2002年前后 2002年单机游戏戏

之前那些国内单机工作室现在在干嘛?
小时候我们玩过很多国产单机大作(在那个时候只要是PC游戏都算大作了),其中也有不少优秀的游戏,甚至还给我们留下了愉快的回忆。转眼间几十年过去了,这些游戏公司还好吗?今天饺子君就来跟大家聊聊他所了解到的消息。
小时候我们玩过很多国产单机大作(在个时候只要是PC游戏都算大作了),其中也有不少优秀的游戏,甚至还给我们留下了一段又一段愉快地回忆。转眼间几十年过去了,这些游戏公司还好吗?今天饺子君就来跟大家聊聊他所了解的。Domo和狂徒。国产三剑的《轩辕剑》和《仙剑奇侠传》。Domo制作了《轩辕剑6》,因为优化被骂成了狗。但在此之前的轩辕剑都还不错。轩辕剑中神秘的demo工作室狂徒创作群曾造出许多经典华文游戏。著名的作品有仙剑奇侠传初代(新、旧)以及大富翁系列二到五代,还有与轩辕剑游戏系列制作小组DOMO共同研发的仙剑奇侠传二代。狂徒创作群创立于1993年,并于2002年,仙剑奇侠传二开发中时解散。金山西山居&《剑侠情缘2》。西山居在3D单机游戏《天王》失败后,彻底转向了网游。多年前裘新(原来剑侠情缘的制作人,西山居三剑客之一。)表示《天王》之后没有做续作,原因是因为盗版。《天王》让金山对单机失望了。说偏题了,金山后来转战网友后成绩不错。《剑网1》据说是剑侠3改的,然后《剑网2》是大火特火。后来还有封神榜也火过一阵子。最后剑网三靠着模仿魔兽火的一塌糊涂。亚文化圈子不亚于魔兽。目标软件&目标软件曾经被称为中国的暴雪,做过《傲世三国》,《秦殇》,《铁甲风暴》等游戏。后来同样转战网游,然而战绩一直不咋地。《天骄ol》,《傲世ol》都很一般。像素软件&算是国内比较年轻的单机游戏公司。核心制作人来自目标软件。第一款作品叫做《刀剑封魔录》。在我眼里,虽然目标的《秦殇》做的很优秀。然而论创新性,显然像素做的更好,动作戏份很多。后来同样转战网游,《刀剑OL》不温不火。再往后搭上了腾讯的大船,发布了《刀剑2OL》。游戏本身素质很不错。前年还有一个新作叫做《勇者大冒险ol》。 品质也很不错。 还出了手机版。然而这家公司的最大问题是美术,虽然很有特色,然而并不符合大众审美。汉堂曾经制作的知名游戏包括,《炎龙骑士团》,《天地劫系列》(最经典的莫过于幽城幻剑录)《致命武力》,《阿玛迪斯战记》等。后来因为种种原因,被智冠收购。目前只能说还活着。河洛工作室有名的游戏《金庸群侠传》《武林群侠传》《三国群侠传》,原来隶属于智冠科技,后来脱离自己建立了公司东方演算。然后又解散了。近些年,制作人徐昌隆没事闲逛大陆贴吧和微博,从一开始的开玩笑,到最后竟然真的重组了河洛游戏,并且于去年推出了《侠客风云传》,笔者本着还债的心理买了一份,结果一玩就沉迷了好几天。最近听说要上steam了,不管怎样,敢出就敢买。智冠科技&此公司推出的优秀作品就太多了。包括但不限于:《江南才子唐伯虎》、《仙狐奇缘》、《新蜀山剑侠》、《寻秦记》、《浣花洗剑录》、《龙狼传》、《第七封印》、《新天龙八部》。后来转战网游市场,成立网龙公司,推出了《金庸OL》等游戏。另外就是搭上了魔兽的顺风车,成了智凡迪公司。运营台湾《魔兽世界》。宇峻奥汀曾经制作过《幻想三国志》《绝代双骄》《三国群英传》,后来转战网游,分别推出了以上游戏的网络版本。好像在大陆不怎么听到他们的声音了。昱泉国际&知名游戏有,《笑傲江湖》、《神雕侠侣》、《风云2七武器》,以及最著名的《流星蝴蝶剑.net》后来转战网游。再后来大陆分公司被完美收购,就没有然后了。现在他们官网上显示的新作,看上就就很轻量级的样子,想必过得一般吧。第三波软件&大家记忆中,这家公司应该大多是代理吧,不过自制的《 三国赵云传》品质还是不错的。不知道这个工作室现在过得怎么样?新瑞狮著名的游戏有《天河传说》《反三国志》《西藏镇魔曲》《包青天之七侠五义》《卧虎藏龙之青冥剑》《圣魔争霸》等。04年有个大事件,新瑞狮老板,台湾老板突然卷款消失,公司就这么莫名其妙的死了,而当时员工还正在制作新的游戏……然后新瑞狮的员工被各大游戏公司瓜分……算是以上公司里,结局最离奇的。祖龙,欢乐亿派,完美世界这个说起来有点复杂。首先是祖龙工作室,祖龙工作室制作了中国最早的全3D战略游戏《自由与荣耀》,这个游戏有洪恩公司发行。我记得当时买豪华版还送洪恩教育软件。《自由与荣耀》不仅是中国最早的全3D战略游戏,即使放眼全球,也是唯一的全3D战略游戏,彼时的《横扫千军》并不是全3D。后来祖龙成立欢乐亿派,发行了《抗战----血战上海滩》《抗战----血战缅甸》等游戏。有人吐槽这游戏是抗日神游,不过我觉得那个年代,那个素质还是不错的。转战网游领域,池宇峰成立完美时空网络技术有限公司,制作了《完美世界》等游戏,这些就是大家熟悉的了。光谱资讯&知名游戏除了题主说的《富甲天下》还有《三国立志传》《明星餐厅》等,之前也只能算一般的厂家吧,现在从官网看,好像转型做代理发行了。国产单机何去何从以上就是我能想到的国产单机游戏工作室了,想必看了这篇整合文章会勾起大家儿时的回忆,其实想了想以前中国的单机市场还是比较繁荣的,可惜的是现在大家都因为市场的原因选择放弃单机了,多少也处于无奈。当然这也不是说国产的单机游戏就死绝了,现在国内也有不少的独立游戏工作室,也有许多不错的单机游戏,相信这些独立游戏工作室会将“国产单机”的面貌焕然一新。原文来自
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拓 展 阅 读寻2002年左右 的一款单机游戏_百度知道没有巴士通行证?! 无法正常登陆?
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从 这30年间值得一玩的单机游戏推荐
时间: 16:02 |来源:网络|
作者:华少|点击: 20733
  1983年,是游戏史上重要的一年,那一年fc发售;2013年亦是划时代的一年,这一年次世代主机来临。请看网友为大家盘点的从,这30年间值得一玩的单机游戏推荐。
  一、吉他英雄3
  大约是在2008年接触的这个游戏,之前也玩过吉他2,不过当时都是用手柄玩的,只玩普通难度已经感觉非常爽爽快了,当时玩完一遍都能感觉头皮发麻,这是病吗?
  这个音乐游戏的特点就是玩家只扮演吉他手,你若不动手柄,玩的时候就没有吉他音,这让给人的代入感十分强烈,游戏根据不同难度设置的线谱,演奏效果也很不同。
  二、暗黑破坏神2
  最早接触应该是在2002年的时候,那是刚刚拥有电脑不久,因为游戏资源一下子爆膨,所以当时再好的游戏也没仔细玩,游戏基本都是玩玩就换,当时只是练了两个人物,而且都没通关,08年因为当时暗黑3公布,受到当时宣传感染,又玩了一阵子,不过也粗略的玩了玩,把普通难度打通了。
  去年6月份又开始玩了,这次算是玩到了些精髓。
  这游戏算是结结实实的玩了一年,不过我比起那些从发售玩到现在,十几年默默mf的老鸟差的还很远。
  这部游戏我现在也没法全面评价它,只能引用些别人的言论。
  它画面并不出众,但是人物动作流畅,技能施展画面畅快,操作简单(只要鼠标就够),同时,场景丰富。最吸引人的地方大致有两个,一,物品种类极多,还有大量合成公式,可以制作出神符之语(一种装备的统称);二,上战网和众多玩家并肩作战,可以体验很多互动的乐趣。
  三、恶魔城暗影之王
  恶魔城暗影之王pc版已经上市,这游戏要想白金或者全成就至少需要玩三遍,第一遍通关,第二遍大试炼,第三遍挑战最高难度,之后要不要继续玩就看兴趣了。这作恶魔城不再是月下系的一张巨型地图可以自由探索模式了,而是分为章节,通关的章节可以随时再次挑战,也就是游戏地图系统变的更自由。
  游戏流程应该在16个小时以上,算是内容丰富。游戏画面比较绚丽,音乐比较宏大,但少了原来那种优美流畅的节奏感。剧情更有深度和挖掘性,不过游戏系统有很多模仿的痕迹,而且模仿的名作还真不少。
  这游戏最终还是让我白金了,也是ps3上的第一个白金。白金后又乱打了20个小时,本想把经验槽刷满,最终还是放弃了。
  恶魔城玩起来十分爽快,画面也好,很多地方设计的也很有趣。不过模仿痕迹比较重,原来的收集和升级要素也都基本没了。不然这游戏玩上100小时不成问题。
  四、任天堂摩托车
  这个游戏老玩家应该都玩过,应该说竞技性很低,娱乐性爆点。
  空中按前后来控制平衡,随时关注油箱不能过热,躲过路面的各种障碍,或者直接自暴自弃只停在那里拿后胎别其他摩托车。或者是自创赛道。
  该作最大坏处就是不支持两人同时游戏,当初还和朋友一起讨论怎么设计赛道。
  五、最终幻想12
  日式rpg精品,游戏制作人就是做本作时废了很大的力气,做了几年还没做完,被史克威尔劝退了,之后就没有什么像样的作品了。
  不过就算是这半成品被SE修改后发售,fami通也给出了满分评价,这也是我唯一通关的ff正统作品。
  ff12一改原来缓慢的回合制,变成半即时rpg游戏,并且可以设置很多类似宏命令的东西:同伴血量低于70%的时候使用白魔法XXX,中毒时使用解毒术,对冰抗弱的目标使用魔法XXX,等等一系列可选预备命令,是游戏玩起来很流畅,只要设置合理,很多时候只用左摇杆移动人物就行了。求一个2002年前后的星际主题游戏名字?
RT题主已经记不太清楚游戏内容了。95年生人,大概刚记事的时候玩的这款游戏,所以应该六七岁左右吧。隐约记得游戏风格有点黑暗,星际探险类型。有主星(地球?)的基地并且可以前往其他荒凉的星球(记忆中与月球十分相似)。重点来了!重点来了!重点来了!月球有很多类似星河战队的虫族,和图片里的很像而且很难打,小时候老被虐死后来都不敢上月球了。。。。。。从此对这类电影都有心理阴影了。十几年过去了希望还能找到这款游戏
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参考资料

 

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