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& 魔兽世界史上六大设计最佳与最差的副本BOSS
魔兽世界史上六大设计最佳与最差的副本BOSS
文 章摘 要
魔兽世界史上六大设计最佳与最差的副本BOSS
  RAID对于大多数玩家来说都是魔兽世界不可或缺的一部分,每当更新大型的RAID副本,暴雪都会为游戏加入数个全新的BOSS供玩家挑战。游戏中的大部分BOSS战都能给玩家启示,留下激动人心的回忆,或是给我们史诗般的感觉,当然也有一部分BOSS战并不符合大家的胃口。下面就让我们一起来看看魔兽世界中设计最成功和最失败的BOSS战都有哪些吧!  以下是魔兽世界中设计最失败的六场BOSS战  No.6 萨弗隆先驱者,熔火之心  在挑战拉格纳罗斯之前,玩家都会期待熔火之心的老九能更有挑战性一些。但事实上,萨弗隆先驱者的战斗冗长而无趣,你所要做的就是把单个烈焰行者祭祀拉出怪堆进行击杀,一次又一次地重复。而BOSS本身和小怪们并不会释放任何具有毁灭意义的技能,当祭祀们都死掉以后,无脑打BOSS吧。更可恶的是这个BOSS有很高几率掉落雷霆之击,又名“粪叉”,这个名字不仅仅是为了搞笑,事实上这件装备真的毫无用处。  No.5 死亡之翼,巨龙之魂  当玩家们知道死亡之翼将成为大灾变的最后一个BOSS的时候,每个人都摩拳擦掌。我们到底该如何干倒这样一个大家伙呢?我想暴雪给我们的结果并不让人满意,背脊战完全就是3次一模一样的战斗重复,而最终战在我看来还不如背脊来得刺激。  疯狂的死亡之翼在最终战中似乎这么也没有做,木然地趴在那里让人打。没错,玩家们确实需要击杀触手、血球、和腐化,但这些东西和死亡之翼本身有什么关系?更不用提玩家们所扮演的角色就相当于萨尔的小弟。这个位置对于已经把无数BOSS踩在脚下的英雄们来说并不有趣。  No.4 狂野的拉佐格尔,黑翼之巢  狂野的拉佐格尔是黑翼之巢的第一个BOSS,也是不少部落老玩家心中的噩梦。在这场战斗中,绝大部分时间大家都在等着烧蛋,同时和不断刷新的小怪们战斗...好吧,是和成吨的小怪们战斗。战场中的小怪实在是太多,如果你的电脑不够好,卡了那么一下,就等着地图那边的核弹引爆吧。然而对于联盟玩家来说,你需要的仅仅是一个圣骑的干涉。  No.3 阵营勇士,十字军的试炼  你有没有想过,如果一个副本中的BOSS,检验的并不是你的RAID技巧和PVE装备,反而是你的PVP竞技场能力,那会是一种什么样的情景?难道魔兽中真的会有这样的BOSS存在么?没错,我们有。我至今不能理解为什么巫妖王之怒的十字军试炼中设计了这样一场 BOSS战。玩家们同NPC之间展开PVP风格的决斗,战斗场面极其混乱,开始前不少玩家都需要大量更换装备,而事实上,NPC又不想真人那样智能,总之给人的感觉就是不伦不类。  No.2 双子皇帝,安其拉神殿  安其拉神殿中的双子皇帝是游戏中难度最高的BOSS战之一,容错率低,而且可能导致工会解散。在玩家经历过的数场挑战之中,这场战斗的难度设置显得有些太高,玩家的精神需要在长时间内紧绷,没有任何可以放松的缓冲时间。就算是80级的玩家回去打安其拉神殿,也需要在双子皇帝的面前认真聆听团长解释的一条又一条“规则”,否则,等着跑尸吧。  No.1 虚空幽龙,卡拉赞  虚空幽龙潜伏在卡拉赞顶层的天文台中。击杀这个BOSS的关键在于让扮演不同角色的玩家去挡住对应颜色的光线。对于了解打法的团队来说,整场BOSS战既没有什么乐趣,也没有什么难度可言。作为一个副本中的可选BOSS,许多团队都采取了跳过它直接打王子的策略,这使得虚空幽龙更加无人问津。
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