魔兽世界战士怒气插件怎么获得怒气

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魔兽世界:3.1怒气-真正的战士
来源: 游戏咨询网 编辑: 综合报道 时间:
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  &3.1战士怒气设计&出来了    # 切换姿态的惩罚被大大降低:你现在将最多失去20点怒气(拥有战术掌握天赋则仅失去10怒气)。例如你现有100怒气并且换姿态,你将剩余80点怒气。如果你只有10点怒气并切换姿态,则所有怒气都将丢失。另外我们还将对某些姿态的惩罚进行调整。    大部分战士同胞们对切换姿态怒气的惩罚这个改动还是持否定或怀疑态度的,我却不这么认为!为什么呢?    在阐述我的想法之前,我想先跟大家聊点话外题:    玩过WOW的人都知道,战士也有2个槽,一个槽显示你的HP,也就是生命值,受到伤害,HP会减少,这个槽空了,也就代表你已经死亡了。另一个槽是怒气槽,战士的攻击除了武器平砍(就好比法师扔魔杖)外,其他技能都需要用到怒气(就像法师搓火球要消耗法力值),比如说大伙都很熟悉的治疗效果减半[致死打击],没有30怒气你是释放不出来的。    怒气槽在原始状态下是空的,它不会跟贼的能量一样自动恢复,怒气获得有三种方法:    第一种是攻击敌人造成伤害,普通攻击命中敌人后,可以根据伤害量增加一定怒气。需要注意的是只有普通攻击的伤害(也就是平砍造成的白字伤害)可以增加怒气,而技能伤害(比如说致死打击造成的黄字伤害)是不能增加怒气的。未命中或是被吸收(如被真言术&盾吸收)均无法获得怒气(3.1以前). 这有个公式:    怒气 = [(7.5 * 伤害量 / 怒气转化值) + (武器速度 * 命中因数)] /2    其中怒气转化值是由等级决定的一个固定数字,在70级时是274.7    命中因数是根据不同手计算,主手命中的因数是3.5,副手是主手的一半1.75,如果爆击则翻倍。    例如你使用一把攻击速度为3.8的武器造成800点未爆击伤害的时候,你将可以获得[(7.5*800/274.7)+(3.8*3.5)]2~=18怒气    使用一把攻击速度为3.8的武器暴击造成了1600点伤害的时候,你将可以获得[(7.5*)+(3.8*7)]2~=36怒气    武器系41点天赋[无尽怒气],可以使你对敌人造成伤害时产生的怒气提高25%
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战士怒气条显示插件RageBar
插件大小:未知
对应版本:熊猫人之谜(5.0)
插件作者:bl1john
插件来源:curse
最后更新: 13:59
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RageBar战士怒气条显示插件,在界面上显示一个额外的怒气条插件,使战士更容易的看到自己的怒气,把握技能施放的时机。
RageBar战士怒气条显示插件,在界面上显示一个额外的怒气条插件,使战士更容易的看到自己的怒气,把握技能施放的时机。
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  魔兽世界插件通用***说明
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我也不明白了 为是几级的小号平砍一下有40来的怒气
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阐述理由(最多256字)蓝帖:螃蟹预言战士改动 怒气获取速度更加平滑
作者:薇薇来源:ngacn发布时间: 10:04:07转帖到个人空间
  摘要:蓝帖:螃蟹预言近期将可能对战士的改动,怒气获取速度会进行调整,介于目前版本与beta版之间,并且更加平滑。
  本文来源于NGACN,作者 薇薇
  原文地址:
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  美服论坛上,战士们对自己职业的未来讨论积极。螃蟹最近也提出了他的想法。
  大意如下:
  我们会提升白字的怒气获得,但不会回到现在(live服务器)的获得量,应该会在2者之间(目前的mopbeta和live),同时会降低激怒所(额外)获得的怒气量。(mop白字怒气基础获得量远小于live的。live为5,mop目前为2.5----楼主注)
  但是我们也想让激怒有存在感,同时也希望怒气获得稍微不可预测,这样英勇打击能被用上。如果怒气获得变得可以预测,那就很像能量了,英勇打击也将很少被用到了。(尼玛螃蟹,现在防战的怒气系统不像能量系统吗?你的杰作哦。----楼主注)
  我认为问题在于激怒时获得的怒气过多,而没有激怒时又过少。我们会做一些不同的尝试,例如激怒只获得10怒气,但是提升激怒期间5%至10%的伤害。减少激怒的怒气获得也能够有效的平滑怒气获得随装备的成长性,因为这种模式下(即减少激怒时怒气获得)暴击和急速对(激怒覆盖率提高造成的)怒气额外获得起不了多大作用。
  我们当然想让暴击和急速有价值,但是我们想打破战士在装备差时很弱,装备好时又强力到不得不nerf的循环。(尼玛,这话现在也就螃蟹和小白才信吧----楼主注)但我们又希望怒气获得随装备提高有一定的成长性,因为那样又fun又cool。
  我们想了很多点子。记住我们的目标是(削弱战士?)我们不会尝试削弱战士。我们希望战士不要忽视资源系统,不希望战士变成(技能使用)只受CD限制的职业。
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参考资料

 

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