以后转光明大陆游侠敏捷 属性点全加敏捷怎么样啊 最好给个具体的配点 ...

彩虹岛游侠匕首加点 一转准备转神射匕首,二转追魂,求详细,最好带图,是最新版的技能图
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var sogou_ad_width=690;新版本黑暗游侠,敏捷成长9.9你敢信?猴子4.2弱爆了
&&&&&&在今天的DOTA里,一个技能普遍增强的版本中,一个英雄,他的敏捷成长多与少,已经没有在老版本里,那么重要了。力量成长当然仍然重要。
&&&&&&成长不够,技能的强大足以弥补,6.70之后的好几个新英雄,都以其强悍IMBA的技能,傲视成长好的一众旧英雄,像弧光守望者,成长并不怎么样。
&&&&&在今天,如果一个英雄只增加0.3敏捷成长,敏捷成长高与低,有本质区别?必须要一次性的增加0.5以上。
8月的DOTA测试图里,猴子敏捷成长改成3.4,结果还是不满意,于是。
猴子从2.8敏捷成长,改成4.2,6.75手选猴子的,加起来,可以绕地球一圈了。
新版本的射手天赋,这个大招“真正IMBA”之处,并不在于满级大招所增加的80点敏捷。
而在于在6级的时候,就可以增加40点敏捷。
(以下均默认满足双倍敏捷的条件)
毕竟在6.75里,3级的射手天赋增加了60点敏捷,但是很明显,冰蛙并不满意这样的设定。
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我为什么说新版本黑暗游侠,敏捷成长是9.9呢?
以下,便是原因。
冰蛙为了让黑暗游侠翻身,这回终于痛下决心。
6.76,华丽的逆袭。
首先,很少有一个英雄,6级的大招,能够提升的幅度如此之大~
40点敏捷,几乎相当于之前的满级大招,6级就有三级大,这不是IMBA是什么?
和以前比,40-15=25敏捷。
等于多一把免费的鹰角弓。
但是我,想用另外一种方法,证明这个大招的IMBA之处。
6.51时代,离今天稍有点远,不提了。
我们看一姐二姐称霸的时代,6.67算了。
我们来看小黑,把射手天赋这个技能***一下----
1.9敏捷成长的设定是,为了平衡的刻意为之的设定。
大招说白了,就是预支你的信用卡。
大招每级增加15点敏捷。15除以5=3.
意味着,游侠变成了6级时候4.9敏捷成长的英雄,但是到了10级的时候,敏捷成长又只有3.56了。
11级的时候,敏捷成长又再次变成4.9。
12-15级的时候,又逐渐降低到4.04的敏捷成长。
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来看6.76。
提升幅度最大的区间,正是6级这个点。 提升比11级,提升还要高。
1-5级:敏捷成长1.9
6级,敏捷成长 9.9!!就算被近身,仍然有5.9的敏捷成长。
7级的时候,敏捷成长8.5!!
8级的时候,敏捷成长7.6!
就算到10级的时候,敏捷成长也有6.3之多。
11级,又是一个质变,不过这次敏捷成长只有7.9了。
16级,黑暗游侠的敏捷成长有7.2。
25级,黑暗游侠的敏捷成长降低到5.2。
5级的黑暗游侠,敏捷只有33。
6级的时候,大招的敏捷直接多了40,翻了一倍还多!!
黑暗游侠几乎是所有英雄里,等级6,质变最厉害的英雄了。&&
我们最后回顾一下历史上的改动
敏捷成长由2.9下降至1.9
重做了射手天赋, 由10%/15%/20%秒杀小兵,改为每级增加10点敏捷
射手天赋增加的敏捷上升至每级增加12点
射手天赋增加的敏捷上升至每级增加15点
回想起来,射手天赋这个大招,起源于guinsoo时代,陪伴黑暗游侠一起度过的年代是如此的悠久。
&&&6.48以前,根本不加敏捷。
&&后来每1级增加10敏捷。
再后来每1级增加12敏捷。
再后来每1级增加15点敏捷。
今天居然1级增加40点敏捷。。。。
&&&&&&所以,我的结论就是:以后,等到要去削弱黑暗游侠的版本的时候,必然1级大招,这个点首当其冲,肯定是这里开始削弱的。
光环的削弱,可能是对普通单位减半,砍到底就是对友方英雄减半。
另一个短篇,人马大招的吐槽
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我常喜欢用的一个说法是:过犹不及,改的过了,比不改,好处是你有去改的态度,
坏处是你走了极端。
如何把握这个度。
冰蛙的团队做了那么多图,但是感觉有些人是在一茬一茬的换,还是那么喜欢用小甜头,关键处又抠门。
近来版本,改不掉的一个怪习惯,就是大幅度加强,来激起大家的感慨。
总有人会感觉是在为DOTA2试水。
就好比半人马的大招突然重做成这个样子,简直藐视了传统英雄,一口就想吃个胖子。
这是一种功利性的设定,为了设定而设定,加上大招没了,就用力量成长的疯狂弥补反扑。
把常规的设定抛在脑后,好像在说,毕竟我是作者,我叫他3.8,就3.8。
一口就想吃个胖子,总归矛盾激化时候,是要碰壁的。
那这个度的把握,又变成极难的事情了,guinsoo时代的IMBA英雄何其多,那个时候是摸着石头过河,不管什么,先改了,投石问路,改的好就沿用,改不好,再重做。
像今天的这人马大招,大概也是摸着石头过河。
而且耗蓝设计的很不合理,感觉就是按着巨魔战将的大招,再硬抠出来一个新创意。
DOTA里还能找到一个耗蓝50的全地图神一般的效果么?
大概不应该是150耗蓝?
冷却时间还那么短,迟早在后续版本,都要提高冷却时间的。
单就这个设计而言,感觉有点刻意为之。
既然这个破例了,技能都这么可以设定,多来几个类似的创意,这就是过犹不及。
看似创意的创意,最后破坏了游戏性。就和跳刀和飞鞋合成装备一样无聊。
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参考资料

 

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