腾讯旗下的网络游戏所有网络游戏有哪些?

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腾讯游戏帝国,有三款游戏帮助他们打下了江山,它们是地下城与勇士(DNF),穿越火线(CF),英雄联盟(LOL)。下面我们就来看下这三巨头的前世今生
我们都知道现在的腾讯游戏非常地厉害,无论是收入还是用户量都稳占据市场老位。而从2008年开始回顾这一段网游历史,我们可以发现腾讯游戏的发展中,有三款游戏是不得不提的。这三款游戏也经常被玩家戏称为&腾讯游戏三巨头&。
常年霸占收入榜前列的三巨头网游指的是:
与勇士(DNF),穿越火线(CF),英雄联盟(LOL)组成的中国网游界铁血天团组合...该组合的特点是 基本血洗中国网游所有榜单,什么在线人数,年收入,网吧点击排名等等等等。
很多人接触腾讯游戏开始,就觉得腾讯以一副无敌的姿态于网游市场,但是10年前还没有三巨头的那个时代,你们知道腾讯是什么样的吗?
腾讯涉足网游行业很早,早在2003年就代理了《凯旋》(由于腾讯自研能力较弱,组件研发团队到出产品周期很长,所以采取了代理的方式试水)。
在08年之前,腾讯游戏的现状:
1、自研MMOG领域里三国、想在经历了时长付费与道具付费的市场变革里,开始走下坡路,和新的巨人征途、网易西游完全无法抗衡,更别说撬动盛大。休闲游戏QQ音速因为版权问题停止更新...
2、自研的休闲游戏如QQ堂、QQgame不见起色,QQ堂这款更老的游戏压根无法在休闲竞技市场里分一碗汤喝,而QQgame则还在前进之路上摸索仅仅200-300万的在线;日后全球在线400万的QQ飞车此时在线还未40万。
各巨头均有过百万在线的游戏,而腾讯连50W都没有
当时腾讯的手里,是真正意义上的,一个能打的作品都没有...而07年,腾讯在经历过了最早的凯旋,而后的一系列的QQ微创新游戏之后,终于确定了:今后要把网游作为腾讯的重要发展项目。
开始正文&&三巨头的登场
而腾讯终于决定了要把发展重心放到游戏上了,就遇到了问题:巧妇难做无米之炊。虽然腾讯有足够的潜在用户,但是如果没有好游戏,是无法让这些潜在用户变为实打实的游戏消费者的...而前几年的自研出的游戏都是小打小闹,腾讯迫切的需要一款能够获得市场任何的游戏。
所以,只能通过代理了...而三巨头隆重登场了。
2007年的7月腾讯宣布代理了Neowiz旗下的两款重磅FPS网游&&***A(战地之王)和CF
,而事实上当年CF就是作为***A的陪嫁被腾讯代理的。(说简单一点就是充话费送的)
***A这款游戏在当年,获得了2007年的韩国游戏总统大奖(韩国游戏界内最高游戏奖项),可以说是以一个天之骄子的身份嫁入腾讯游戏的,而CF就是作为陪嫁丫鬟。
可是谁能想到,后事是如此的无常...
而2007年12月,腾讯又公布了一个消息:宣布代理韩国Neople公司旗下的《地下城与勇士》,当时发布会的照片我们竟然能发现老马的身影。
DNF是2005年韩国neople公司出品的游戏,公测之后在韩国一炮而红,但是很奇怪的是,在长达两年的时间里,在中国都没确定代理和引入,要知道的,当年韩国的网游往往是稍微叫的上名号的,就早被国内代理盯上了......
关于这个问题背后的***,我真的不知道该去如何解释,网上给出的***全都是自己猜测,到最后,我也只能选择一个我认为最靠谱的***:Neople所给出的代理费用太贵,国内公司认为DNF不配这个数字。
这个也是可以理解的,因为在DNF属于一个全新的游戏领域,之前没有成功者,哪怕连尝试者也没有,而且05年之后国内被WOW所征服,当时的游戏要么是休闲游戏,要么是3Dmmorpg,像DNF这个2D横版过关类型还真的拿不上台面,毕竟当时的DNF的分辨率只有480*320,还是一款能用金山游侠修改的游戏...
虽然穿越火线是在DNF之前公测的,不过在前期DNF的确是太火了、太耀眼了,所以我把DNF放到前面说。
DNF在日当天公测,当天创造了19W人同时在线。这个记录在当时已经是不小的数字了...
但是,当时谁都想不到公测仅一天,同时在线人数突破20万;公测后仅1个月,在线人数突破50万大关;公测后5个半月,顺利到达90万,随后轻松破100万同时在线人数;
DNF用了半年时间,达到了同时在线百万,创造了中国网游历史上前所未有的记录(官方还打压玩家多开行为)。
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解密腾讯旗下八大工作室 游戏详尽分析
五大工作室、三大产品部,是腾讯游戏通过借鉴行业优秀经验,结合自身游戏产品特色,对组织架构进行调整的产物,从而也开始了腾讯游戏发展的新纪元。
游戏开发者记者为大家带来腾讯五大工作室、三大产品部的详细介绍。
量子工作室 Quantum Studios
量子理论革新了人类对自然的认识,量子工作室也将改变玩家对国产游戏的认识;量子力学的规则很简单,但这个简单规则却可以描述任意复杂的自然现象,加入细节后将构筑非常丰富的游戏世界量子工作室现在在深圳,是一个拥有400人的开发团队,也是是腾讯目前最大的一个工作室。拥有的产品是《自由幻想》、《QQ幻想世界》,还有现在主推的新产品《烽火战国》、《QQ仙侠传》等。
《QQ自由幻想》是一款由《QQ幻想》制作团队原班人马全新打造的一款2D大型多人在线网络游戏MMORPG。公测,日开始正式运营,采用永久免费(道具及增值服务付费)的模式运营。
《QQ幻想世界》于日发行,是一款大型2D画面MMORPG游戏。作为腾讯游戏&幻想系列&的第三代产品,延续了幻想系列&天马行空,唯美神幻&的风格,通过唯美写实的游戏画面,融入万花筒式百变关卡副本等多重新颖独创的玩法设计,为玩家营造了一个唯美而庞大幻想世界。
负责人:陈宇
陈宇于2003年初加入腾讯科技有限公司,是腾讯游戏的创始成员之一,先后全面负责过凯旋、QQ堂、QQ音速、地下城与勇士、穿越火线、寻仙等数款中大型网游的研发运营工作。在网游领域有超过9年的丰富经验。从2009年起,承担腾讯游戏旗下自研工作室的管理工作,包含有QQ幻想、QQ幻想世界、QQ仙侠传、烽火战国等多款大型网游和网页游戏。
最新项目:《QQ仙侠传》
《QQ仙侠传》是首款基于Nvidia发布的&3D 电脑&,采用&3D立体&技术构建游戏画面的网络游戏。游戏中有四门派十二流派,较为重要的系统主要包括坐骑系统、宠物系统、作坊系统、天工系统、帮派系统、交易系统等。
琳琅天上工作室 Jade Studios
琳琅指精美的玉石,比喻Studio出品的游戏重品质; 天上有一种天意的感觉,琳琅只应天上有,给Studio成员和玩家一种成功暗示。位于深圳的琳琅天上工作室,曾研发了《QQ堂》、《QQ飞车》等广受好评的游戏,今年又将带来以百人团队全力打造的新作《御龙在天》。
《QQ堂》是日腾讯公司推出的一款中型休闲对战网络游戏。游戏创意源自炸弹人玩法,虽然道具设计、按键、界面、系统、地图都与泡泡堂相似,但其引入全新体验的变身系统,加入多种全新的游戏模式(热血足球模式、抢包山模式),配合各种辅助、超绚装饰性道具,成为了一款在国内很受欢迎的游戏。《QQ堂》采用道具收费的运营方式。
《QQ飞车》是号发行,精心为QQ用户打造的一款时尚赛车3D网络游戏。Q飞车采用了世界级的物理引擎PhysX,游戏手感好,全力为用户打造逼真的驾驶体验;3D时尚人物造型、古朴潮流幻想的赛道主题、第三人称尾随视角,力求为用户营造身历其境的感觉。《QQ飞车》完全免费,QQ号码即可登陆,最高在线超过80万。
负责人:姚晓光
姚晓光是中国最早一批从事网络游戏研发的高级程序员之一,曾创办研发网站,监制中国第一款回合MMORPG游戏《幻灵游侠》。曾就职于盛大网络盛锦公司常务副总经理,参与《传奇世界》等多款游戏大作的核心开发,担任大陆第一款全3D商业网游《神迹》项目制作人。后离开盛大加盟腾讯,担任游戏产品总监,组建成立&琳琅天工作室&开发多款游戏产品。他同时在专业领域编译出版多部著作,为国内策划和技术人才的培养提供了大量的理论指导。作品及译作包括:《网络游戏开发》、《网络游戏安全揭密》、《游戏关卡设计》《剧本与角色创造》等等。其中《网络游戏开发》一书被选为游戏研发教材。被誉为是中国网游行业&十大领军人物&之一。
最新项目:《御龙在天》
《御龙在天》从日开始进行技术二测。《御龙在天》是一款大型国战网游,取材于三国历史。游戏属于写实的中国风画面,设立了多个州国和地域,也让游戏的战斗更加的宏大和刺激。在《御龙在天》中,没有所谓职业的强限制。使用何种武器?修习哪系技能?专精一路还是艺兼多门,全看玩家自己的喜好和选择。
编辑:周岩
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