洛克王国雪影娃娃游戏娃娃总动员怎么老是闪

【原创】【服务新人】洛克王国小游戏汇总、奖励偏向及经验心得_专题文章_教育_太平洋亲子网
【原创】【服务新人】洛克王国小游戏汇总、奖励偏向及经验心得
09:03:13出处:其他作者:佚名
  这是第一次发攻略帖&&好吧,伪的。这是服务新人的。  时不时地会看到一些小洛克询问哪些小游戏加属性容易之类,因此做了这个帖。  老手如果发现Bug欢迎指正,还有一些我研究不透彻的,欢迎各位老鸟补充。  主要是介绍各个小游戏的奖励偏向、特点,还有老牧我本人的一点乱七八糟的心得。  大家将就着看看吧,有砖省着点拍哦。  【我会用星星来表示我个人的推荐程度】  【总纲领:最好不要开游戏的背景音乐。你会不由自主地跟着那个音乐的节奏进行操作&&然后等待你的一般就是成功他妈妈。建议而已,各位玩家酌情而定。】  一、雪人谷  冰下的呼唤 ★★★★  &  奖励偏向:智慧 学分  很常见的连连看游戏。不用太急,时间是绝对够的(连了一对砖块之后会略微加时间),眼疾手快是根本。  缺点:玩多了容易眼睛酸疼。  推荐手速较快或想要加智慧数值的玩家。  洛克山营救 ★★☆  &  奖励偏向:体力  奖励不是很多&&简单地说,就是一个用键盘上下移动、空格射击的游戏。射破有小动物的水泡时会有英语来说出这个动物的名字。射漏的水泡视作营救失败,三次算输。有特殊效果的水泡会为你增加机会。奥义就是空格,狂按空格!尽你所能地快!  缺点:后期速度真的很快- -而且三次机会根本就不够用啊混蛋!!  推荐想要学习初级英语的们玩XD  二、主题乐园  娃娃总动员 ★★★★★  &  奖励偏向:体力 学分 洛克贝  什么叫做神游戏,这就是了!娃娃总动员算是非常简单的游戏,只需要按住相应的方向键,在合适的时候放手就可以了。抓娃娃的时候尽量抓离得远的那个,越靠近右边和后面的娃娃奖励的分数越多哦。抓娃娃的时候要注意,尽量对准娃娃。三排娃娃,前面的一排非常简单,中间的老牧尚未掌握要领,后面的娃娃,横向移动的时候夹子的空隙能框到娃娃的大半个脸就差不多了。  老牧不厚道,把奖励最丰厚的一次贴上来大家看下XD  &  缺点:,这个游戏非常的需要耐心&&而且会有很纠结的情况出现,【娃娃掉了&&】- -!  推荐想要快速赚学分、体力值的玩家。  砖块围城 ★★★  &  奖励偏向:体力  有了娃娃总动员,顿时觉得这个游戏黯然失色了&&打砖块的游戏大家都玩过吧,不难,只要注意挪动鼠标,控制好接小球的垫板就万事OK了。  缺点:又是一个需要耐心的游戏&&这个游戏的节奏,很慢&&  推荐比较闲或者反应速度不是很快的玩家玩。  食神大赛 ★★  &  奖励偏向:月饼(赢的情况。大小看RP&&可恶&&) 洛克贝(输的情况)  中秋节的余孽啊余孽!这是很折磨鼠标的一个游戏,点得快,就是王道!尽你所能地加快你的点击速度吧,一只萝卜兔可有可无&&咳,其实还是有点助力的&&  缺点:看看你的钱包,有没有钱?有的话,去准备一个新的鼠标&&你现有的鼠标绝对会因为这个游戏废掉。  推荐真正闲的蛋疼、鼠标质量过硬(最好是德国产)、对自己的RP极端有自信的玩家。  明星Show 【不作评定】  &  奖励:洛克贝、可可果、咕噜球  每天三次的游戏!奖励实用丰厚,前提是你要有一只资质可以的武斗谋士系宠物。方向键操纵,在合适的时候按下方向键即可&&尽管最后一个阶段的速度简直不是人啊不是人&&  缺点:比较考验反应速度和手速。  三、体育场  动感足球 ★★★☆  &  奖励偏向:体力 学分  又一款加体力的好游戏。操作的主体是方向键,在足球碰到方向键图标的时候按下相应的方向键即可,如果完全重合时按到的话就是华丽丽的Excellent,有奖励分的哦。不过不用盲目追求这个,稳定心态是很重要的。  缺点:会出现把足球顶得很高然后猛地落下的状况,在最后两场时格外折磨人。  推荐对方向键感觉较好、想要节省时间又想要赚体力值的玩家。  四、王国魔法学院  洛克碰碰牌 ★★★☆  &  奖励偏向:魅力 学分 洛克贝  又是一个奖励的三项全能。比较考验,所以玩的时候会很花时间。诀窍是尽量不要留单牌,能多出就尽量多出,如果可以的话尽量用同系牌压同系牌。无敌系、毒系不要轻易出。  缺点:耗脑汁,耗时。  小小代课老师 ★★  &  奖励偏向:智慧  奖励比较少的一个游戏。或者说是我玩得不得要领?总之迄今为止我仍然没有辨别清楚除了聊天之外还有那种小洛克该打&&  缺点:有些混乱,而且打错了会扣分。  修补 ★☆  &  奖励偏向:学分  似乎是唯一一个不奖励属性点的游戏&&?总之,考验眼力。碎片被撕得很纠结,但是不限时,可以悠闲一些。  缺点:玩多了眼睛真的疼&&  五、王国城堡  骑士的荣耀 ★★★☆  &  奖励偏向:体力  比较考验反应速度的一个游戏,重点在D、F、J、K四个键。个人觉得在物品碰到准星边框的时候按键是最合适的,五次机会,打早了打迟了都会扣减机会。话说我一直没能通关这个&&  缺点:考验反应能力,后期非人哉。  六、商店街  叮叮甜点 ★★☆  &  奖励偏向:魅力  也是奖励比较少的一个游戏,这次讲究的是鼠标。切水果等的时候都要用到鼠标划线,划线要划稳。  缺点:耗时,奖励少。  推荐很闲的喜欢玩做菜游戏的玩家。  魔法阿凡达 ★★☆  &  奖励偏向:魅力  根据周围环境换装的小游戏。有限时,所以不能太悠闲。最好先试玩几次熟悉里面的衣物、饰品、品。  缺点:衣服搭配比较困难。  推荐喜欢换装游戏的玩家玩。
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领英分享...[防采集:Game234游戏门户 ]不信?这也是人之常情,毕竟谁都不会承认自己有病。但是,有人偏偏就是要搞事情,你觉得没病,那就来个病态测验,看下你是否真的正常吧。我这正好有一个奇葩的不得了的测试游戏叫做《我满怀青春的有病测验》,与其说是游戏倒不如说是一个测试APP,因为里面就只有各种奇葩的问题等着你回答。「奇葩鉴赏会」这游戏的提问真有病!但是又好像很有道理(图7)「你在游戏里见过最奇葩的ID是什么?」
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分享给好友: ...[防采集:Game234游戏门户 ]如果说《纪念碑谷》是手游中的一股清流,那《我满怀青春的有病测验》就是一股泥石流,还是特大的那种。别想着在这游戏中能遇到正常的***,就连问题很多时候都是非常奇葩的,就如恶搞课本上的李白,高手们常常都是画成美少女李白、高达李白、特种部队李白,而在这里,选项只有三个,加耳毛、加鼻毛、加耻毛。怎么选都不对啊喂!这不是逼着人犯病吗?好不容易遇到些稍微正常点的题目,问的是:发现好朋友牵着充气娃娃散步,这时你应该?A:拿尖锐物戳充气娃娃(回归现实吧你!)B:把充气娃娃捏爆(亲爱的我还是爱着你的!!)C:百度一下“朋友爱上充气娃娃该怎么办??所以说,给你选的话,你选哪个呢?怎么看都是C最符合常理吧,但是A看起来又很好玩啊,很想试一试。当着朋友的面戳爆他的娃娃,然后看着他一脸懵比的样子,真的超爽的!而B,完全就是一个变态啊!不仅是gay还是个变态!经过内心的一番纠结、斗争之后,我果断选择了A。虽然看起来有点病态,但是会很爽啊,而且还是在游戏中,又有什么所谓呢?说回游戏本体,虽说是一款奇葩游戏,但在造工上却一点也不马虎。本作以深红色和黑色组成的主色调,加上漫画风格的UI设计,使得游戏画面的表现有非常强的张力。若是选中了“最有病”的***,作为主角的兔子头还会出来和你互动。既然是测验,那肯定就会有分数。每次答题的时候,系统都会根据你所选的***相应的提升左上角的sick值,当数值条爆满的时候就是测验结束的时候。然后进入评分阶段,而评分又是根据你在测验中发病了多少次,左下角的方块条就是记录发病次数的。不仅如此,游戏还在各个地方埋藏着彩蛋,而这些彩蛋又将“有病”这个主旨发挥的淋漓尽致。尽管已经有了心理准备,但还是防不胜防,被这些出其不意的彩蛋引得发笑。当你以为制作团队会向你恳求解锁完整版的时候,它却来一句“干!你家穷干我屁事”。另外,我是第一次看见如此努力阻止玩家“重玩”的游戏,一切以不分享为前提的重玩都是耍流氓!要不就是JB脸!正当我以为这游戏就只有这点东西的时候,在游戏的主界面出现了新的道具。每个道具都会有一段文字介绍,总共有九个,但是并没有明说是通过什么方法获取这些道具。令我在意的是,这些道具中第一个就是一桶人的肢体,我第一时间就想到了分尸案,而文字中也有“杀人”的字样,主语是“她”,大概指的就是这个兔子头女生吧。没想到这才是最大的彩蛋,或者说这才是真正的主线剧情?嘛,要想知道兔子女生的秘密可要熬不少测试题呢。你以为你的病这样就好了吗?图样图森破!继《我满怀青春的有病测验》之后,该制作团队又推出了续作《我满怀希望的有病信仰》,想不到吧!要是说前作只是一次测验,是一场小打小闹,那新作的《有病信仰》就名符其实的上升到信仰了。不仅有神,还有了新的伙伴,一下子多了两位新角色,顿时就显得热闹起来了。(不知道你发现了没有,兔兔脖子上的那一条绳子,应该是上吊用的吧?)《有病信仰》与《有病测验》有着较为明显的改变,毕竟选择题这些做一回觉得新鲜第二回也这么搞就有点无聊了,粉丝们也不会买账。《有病信仰》一改之前的问答方式,采用了单个角色攻略的玩法,而且加入了动画过场,加强游戏画面的表现力,就如开场的那一段动画。虽说《有病信仰》是一款新作,与前作也有较大的改变,但本质上还是那种选择题的形式。不同的是,这次并没有赤裸裸的把问题摆出来,而是巧妙的隐藏在角色对话中。在攻略角色之前,兔兔和猫猫都会进行一场对话,谈话内容多数是与接下来要攻略的角色有关。所以说,要想攻略的过程变得轻松,那事前的剧情是非看不可的,再说了如此“有病”的对话看起来也是挺欢乐的,而且玩家也能参与到其中,时而会有些选项供你选择。相比起前作,《有病信仰》更注重了剧情的发展,也在某一层面加深了玩家的参与度。不过在玩法方面的变化就有点大,相信很多跳过剧情的人在看到这些选项的时候是一脸懵比的。前面的三个角色传教起来还比较简单,只要选一个与其它选项的意境都不搭配的就行,接下来的只要跟着这种感觉走就能够轻易的完成关卡了。这回的计分方式也与前作有很大的区别,不再是计量条,而是在选对了指定数目的选项后达成点化。点化成功之后的画面会更具冲击性,信我,你会有一种完成神托付的使命的感觉。完成游戏之后,惯例会有一个计分面板,显示分数的位置在右下角,占了画面大部分的是这次的点化的评价,以及被点化之人的感悟。原以为,这只是一群想彰显个性的年轻人(一群中二少年)贪玩做出来的游戏,我也就抱着试试看、随便玩、磨时间的心态去玩。令人出乎意料的是,游戏在高完成度的同时,也在传达着他们的想法。《有病测验》中,多数的问题都是荒诞的、滑稽的,给人一种无厘头的感觉,但仔细想想看,有时候还挺希望在现实生活中遇到这类问题。特别是那些关于身边人的问题,越是接地气的问题就越有亲切感,在选择的时候也能更加爽快的进行选择,因为,我们的心中一起期待着这样的机会,而游戏给了我们一次体验。让我惊讶的是,续作《有病信仰》跨越了前作,成为了更加出色的作品,在完成度更高的同时,传达的手法也得到了提升。在传教成功的时候,每个角色都有一张评分卡,里面写的评价和感悟看起来虽然“有病”,但却实实在在的反映了社会的现状。喜欢喵星人却要压抑内心的OL,一直被班里同学欺负毫无存在感的中学生,想坚持画画但又怕被旁人嘲笑的老师…….等等这些都是现实社会中活生生的例子,人们为了生活而掩盖自己的内心,束缚自己的内心,怯于表达自己,宁愿自己痛苦也不敢去实现自己的愿望!到头来,《我满怀青春的有病测验》与《我满怀希望的有病信仰》不仅是奇葩游戏,还是一碗,哦,是两碗,两碗毒鸡汤。它不会直接跟你讲道理,而是让你去体验道理。所以,来做回有病测验,然后顺便获得新的信仰吧。?了,由於?作??自??,所以,??中的文字?有?南?,看不太懂也是??原因。「奇葩鉴赏会」这游戏的提问真有病!但是又好像很有道理(图8)为了吐槽PSV格斗游戏《闪乱神乐:少女们的证明》里那夸张的胸部,日本网站Rocket News决定拿游戏里的胸部和真实的胸部进行对比。
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