四孔开放后,逍遥实际上已经成为了武当最大的单挑对手,按普通套路来打(杀峨嵋),画地会在我们用天外的空闲破去我们的天外,(画地10秒,天外6秒,逍遥还有时间摆个八阵)用第二种套路(内战)有时又秒不掉人,很可能被反杀,5555的逍遥,血在10W上下浮动,武当两套法要是都落在身上,是可以秒杀掉的,很庆幸的是,武当有两套法,逍遥只能用画地破去其中一个,然后摆阵利用控制加以攻击,也就是说,在16秒的时间内。第一个溪山如果放大,则逍遥赢,要是第一个溪山没有能够不辱使命,则武当赢,第二个溪山出来的时候,武当所受控制时间基本消耗,接下来,就是凌厉的反击。逍遥与武当打,胜出的机率为溪山的机率。NO.4明教与武当打,明教本可以归到星宿丐帮一起,但是因为打怒,还是提一提,如果武当要一套法打三次到四次天马,最好与明教保持一定距离,如果技术有限,还是直接用普通套路NO.5少林少林长期以来就是武当的克星,血武当开四孔以前能打掉少林一半的血量就算很不错了,四孔下,少林的攻击得到了最大幅度的加强,而血武当打少林依旧要靠磨,两套法普通打下来,应该能打3/4多些血(四孔下能打多少有待验证),要是和尚开易经,又会弥补很大一部分血量。这时,武当就要多多利用一下技能,试着用一次法打最多的血具体的操作是:雀尾-翅膀-天马-隐身(等天马CD)-天外-天马-仙人-玉女,如果玉女出定身,则一边平推,一边点天马,如果没有出,则直接接三环-瞬移-(键盘选定对手)天马这是打三至四次天马的打法,可以最大限度的发挥武当强大的攻击NO.6天山现在减抗出现,5555的冰天山真的能秒人了,对付天山,要看他什么时候开移花,在他封穴结束后,如果开了移花,马上用如封,然后用直接用雀尾,两套法打下去,注意,天马以后一定要用三环,如果他隐身,可破去隐身,如果瞬移了,那么就耐心点吧。如果没开移花,直接开翅膀用天外,秒了他。天山能秒人,完全在于移花的使用,武当则要更好的利用控制来消耗他移花的时间,记住一点,没了移花的天山只能秒掉灵武当,对于血武当和定武当则力不从心NO.7天龙打天龙要先下手为强,抽蓝很讨厌,血武当基本能秒,灵武当杀天龙,岂一个痛快可以说的,武当打人靠的是高内功和高会心,天龙虽然四抗很高,但在武当面前不值一提,唯一能拿出一的三阳开泰,天外,雀尾,如封,那一个打断不了NO.8星宿只能抱怨说天龙的不平衡了。4孔时代,毒抗为0的武当也不害怕他们,出了减抗也就更不想提他们了,减抗对他们的受益几乎没有,而我们区也没有厉害的星宿石头等级高但打不过人),暂跳过NO.9丐帮对于丐帮,必须要先下手为强,否则一旦开了60怒,天外很有可能落空,而丐帮做为近攻克里的远攻杀手,师门里有免疫散功和麻痹的药!!!虽然不见得每个丐帮打架都会吃抗药,但对付丐帮,则会吃力一些。武当的命中有两种说法:一种是命中与技能命中无关,例如,对方再加速,隐身,瞬移过程中,除去仙人玉女,雀尾的命中保持在75%,马则是百分之百,天外则会低些。如果是这种,武当大可以适当放弃一些命中而选择其他的石头。另一种是命中与技能命中相关,如,天外的命中是自身命中的75%之类,如果是这种,武当则要费尽心思提高命中,以免强攻击技能落空。具体命中如何有待验证。三,逍遥门派特点:溪山行旅若成真,八大门派皆成空,每一个装备已稳定的逍遥心中所想的已经不再是如何提高等级,而是如何让心法一升再升.PK特点:控制+机率放大NO.1峨嵋逍遥命中成长最高,不论是走属性还是内攻都是极具潜力,在与峨嵋对攻的时候,溪山是逍遥是否取胜的第一关键,因为,平推下,由于昭君的作用,逍遥是不如峨嵋,而一经放大,峨嵋掉的血,是清心也加不起来的。把握好的时机,在峨嵋血量已经不多时再用画地,然后诛仙-八阵-惊涛-潇湘。虽然会有失明和散功时间重叠,但是,一般能冷静打到用画地的时刻,逍遥已经要胜了。NO.2明教丐帮之所以将明教和丐帮归纳到一起而不是与其他外功门派归到一起,是因为,这两个门派对逍遥来说想打赢是不那么轻松的,明教有坐地,丐帮有太多的僵硬。想要彻底压倒明教,则需要在心法上下点功夫,对逍遥来说,让散功心法等级高于明教坐地,那么,明教面对逍遥则会上完败。至于丐帮,必须要很好的利用瞬移,跑打则不必,因为丐帮僵硬太多,跑打是白挨打。另外打丐帮时要看他吃没吃师门药,要是吃了师门药,则要放弃八阵和惊涛了NO.3武当由于武当战神版以前从各个方面被G/M做了削弱(如降血成长,降白鹤放大的百分比,天马不再出会心等等)血武当受灵武当影响,打人越来靠的是高内功和高会心,而不是玄攻击,这也是玄抗再高,碰到武当全做废的原因。和武当打,尤其是野外碰到灵武当,瞬移跑路吧,(具体分析已在武当篇中做过介绍,这里不再赘述)NO.4逍遥除去武当以外,所有控制门派都是先发被人治,后发则制人,逍遥也不例外,内战时,谁先画地,谁摆的阵就做废,在内战中,毒逍遥是打不过火逍遥的,虽然一个有火抗,一个很可能无毒抗,但是逍遥攻击技能太少,溪山,弹指,65技+半怒和潇湘就没有了,而且内战时,没有人会用半怒吧,实际上,逍遥内战时,只凭的是溪山和弹指(65技和潇湘CD太长),火逍遥多一个技能,所处优势可想而知。NO.5天山打天山可以开洛神也可以不开洛神,开洛神以免天山跑路后隐身等移花循环磨人,开大风多一个控制加很不错的攻击,不过个人还是认为开洛神好点,天山出现后,画地-摆阵等,一般来说,没了隐身和移花的天山,是对逍遥无法造成的危胁会小很多NO.6少林和少林打任何人都会头痛,如果是高心法少林,那么逍遥也不例外,大风歌必须要开,放大后也不和他硬起对砍,要是对方心法高于你,百无禁忌的效果很烦。但是,只要把握好节奏,多多利用瞬移,少林一直跑来跑去如果还是碰不到逍遥,估计也要快吐血了.NO.7天龙星宿这两个门派对逍遥来说,则是很好的对头,两者都是远攻,星宿有掉血使逍遥摆阵时间延长,而这种延长有时是至命的,天龙则有比肩与少林的血量和不弱的属性攻击,不管是火逍遥还是毒逍遥都不是很好对付的四,少林门派特点:在华山之上,峨嵋武当逍遥横冲直撞,臻臻然九大门派已成三国之争,但千万不要忽略了少林,从天龙推出起,少林一直保持着活力,从未像武当般大起大落,也从未像逍遥般一夜崛起,但只要少林人仍在,他们依旧是武林的泰山北斗。PK特点:血厚攻高防御强PK实力:超强,少林以其无人能望其项背的防御和晚成的攻击让任何门派在面对少林时都会产生头痛之感。NO.1峨嵋逍遥在校场内打的话,这两个个门派不会是少林的对手,蓝上限是他们的瓶颈,少林以超强的血量和不俗的攻击和他们耗到蓝用完而束手就擒。但是野外,少林或能打过EM。但如果碰到溪山一好过来打你几下然后就瞬移不知道去哪里的逍遥,的确也让人很头痛了。NO.2武当少林是90套5555同石头唯一不会被武当秒杀的门派,玄攻少林与武当打,基本上是以少林后发制人而结束,但是这里,我们不能忽略一种很另类的武当-灵武当(所有武当里九成是血武当,0.9成是定武当,还有0.1成是灵武当),灵武当多在老区,新区已经基本绝种了,现在四孔开放,96套+手工的灵武当血量从2W多上涨到了4W甚至更多,攻击从5W左右上涨到了7W,有极RMB能达到8W,开翅膀就是12W!!!(灵武当无玄攻)碰到这种武当,只能算我们自己倒霉了。NO.3天山前段时间看了段视频,22W血6666的和尚被6666的冰天山秒杀,当时很震惊。后来翻来再看时,发现三点,一,和尚无冰抗;二,和尚没开60怒,开了60怒就相当于22W血;三,和尚硬抗天山的移花。这段视频应该是录制下用来显示属性攻击的效果吧。的确,同石头的属性攻击对无抗效果的玩家的伤害相当于两颗猫眼,两颗半虎眼,而外攻门派普遍用属性来代替外攻。其实,经常在校场打架或是帮战的朋友,都知道天山打少林其时是很难打过的,尤其是野外帮战的时候少林带个带忠心的龙龟,天山打到少林身上看着一个接着一个冒出来的吸收,已经快要吐血了。NO.4其他外攻门派和天龙90以后.少林对这些门派具有明显的优势.攻击方面.套装和石头的弥补,差距已不太大,而因为玄抗石头打的人最少,少林在某种程度上的攻击是高于这些门派的,防御方面.所有门派第三孔基本是内防/闪避,而少林,外防要明显的高于这些门派,开了金刚不坏以后更是将防御提到了顶点.NO.5星宿如果非要给少林找个克星以维护天龙平衡的面具,那就只能是星宿了,星宿本身是个大血祭,少林又最多打一块毒抗,所以,星宿对少林的攻击上的优势很明显,从防御面上说,星宿的僵硬会从一开始就会一直的缠住少林,就算加速-金刚-粘花等等,也不会对星宿造成很大的伤害(少林技能CD时间太长),星宿方面,跑打是主要手段,能磨死少林的也只能是星宿.五,明教门派特点:明教一度在九大门派里最为鼎盛,打架相信大家是最熟悉的,但现在明教的颓势也是不言而喻的,然而任何一款游戏都是朝着各个职业平衡的方向发展,减抗的出现,便让明教看到复兴的曙光。PK特点:追杀PK实力:中上,我们经常看到,除开与外功门派对砍以外,其他人前面跑,明教加速追上去,地狱火-无中-纯阳-点穴-斗转。。一套技能甩出去NO.1峨嵋打峨嵋必须要开水神,用长生水破爪子,打人时,点穴-纯阳-无中-火烧水淹-炎龙,要是峨嵋跑打,有点穴时就开加速,没点穴时在后面跟着,用内劲攻击(新手技能)和炎龙耗.NO.2武当打武当则要先发制人,否则武当的反击势必无法可挡。火神状态下,地狱火-无中-纯阳-斗转-点穴-水淹火烧血战等,没了怒的武当是不一定能打过明教的NO.3逍遥地狱火-纯阳-点穴-斗转-火烧水淹等。要是逍遥瞬移摆阵,不怕他,他引爆后。坐地,砍他,要是有点穴,他跑开了就跟着。要是在校场里玩,而逍遥若是体力加点,那么还可以开水神,加快点怒气回复速度。众所周知,逍遥的瞬移太BT,很难摸到他的人,记住一点,逍遥画地不出,明教绝不用加速NO.4天山火神,一般天山隐身打你时先兰花开状态,同生砍你,硬抗他一轮技能是必需的,封穴结束后,马上地狱火-无中-纯阳-点穴-斗转-水淹火烧炎龙血战等甩出去NO.5少林天龙少林天龙无闪避。血又厚,就算不开火神打他一下也中一下,打他时用水神降血量,90前少林天龙都不是明教的对手,90后,明教则不如少林天龙NO.6星宿丐帮水神破解持续掉血,星宿丐帮很容易打,90以上90以下都不是明教的对手(同石头)六,天山门派特点:天山是刺客,而且是令人很头痛的刺客,喜欢刺客的人很多,但好的刺客并不多PK特点:隐匿于无形,惊变于九天PK实力:中上,移花的使用决定刺杀的成败,所有技能攻击力的保证,全在于移花NO.1对外攻门派和天龙很多天山追求的是会心,可是现今并没有会防石头,全身法天山到105级,裸资也有110+的会心和90左右的会防了,开阳关以后,会心达到200以上,打一下便是百分百的爆击,所以根本就不用打会心石头,而基于这一点,冰天山实际上是要强于会心天山的。外攻门派冰抗普遍较高,减冰抗的出现,再加上穿透和战神套减抗,拿5555来说,穿透-50,战神套-30,减抗-100或者150,200的冰抗一点作用都没有起到。这时冰天山自然可以大展神威了,具体的操作是:折梅状态下兰花-阳关-移花-同生-攻击技能-加速跑开-初隐-金蝉,等移花CD,然后重复NO.2对内攻门派由于内攻门派具有很强的控制或是持续掉血状态,所以,折梅状态需要变成融雪,具体的操作也略有变化:兰花-阳关-移花-同生-攻击技能-瞬移-金蝉.等移花,然后重复当人们提起需要操作的门派时,首先映入眼帘的是逍遥武当,天山总是在记忆的最深处,其实,天山所需的操作也是很强的,尤其是控制与反控制,天山必须很巧秒很小心才行,毕竟,天山最寒处烙下了贫血两个字。七,天龙门派特点:天龙寺一直在备受歧视中发展,在备受苛责中探究,随着天龙游戏各个职业的平衡性不断加强,极品手工数量越来越多,天龙也从幕后走到台前,让所有的天龙玩家不得不关注起大理皇族PK特点:没有特点就是特点PK实力:中游,天龙寺是唯一拥有控制,引导,放大,打蓝,攻击,加负面状态等所有不同系别技能的门派NO.1峨嵋或许峨嵋们会不服气,但5444的天龙在校场能打赢5555的峨嵋却是不争的事实,天龙寺高血高防,峨嵋缺少强力的攻击技能,反之天龙由于手工四属性所赋于的攻击已经超越了峨嵋,双方同时拥有放大技能,但对于峨嵋来说,最可怕的就是抽蓝,如果被抽一次到被抽两次间,峨嵋没有取得绝对的优势,天龙寺已经获得了胜利。但在野外,由于珍兽回春丹等YB物品的存在,峨嵋的血在理论上是无限的。NO.2武当与武当打,如果武当是玄武当,那么很轻松就会取胜--玄武当打天龙根本就打不痛.但是碰到了内功武当甚或是灵武当,跑路吧.武当的发展经过了长久的变化,记得天龙在功夫之王推出前的最后一次技能修正,将白鹤放大的效果从50减少到了48(90心法),天马不再出会心等等,这一变化再加上许多玩家放弃火抗而选择玄抗,玄武当很难生存.四孔开放后,攻击上,会心+内攻=玄攻的尴尬局面也被打破。越来越多的武当在兜了一大圈子后又回到了内攻+会心的老套路里。NO.3逍遥和逍遥打,同石头下天龙基本会赢,就像逍遥与和尚打往往被耗的没有蓝一样.逍遥有着太多的控制,而且一气呵成,BT的瞬移保证了其对近攻门派的绝对优势(近攻很难摸到),但天龙不同,天龙是远攻,瞬移后摆阵对天龙是行不通的.天龙的技能虽然不如逍遥武当般一气呵成,但也自成一体,在打架时,经常可以看到,天龙放大后,一次基本将所有的技能甩出,从这点来说,天龙的瞬间爆发力当是所有门派里最强的。NO.4其他门派不论对付哪个门派,天龙都需要再加上八门+三阳的攻击,三阳在打一个人时,就是三次攻击同时落到同一个人身上,这一点很有点像天山的移花,但所不同的是,移花所造成的效果无法出爆击(自己的攻击出爆击),而天龙三阳的效果都是有可能出爆击的.八,丐帮门派特点:丐帮是原著中的天下第一大帮,乔峰的男人气概让每一个人热血沸腾,而在天龙的世界中,丐帮则号称近攻中的远攻杀手,跑打终结者。PK特点L:高闪避+僵硬PK实力:中游,做为类似于远攻中逍遥的角色,僵硬的效果明显不如散功麻痹等,于是乎,抗药和狗头应运而生NO.1峨嵋丐帮的攻击很有趣,在已知的八大门派的范畴里又加入了一个段位,大概是天龙让为丐帮有个技能没有CD时间而加的限制吧(为何清心无CD的时候不也这样加个段位限制?),丐帮与峨嵋打,由于丐帮的攻击本来不强,又因为有些峨嵋为了过大缥而打上一颗毒抗的缘故,丐帮与峨嵋打,峨嵋一面抗起一面用清心加,丐帮会是很郁闷的。NO.2逍遥武当丐帮想要打过逍遥武当,就要借助抗药了,酿酒为丐帮们很好的做到了这一点,从而,也让丐帮博得了近攻中的远攻杀手的称号。逍遥缺了散功,只能通过诛仙来进行瞬移摆阵,武当缺了麻痹,两套技能无法流畅的打下去。虽然有时通过吃抗药赢下对手后,对方心有不甘,愤愤的开骂,但是药做来本就是要用的。用在哪又有什么区别,制药技能能生产免疫僵硬免疫封穴免疫失明的药,他们自己不用。NO.3星宿与星宿打,则是针尖对麦芒,同时拥有吸血,同时拥用失明,同时拥有僵硬,同时拥有持续掉血技能,同时拥有不错的血量;双方同时僵硬+持续掉血,就看谁更有耐心了,毕竟,跑的人难受,追的人也难受。狗头以后又秒不掉人,一般来说,星宿坚持跑打,赢面会稍大一些,丐帮和星宿硬抗着打,赢面则会稍大一些。NO.4近攻门派近攻门派里,少林一直独秀,明教出减抗也和丐帮有的一打,天山打丐帮完全靠技能命中,丐帮与他们打,有时候可以适当的加速跑,或者给对方僵硬以后跑开等段位达到三段。至于天山,若非命中很高,同生一旦MISS,隐身磨人的策略将不得不改为与丐帮硬抗。NO.1玄峨嵋玄峨嵋是为克制冰峨嵋而出现在天龙的舞台上,玄攻峨嵋更加注意的是攻击而非防守,玄抗本来打的人就不多,要是再有2个减玄也就够了,现今,减抗的却出现让玄峨嵋陷入进退维谷的地步,峨嵋本来攻击技能便少,与冰峨嵋相比,玄峨嵋又少了一个西子,可以得出一个很有趣的结论:玄峨嵋为了克制冰峨嵋而放弃了冰攻,如今,却发现冰峨嵋不仅在防御上与玄峨嵋出入不多,而且反而是多了一个技能,是否,玄峨嵋会再回来冰攻的套路里来。NO.2灵武当当一个BB打上神佑+附身+打怒以后,往往将武当克制的死死的,可是,灵武当的存在仿佛在告诉人们,单杀中,武当就是BUG,灵武当则是为杀人而生的。灵武当拥有超强的攻击力和极其脆弱的生命,总结了一套属于自己的打法套路:翅膀-天外-仙人-玉女-三环-游-翅膀-天外-仙人-玉女-三环-雀尾-天马-瞬移就算打有神佑的BB,也要抗到每二轮麻痹结束才能发动,而往往,在这决定性的12秒时间里,灵武当的敌人已经倒下了。当然,如果你选择了灵武当,高级副本和高攻击怪的区域,你是去不了了。NO.3高攻少林由于在群战中,少林总是最后一个目标,因此,一些少林将身上的体石摘下了几颗换成了力量,而在套装搭配上,也是以96套加手工为主,而90套的血上限则扔掉。这样的少林,大多在帮派中享有极高的声望,帮战或是其他群战里,更是威慑敌对。但是,如果在校场里打,这类的少林是打不过传统少林的,熟优熟劣,却是不好断然下结论。NO.4全手工天龙这类天龙由极品四属性攻击手工的出现而催生,效果究竟如何,目前虽尚未为人所了解,但是在攻击方面所展现出来的强悍已经远远凌架于传统天龙之上。以后100级以上的天龙,或许真的会有很多人放弃100套和战神套转而求助极品手工。然而手工加血量却是不如套装的,两者之间谁更加强一些,天龙人也是意见不一,也许,当人们正的舍得为天龙寺花钱的时候,才能章现出来(我们区第一峨嵋是以6级和7级配套,而第一天龙则是5545的配置)。NO.5属性攻击与会心这个问题上,仁者见仁,智者见智。一颗5级的属性攻击石头攻击量相当于二颗猫眼,二颗半虎眼,而现在减抗石出现,再加上穿透药和战神套,乍一看,属性石头是绝对优于猫眼或者虎眼。可是细细一想,会心石和猫眼/虎眼的相互做用下,与属性石头攻击量已相差不大,而四孔的开放后,最后一孔打上的属性石头的攻击已和猫眼要扯直了,和虎眼的差距也大为缩小。况且,要是属性攻击,还得打2到3颗的减抗,有时在帮战中,又会碰到双抗+抗药的对手,反倒有时不如虎眼猫眼+变石的方案。但现今减抗刚刚推出不久,火明教打人一下疼的嗷嗷叫,冰天山甚至能秒人。然而,灵武当依旧横行无忌,内功峨嵋依旧让人恐怖。在这里,需要大家进行更多的验证和实践。
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