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战舰少女稀有船建造公式汇总 战舰少女俾斯麦建造公式和时间_西西软件资讯
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→ 战舰少女稀有船建造公式汇总 战舰少女俾斯麦建造公式和时间
V2.4.0 安卓版
类型:策略棋牌大小:39.7M语言:中文 评分:3.7
舰少女游戏中稀有船相信玩家都会有关注,看到很多玩家在求俾斯麦建造公式,那么战舰少女俾斯麦建造公式是什么呢?下面就为大家带来战舰少女俾斯麦建造公式和战舰少女俾斯麦建造时间。那么战舰少女稀有船建造公式是什么?下面小编就分享下战舰少女稀有船建造公式,希望能帮助大家哦!波斯猫等稀有战列舰公式:1、600 129 650 129(此公式出货率极高,却一直没见人说过)2、400 30 600 130 (据说出货率也不低)稀有吃喝公式:500 500 600 300(出货率还可以,此公式容易出副产物:空想)稀有飞机公式:&30 30 10 130堵老纳老罗 公式&400 129 600 129吃喝狙击公式:450 129 650 300阿拉斯加姐妹公式:600 450 600 130第一个公式圣建日前卫狙击公式第二个是官方给的cv公式至于飞机……铝过130,钢控制得低一点就行了战舰少女稀有船建造公式就跟大家分享到这里,参考上面介绍的公式在游戏中获得稀有船只吧!战舰少女破解版:战舰少女俾斯麦建造公式和时间本身就是有北宅的人,这要是北宅就哭了,于是忐忑的快速建造了吓得我头飞上天,屁股坐地上了,从大建目标俾斯麦到出,总共用了8天,至此波斯猫姐妹齐了,木哈哈哈,48级的我算欧提了么建造过程1.我没有连续建造,一天就1到2次大建。2.请大家大建之前务必看看建造日志,选择5星,会看到一个玄学规律:俾斯麦从来没有连续出的,每两艘俾斯麦之间必间隔5到15艘其他5星船,所以不要跟着别人造,如果建造之前看到别人出了俾斯麦,就等等再造。3.莫冲动,就算有时候看到15个以上的5星都不出俾斯麦了,那么就算连续大建也很难说会出,毕竟你不出, 别人也不出。4.长期观察建造日志发现5.请建造前诚信默念:波斯猫波斯猫波斯猫..公式分享公式一:466130这个公式出俾斯麦更多一些,所以我选择了这个公式。公式二:400 600 600 30公式三:400 30 600 30。个人感觉弹药对结果影响不明显。弹药投入少了可能出驱逐,也可能出战列。弹药600虽然杜绝了驱逐和轻巡,但是还有高雄地狱在等着。铝投入完全是浪费。战舰少女专区:
(38) 西西战舰少女R专区为大家带来了:战舰少女R官网安卓/ios版下载!安卓战舰少女R钻石破解版下载!ios战舰少女R修改版下载!战舰少女R电脑版和辅助脚本下载!快来西西战舰少女R专区体验吧!战舰少女R特色:1、全新的游戏体验,全新的系统,更有LV2D,更有更多新鲜元素。2、吸取之前的运营教训,这次幻萌不再找运营,自运营。这次将为玩家带来更好的游戏环境。3、数十位画师精心设计战舰娘化形象!船只类型高达数百种!4、阵容强大,囊括...
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战舰少女怎么玩之从零开始 战舰少女新手成长指南
类型:体育运动
平台:安卓
状态:公测
大小:未知
战舰少女怎么玩?战舰少女新手指南攻略。刚入戏的玩家进来看看吧,小编为大家带来最详细的游戏入手攻略。从零开始,带你逐步深入。一起来玩战舰少女吧!
&首先认识这个游戏
这是一款以和萌娘化战舰为核心的半类手机游戏,战斗形式全自动,获取舰娘除活动外主要看几率,对氪金的要求很低,根据闲暇时间的多少可以有不同的玩法。不适合人群:讨厌的人,只是想要通过大量投入金钱获得碾压他人的快感的人,脸黑又极度玻璃心的人。
常用缩写:
BB:战列舰
BC:战列巡洋舰
CV:正式航母
CVL:轻型航母
CVS:水上母舰
CA:重型巡洋舰
CL:轻型巡洋舰
CLT:雷击巡洋舰
DD:驱逐舰
BM:浅水重炮舰
FT(非洲提督):泛指那些运气不太好的玩家。OT(欧洲提督):泛指那些运气很好的玩家。
OT标准:指衡量玩家运气好坏的一个标准。
YT(亚洲提督):介于OT与FT两者之间。
Dalao:大佬,指因个人实力或游戏时间影响,舰队实力较一般玩家更强的一批玩家。
假摔:闪避较高的舰娘被低等级的敌方命中
***:因为大量产出,用于提供强化经验的舰船
1. 选择服务器和登陆方式
(官方测试服)ZERO服:最早开放的测试服,没有邀请码无法注册,现阶段几乎无法获得邀请码,每天有1000各资源的额外奖励,每次最先更新版本,专用于版本测试和收集BUG,反馈BUG有奖励。
(官方安卓正式服)胡德服:从ZERO服分服出来的第一个正式服,Dalao最多的服务器。
(官方安卓正式服)萨拉托加服:第二个正式服,全服务器唯一一艘黎赛留在此服务器。
(官方安卓正式服)俾斯麦服:第三个正式服,重氪重肝DALAO边兰在此服务器,演习B-25大队预警
(官方安卓正式服)声望服:第四个正式服
(官方安卓正式服)纳尔逊服:即将开放的第五个正式服
(官方IOS正式服):独立服务器,与安卓服不共通。现阶段充值有问题,另外售价1元是因为分类在R17,强制要求不能免费,所以售价1元。
登陆方式:测试服有专门的ZERO客户端,其他官方正式服可以使用官方客户端登陆,如果使用百度360等客户端登陆,虽然数据是在一起的,但你用360端口注册登陆的账号就不能通过官方端口登陆,同理官方端口的账号也不能通过360端口登陆。
2. 建号相关
初始邀请码推荐使用UP01,有建造图纸和资源奖励
四艘初始驱逐舰选择:推荐萤火虫号,获取难度最高,现阶段4艘初始里唯一能改造,其次Z16号。
有关刷初始:指通过建立多个小号,用初始奖励资源进行建造,选择比较好的号作为主号,需要浪费大量时间,个人不推荐。
3. 充值相关
推荐购买月卡,每天全资源500加一张建造图纸,持续30天,重复购买持续时间累积。
钻石购买推荐:修理船坞扩展800钻x2,其次建造船坞扩展500钻x2和开发工厂扩展500钻x2,其余钻石可用于购买舰船船坞扩张200钻/10容量,和购买婚戒600钻/1个。
船坞容量随提督等级上升而提高,最大上升到100容量,通过钻石购买容量最大可以提升到500容量。当舰娘数量超过容量上限之后,建造完成的船只无法取出,但是推图捞到的船只可以正常获得。有人拥有2000+的舰娘,远超容量上限,代价就是每次打开船坞都卡个半死。
4. 资源相关
资源共四种,油,弹,钢,铝。油和弹用于出征消耗,油和钢用于修理消耗,铝用于飞机消耗。
资源的主要获得方式有5种:
1) 自然产量,油弹钢每小时60的自然产量,铝每小时20的自然产量,当资源超过容量上限时不再自然产出。容量上限为500X(提督等级+1)。
2) 远征收益
3) 推图过程中资源点获得,所谓的偷资源,是指一艘高等级高闪避的旗舰(一般是DD)带5艘***去资源点,因为会降胜率,影响部分活动的参与,不推荐。
4) 拆船和装备获得,因为强化需求较大,优先拆CVL和CL这种强化经验低,拆除收益不错的船。
5) 氪金,月卡性价比较高,直接买资源不是土豪不推荐。
5. 推图相关
1)部分常识:
最终评价:当一场战斗结束后会根据玩家舰队的表现来给出评价,评价细则见下表。
旗舰:出征后,队伍的第一艘船。
阵型:指进入战斗点后,玩家船船只数量大于等于四艘可以选择的舰队阵型。
沟:指无法到达BOSS点的最终点。
最佳路线:到达BOSS点的最近路线。
资源点:不用战斗即可获得或失去资源的地方。
捞船:每场战斗结束后根据评价随机获得新船只,SS和S必定获得,S以下评价一定几率获得,几率递减。
击沉:己方舰船被击沉不会消失,本次战斗最高评价为B,该舰修理时间不变,修理费用翻倍,该舰船减少最大好感度的50%,即婚前减少50,婚后减少100,其他全部高于10级的舰船包括未出击和远征中的减少最大好感度的5%。
大破保护:己方舰船首次进入大破状态的该场战斗中(包括夜战),所有会导致其击沉的攻击全部闪避。
BOSS点:顾名思义,最终BOSS点,评价B以上即可通关,开启下一图。
门神:BOSS点前面的点,往往配置较强。
进度条:进入第二章后,每章第四图都会有进度条,玩家需要消耗BOSS血量以削减进度条,并在BOSS血量最低时击沉BOSS才能开启下一章。所以每一张的最后一图又叫疯人院,通过这些图即飞跃疯人院,疯人院的BOSS又叫院长。
斩杀:当玩家把进度条打到还剩一次即可通关的时候,需要将BOSS击沉才能进入下一关。
罗盘娘:岔路口界面,在本界面您可以看到到各个岔路的概率和走某条支路的硬性要求。
2)最终评价表:
SS-完胜:我方本场无伤,且敌舰全灭。
S-胜利:敌全灭,我方有损伤但未被击沉(无论损伤程度如何)。
A-小胜:我方未被击沉,敌方沉2/3以上但未全灭(无视我方损伤及敌方剩余舰船状态)。
B-战术胜利:满足下列之一:1.击沉数未达到A胜标准,但敌旗舰沉没;2.敌旗舰存活,敌方沉1艘以上但未达到A胜标准,我方战果条(即造成总伤害)为对方的2.5倍以上。3.击沉数达到A或S标准,但我方有船只被击沉
C-战术失败:满足下列之一:1.不满足A胜条件,敌方有沉船但旗舰存活,我方战果条未达到敌方的2.5倍(含低于敌方);2.我方战果条高于对方,但未击沉任何敌舰,则无视双方战果差距直接判C。
D-失败:我方未击沉任何敌舰,且战果条低于对方。
3)战斗相关
战斗在选定阵型后全自动进行,分4个阶段,
航,由双方飞机同时进行攻击;
开幕雷击战,由双方拥有开幕雷击能力的舰船同时进行攻击,如SS和CLT;
炮击战,双方轮流进行炮击,射程长的舰船可以在一轮炮击结束后会再进行一次炮击;
闭幕雷击,拥有雷击能力的舰船进行鱼雷攻击。
追击敌方可以进入夜战,双方从上到下轮流进行攻击
索敌:索敌成功,命中和闪避加成5%。索敌未成功,命中和闪避减少5%。己方索敌成功,对方未成功则有10%的差距。
航空战:制空权优势,舰载机伤害、命中加成10%。制空权小优,舰载机伤害、命中加成5%。制空权均势,双方不变。制空权小劣,舰载机伤害、命中减少5%。制空权大劣,舰载机伤害、命中减少10%
炮击战:首轮炮击根据舰船种类的数量有不同的顺序,多种时较为复杂,只有1种舰船时基本按照564321从下往上的顺序依次炮击。次轮炮击无视舰种按照从上往下的顺序依次炮击
炮击战伤害种类:正常伤害。暴击伤害:150%伤害。擦弹:强制扣除当前血量的10%。MISS:未命中,不受伤害。
夜战:双方火力提升200%,攻击顺序按照从上往下依次进行,有鱼雷能力的舰船夜战伤害会有鱼雷伤害加成,大破的舰船和航母夜战不能进行攻击
阵型选择:
单纵阵:提升火力降低闪避,大炮队首选
复纵阵:降低火力提升闪避,小船队首选,在后期推图中BOSS点前大船队也可以选择,以减少路上受伤的几率
轮型阵:降低火力和鱼雷,提升舰载机能力,基本上航母超过2艘就可以选择,保证炮击战前就可削减敌方战力
单横阵:降低命中提高闪避和反潜,对潜艇用阵型,和复纵阵类似也可以用于减少舰船受伤的几率
梯形阵:大幅提升暴击和被暴击率,在对抗极其强大的敌人时的选择,例如E4BOSS,对于脸好的人有奇效。
1、同航战:双方全属性维持100%现状,实际中指的两边舰队航行方向相同。
2、反航战:双方全属性降低为80%,实际海战中指对战的两边舰队航行方向相反。
3、T字战优势:已方全属性为100%,对方全属性降低为 80%,实际海战中指占据T字的头部一横的位置,由于可以使用包括舰首炮,舰尾炮,侧弦炮全部进行攻击,火力充足。
4、T字战劣势:已方全属性为 80%,对方全属性提升为100%,实际海战中指占据T字的尾部一竖的位置,由于只能使用舰首炮和部分侧弦炮进行攻击,火力不足。
火力:炮击战火力临界值150,超过150的火力开根号,例如159实际只有(150+根号9)=153火力的效益,战列战巡推荐火力至少堆到150。
幸运:越高越容易暴击,反之越容易擦弹(目标强制扣除当前生命10%血量)
命中:越低则高几率丢失
暴击:伤害150%
因等级明显提升的数据:命中,闪避和对潜
中破:血条40%以下,全属性降低为80%,航母中破以后不能再放出飞机
大破:血条20%以下,全属性降低为40%,大破舰船会有保护,该次战斗包括进行夜战,不会被击沉,但是继续进击下一场战斗则有可能被击沉。
白天消耗弹药20%
进入夜战则再消耗10%(夜战勿随意开启,一般只在BOSS点才会开启夜战)
弹药40%以下,全属性降低为80%
弹药20%以下,全属性降低为60%(切记要慎重考虑后再决定进入五战,你可是带着一队比中破输出还惨的队伍)
弹药0%,警告,全队大破属性状态!切勿***自焚!
出征未进入战斗,强退不会计算战果,出征中途强退也一样,战果在选择阵型后一瞬间决定,选择阵型后强退计算战果且无奖励。
4)推图及练级相关
所有图的路线和掉落,都可以在本网站找得到。
很多稀有船在后期图中大量掉落,例如晓响雷电在3章以后都大量掉落,如非必要不用在2章强刷。每天有500艘的捞船上限,超过500艘后不再掉落。
强退大法:一个良性BUG,在初始点选择阵型前强退,可以达到无消耗选择初始行进路线。
开启第三和第四舰队的方法:
第三舰队:完成1-3压制任务后开启。第四舰队:通关2-3之后开启。(如果未开启,完成任务后小退再进游戏即可)
等级越高,推图越容易,一艘10级的BB比一艘40级DD要弱,当你推图遇到困难时,优先练级,并可以获得大量***用于强化,因为同一后续点难度上升经验不变,所以练级一般只打第一个点,打完回港。
如果6只相同等级的舰娘进行练级,推荐:20级以下1-4A/B点,40级以下2-4A/B点,40级以上到100级都推荐3-4A点。
如果铝多,可以CV带队练级,把需要练的船放旗舰,因为开幕全清,可以无视以上等级要求。新版本后,CV攻击随机化,但是基本3艘CV可以保证全清,依然可以带小船练级。
如果要低消耗单练BB/BC可以在3-4A点,把要练的BB/BC放旗舰,命中和火力堆足,后面放4个90火力以上的高等级CA/CL/BM,或者BB /BC,有条件的可以再带一个高闪避SS做MT,没有SS的则可以随便选择一个输出能力弱的舰船,可以保证要练的BB/BC每次都能拿到MVP,旗舰有50%经验加成,MVP有100%经验加成,两者会叠加为300%的经验加成,低消耗每次1080经验,并且可以获得大量优质***。
6. 演习相关
演习是快速提升舰队实力的途径(演习每天三次更新,时间为0:00、12:00、18:00),不需要任何资源支出,就能获得大量经验。无论舰队实力如何,都值得将每天15次的演习打完。
演习的对手是随机玩家的第一舰队,当对方第一舰队改变时也会相应改变,所以有时放几个小时再打阵容会不一样。
演习获得的经验跟对方旗舰等级,对方平均等级和对方舰种(?存疑)有关。
演习如果未进入夜战,强退不会计算战果。可以通过强退避免T劣。
低等级旗舰带五主力的队伍,只要击沉对方低等级的旗舰,哪怕己方全灭也可以拿到B胜。
演习时可以使用一个良性经验BUG,升级经验会随着等级提升而提升,但该场战斗获得经验后会按照你当前的等级所需的经验进行等级提升,即一艘1级船升级所需经验为100,通过将其放置在旗舰,打赢演习后一次获得1000多的经验,可以一次性将该船提升至10级。
而假如对方没有反潜,只放一艘1级潜艇,击沉对面旗舰获得B胜,通过旗舰和MVP加成可以达到2000多的经验,一次性将潜艇等级提升至20多级。
7. 远征相关
远征基本不消耗资源,也不会受伤,不会失败。当远征大成功时,收益1.5倍,附加物品必定获得。远征大成功的几率和舰队平均等级,旗舰幸运(?存疑)有关。有时远征显示资源会多出一部分,这些只是显示BUG,将自然增长的资源获得也加入其中。
收益最高的基本集中在1章和2章,3章和4章主要是长时间远征,适合长时间不能进入游戏的情况,例如晚上睡前,5章收益和时间都比较适中。
1-3和2-1总收益最大,1-2钢和桶的收益较好,2-2铝收益最大,如果练级缺弹药,即可选择1-1和1-4。
远征可以增加好感度,越是后面章节的远征,越是时间长的远征好感度增加越多。
8. 战役相关
战役每天共可打8次,有4种类可选,每种有两种难度,奖励资源和改造核心,基本每天必打,普通难度战役不限制舰种,困难难度战役限制舰种。
战役奖励资源和核心掉落率与评价挂钩,S胜100%,A胜80%,B胜60%,C败没有奖励,但是也不会消耗次数。
战役编成与舰队编成不挂勾,即使4支舰队全部远征,也可以使用没有远征的舰娘进行编成打战役。
难度战役攻略:
驱逐核心战役平均20级带1-2艘反潜可无压力过关
巡洋核心战役,敌方防空较高,航母可以全带鱼雷机进行轰炸,但铝耗较高。低消耗打发为6艘DD各带1个闪避和1-2个雷达,或5艘DD带满技能海伦娜改(海伦娜改也可替换为带满侦察机的轻母),使用复纵阵或单横阵,一定要保证侦查到敌方,可以非常有效地减少驱逐的假摔率。
战列核心战役可以选择CV直接炸过去,轻松愉快,也可以选择高等级的BM带满技能海伦娜改和SS和DD的低消耗队
航母核心战役与战列核心战役类似。
9. 任务相关
任务包括主线任务,每日任务和周常。
主线任务只能完成一次,完成后开启下一个任务,包括:
编成任务,即按要求编成舰队。
通关任务,只要通过相应图即可完成。
任务,去过相应图的每一点。
压制任务,按照任务要求编制舰队通过相应图。
每日任务和周常任务,一个任务完成后会开启相应的下一个任务,每日或每周重置。其中出征次数和击破旗舰任务只能在出征中完成,击沉某类敌舰的任务可以在出征和战役中完成。击沉战列任务推荐第二个战役的普通难度,击沉轻母和航母任务推荐在2-1完成。
10. 建造相关
小赌怡情,大赌伤身,稀有度并不是全部,在推图到3-4之前,强烈建议每天赌船次数不要超过2次!为了你和你的舰娘的身心安全,绝!对!不!要!赌!到!破!产!
不要迷信稀有度,所有舰娘都将会是有用的,尤其是随着改造的逐渐开放,和技能的实装,越来越多的低稀有度舰娘会崛起。
尽量不要赌CV,通过1-4会送CV列克星敦号,达到40级会送CV萨拉托加号,充值送的CVL突击者号可以改造成CV,基本上2艘CV即可满足推图需要。多出来的铝可以用来赌飞机及练级。
某些高稀有度的舰娘反而很弱,例如爱莉,平海和宁海,但是立绘萌,消耗低,也是可以一用的。
1)常用公式推荐:
DD和CL公式:30 30 30 30/130 130 130 130
BB和BC公式:400 600 600 130,变形公式有400 30 600 30/400 600 600 30
高稀有度狙击公式:630 600 650 230
CV公式:400 600 600 300,变形公式有400 600 600 400/400 600 600 600
低消耗CV公式:300 30 400 300,变形300 30 600 600
铝300以下不出CV,铝300以上不出战列
2)建造时间(不包括三星以下)(以下内容来自非提委wiki):
20分钟 晓响雷电(3星DD)
22分钟 Z31(3星DD)
30分钟 空想(5星DD)平海/宁海(4星CL)
1小时 浅水重炮舰(3星BM)球磨型(3星CL)
1小时05分钟柯尼斯堡级(3星CL)曙光女神(3星CL)
1小时15分钟亚特兰大级(3星CL)五十铃(3星CL)
1小时20分钟威奇塔(4星CA)伦敦(3星CA)布鲁克林级(3/4星CL)肯特(3星CA,极低概率)盐湖城(3星CA)
1小时22分钟夕张(4星CL)
1小时25分钟高雄级(3星CA)昆西(3星CA)新奥尔良(3星CA)
1小时30分钟希佩尔海军上将级(3/5星CA)
2小时 兰利(3星CVS)百眼巨人(3星CVL)
2小时40分钟祥凤级(4星CVL)
2小时45分钟普林斯顿(3星CVL)
3小时40分钟萨拉托加(4星CV)
4小时 内华达级(3星BB)
4小时10分钟声望(3星BC)
安德烈亚多利亚(5星BB)
4小时20分钟扶桑级(3星BB)阿拉斯加级(5星BC)加贺(5星CV,300铝以上)
4小时30分钟伊势级(3星BB)胡德(5星BC)赤城(5星CV,300铝以上)
4小时50分钟纳尔逊级(4星BB)
5小时30分钟俾斯麦级(5星BB)
3)玄学相关:
玄不救非!
建造日志不可信!建造日志显示的是建造完成获得舰船的时间,不是点下建造的时间。而出什么船在点下建造的时候就确定了。其次,建造日志随时间推移会自动将低稀有度船只的记录消去,保留5星船只记录,形成5星扎堆的情况。
本提督曾经在半夜12点开始赌赤诚号100余次,结果没出,看建造日志可以发现在本提督开始赌到收手这个时间段内有3位提督获得赤诚,而本提督赌的大量***在建造日志上并没有显示,说明卡池是有限的,某一时间段内大量高星出货的原因往往是因为该时间段内赌船的提督比较多。
这个游戏有些时候随机数变化不大,表现为建造和推图获得船只不变。所以有以下玄学:
在建造前可以先进行开发,如果开发出了好东西,再进行建造,容易出好货。如果你赌了2-5次,没有好货,果断收手,如果出了好货,可以跟进再赌2-5发。
11. 开发相关
舰炮公式:210 210 210 10/10 250 250 10/10 210 210 10
舰载机公式:20 60 10 130/20 80 10 130/20 60 10 110(不出海毒牙)/50 50 50 50(可出6星加幸运的侦察机)/(玄学)
雷达狙击公式 10 10 210 210/10 10 250 250
5星闪避狙击公式110 10 210 10
大型装甲狙击公式10 10 300 10
12. 配装相关
首先请注意:没有绝对固定的配装,请根据敌方情报合理的安排己方舰娘的装备。
1)CV(CVL与CV相同):CV的主要输出靠轰炸机和鱼雷机,其中轰炸机受对方防空影响和CV自身火力影响,不受对方闪避影响,鱼雷机不受对方防空影响和CV自身火力影响,只受对方闪避影响。在CV火力为0时,鱼雷机伤害比轰炸机高,火力强化满时,轰炸机伤害高于鱼雷机。
CV开幕时,不同的装备位的飞机会随机选择攻击目标进行攻击,攻击伤害与该装备位的舰载机数量有关,不同格子之间相互独立。炮击战时,则计算所有格子的飞机。
所以,CV装备位舰载机越多,伤害越高。在舰载机数量消耗后,伤害也随之降低。故部分只能放3,6,9,10这种数量的装备位推荐装备战斗机或是装备侦察机和雷达。
而选择鱼雷机还是轰炸机还是战斗机则取决于敌人,如果敌人防空高,例如金色战列,推荐携带鱼雷机,如果敌方防空低而闪避高,例如驱逐,则推荐轰炸机。而如果对方也是CV/CVL大队,则装备战斗机保证制空。一般的万金油装备法为轰轰雷战。
飞机每架4铝,B-25每架20铝,其他飞机每架5铝。在更换不同铝消耗的飞机时会根据当前的铝数量会减少飞机数量,例如21架日系飞机在更换成美系飞机后会变为21*4/5=16架。而轰炸机鱼雷机和战斗机在与侦察机互换时,都会清空飞机数量。另外卸下飞机时也会清空飞机数量。
2)BB/BC:
新手在前期没有多少好炮的情况下,空余装备位全部装最容易获取的17火力1命中炮即可,假如敌人中有CV/CVL,则酌情装备1-2门15火力4防空的炮即可。
在飞机轰炸比较伤的情况下,则可以装备1门金色防空炮或是对空雷达。
在将火力堆到150以上之后就可以开始考虑堆命中和防空。
毕业级别的装备为2门26火力炮,1门18火力4命中炮,1个4命中4对空50%对空补正的对空雷达。
强满技能的欧根亲王改可选择2种装备。在练级时为了保证火力,全部装备8火力2命中的炮。在跟随主力推图时,为了保证,可以选择装1个防空炮3个闪避部件。
其他重巡全装8火力2命中炮即可,有鱼雷的可以装1个+鱼雷。
海伦娜在练级时全部装备8火力2命中炮即可。
而在反潜时,没有鱼雷能力的例如海伦娜,则装备1个深海投弹器+8对潜,其他装备10对潜2命中的声呐。有鱼雷能力的例如天狼星,只需要装备声呐即可。
有什么战列炮就装什么,BM不挑的。
保证输出就全装鱼雷,保证生存就全装闪避,两个都要就1个鱼雷1个闪避。
萤火虫一般装满附加装甲(小型)。其他DD根据任务不同有不同配装,点就全鱼雷,万金油的就是一个防空炮1个闪避。但是在用6DD打困难难度驱逐核心战役或是简单难度巡洋核心战役时,推荐装备雷达加侦查,侦查到敌方时,我方命中闪避加成5%,敌方命中闪避减少5%所带来的收益远高于纯装备闪避。
13. 强化和改造相关
强化用的舰娘会消失,但是装备会自动卸下,被改造的舰娘装备也会自动卸下。
改造需要的改造核心可以通过每日任务和战役获得。
技能觉醒和升级都需要舰娘满强化。
改造后和技能觉醒后的舰娘强化会清空,等级不变。
技能最大升级次数为3,总共需要强化满4次舰娘才可以让舰娘强化毕业。
技能升级满的推荐顺序为:海伦娜=欧根亲王=列克星敦&内华达&突击者&俄拉克荷马&纳尔逊=罗德尼&萤火虫&重庆&晓&宁海&Z1&平海
技能推荐顺序补充说明一下:前三个必强,而所有先后顺序都是看个人推图需要,所以大船优先于小船。内华达作为较容易获得的主力战列,强满后能够减少一定的修理消耗,对推图有一定帮助。纳尔逊和罗德尼技能收益较低,但是同样作为主力战列,因为使用率比较高,所以依然可以选择强满。晓的技能虽然强,副作用也较大,夜战容易破。相比之下,萤火虫高几率(50%)触发的高伤害(连部分重巡都能秒)对于战役和推图都有不小帮助。宁海和平海则是因为本身身材太弱了,输出也不高,而且获取不易,除非特殊情况,一般队伍里只有1-2艘轻巡,海伦娜和重庆号明显更好,所以优先度排在了后面。
14.好感度相关
好感度是一个两级数值。分好感度和亲密度。兑换比例是100亲密度=1好感度=一颗心。
1)好感度的效果:
好感度0时,减少命中闪避和暴击5%
好感度50时,不变
好感度100时,增加命中闪避和暴击5%
好感度200时,增加命中闪避和暴击15%
这个百分比的意思是:对应数据乘以100&5%(即0好感相当于当前命中的95%[10命中=9.5] 200好感相当于当前命中的115%[10命中=11.5] )
好感度达到100,可使用誓约之戒结婚,之后该舰会获得一个钻石边框,减少30%修理用时和消耗,幸运+5,好感值上限提升到200。
2)好感度的获得:
主要来源是出征和远征,每个地图不同点位有不同的好感度,原则上越靠后的地图越靠后的点位好感度越高,但有些点(多见于前期地图的A/B/C等开门即入的点)是没有好感度获取的。
旗舰获得100%好感度,僚舰获得旗舰的部分好感度(但会随机出现与旗舰相同的获取),当好感度累积到足够获得1好感度(100亲密度)时,当场战斗结束后该舰会在头像上显示获得1颗心。
当舰船的好感度低于初始值(50)时,出征时放在非旗舰位置也能获得与旗舰相同的好感度。
当舰船等级为满级(100级)时,获得好感度的速度是非满级舰船的4倍。
远征大成功时能够获得更多的好感度。
出征时获得好感度有次数限制,类似出征打捞船只。
第一舰队旗舰(秘书舰)放置也会获得好感值(多少是玄学,但肯定加),后台放置有效(已证实),但最多只累积一天时间(你在后台挂一星期也只有一天收益),重新登录刷新。
旗舰放置好感值与其他活动叠加,你可以一边获取出征/远征好感度一边获取旗舰放置好感值,不冲突。
3)好感度的下降:
推图被击沉撤退后,当事舰好感度下降50%,船坞内所有10级以上舰船好感度下降5%。
演习沉船不下降好感。
15. 全舰船外号和简单评价
舰船高速和低速无实力上的影响,只影响部分图的路线选择。
1)CV:全部高速,不能攻击潜艇
列克星敦改:太太。1-4过图奖励,部分图掉落,首选CV,绝对的主力,只要有3艘CV以后能强满技能一定要强满,15%的影响非常巨大。
突击者改:FUTA。不能建造和打捞,但是获取简单(充值即送,月卡不算,6元买钻石即可),改造困难,8核心,2000铝。改造前是最强轻母,实用度极高,改造后技能未强满前是最弱航母,但强满技能后摇身一变成最强炸B,旁边再放个强满技能的列克星敦改那画面太美不敢看。不过强化消耗和改造消耗很高,在***宽裕前不推荐强满。
萨拉托加:小姨子。只能建造,提督等级奖励,预定开放改造,绝对的主力之2,预计改造后实力不逊色于列克星敦改。改前实力略强于赤城,略弱于加贺。
加贺:喝。获取困难,建造极低概率,部分图BOSS点极低概率掉落,飞机搭载量最高,但分配不均匀。有就用,没有不必强求。
赤城:吃。获取同加贺,飞机搭载量略低,吃货,除非非娶不可,否则不必强求。
大凤:漏尿凤,不能建造,第一次活动图E4奖励,预计以后加入正常获取,护甲虽然高,但该被秒还是被秒,低幸运,飞机搭载略少,与突击者改可以竞争最弱航母。
翔鹤:不能建造,第二次活动图E4奖励,预计以后加入正常获取,飞机搭载量一般,但是分配十分均匀,比赤城略强,立绘不丑,但是放在航母队中画风略违和。
瑞鹤:不能建造,第二次活动图E3 BOSS点和E4除AB点外全图掉落,掉落率极低,预计以后加入正常获取,实力与翔鹤类似,但是幸运极高,虽然对于航母来说,幸运属性作用不大。
大黄蜂:尻蜂,不能建造,开服100天纪念活动推5-5奖励,5-3BOSS点,5-5门神和BOSS点,第二次活动图E3 BOSS点都有掉落,携带B-25(杜力特队)+20轰炸的6星轰炸机(轰炸东京后来被中国救助的那队),搭载一般,本体是+20的轰炸机,威力巨大但是铝耗极高。
2)CVL:除博格和百眼巨人外全高速,可以在炮击战时攻击潜艇
瑞凤/翔凤:双凤,高速,搭载量一般,分配不均匀,瑞凤幸运高,翔凤幸运低,防空低,闪避高,实力略弱
突击者:FUTA。见航母突击者改。改造前的最强轻母
普林斯顿:兔子,高速,搭载量高,分配均匀,幸运低,防空高,实力略强
博格:1-4BOSS点掉落,低速,搭载量一般,分配不均匀,实力略弱
百眼巨人:低速,搭载低,实力弱,当***都嫌加得少,推荐解体,可获得铝。
3)CVS:可以攻击潜艇
兰利:低速,可放飞机可开炮,夜战能攻击的航母,但是实力实在太弱了,同百眼巨人
4)BB:两轮炮击,不能攻击潜艇
俾斯麦:BSM,宰相,谐音波斯猫,也简称猫。只能建造。高速,高护甲,高火力,低防空,高消耗,自带一门18火力4命中的好炮。不推荐在1,2章推图中使用,消耗太高,后期推图主力。
提尔比兹:北方宅女,北宅。同俾斯麦
威尔士亲王:大哥。提督等级奖励,基本同俾斯麦,防空比俾斯麦高,幸运略低,不带18火力4命中的炮。
前卫:限时建造,预计以后加入正常获取。基本同俾斯麦,但是防空极高,携带6星雷达。
纳尔逊/罗德尼:老纳,老罗。低速,火力最强,防空合格,自带+23火力炮,2章各BOSS点均有掉落。改造后自带26火力炮,纳尔逊比罗德尼多一个4命中4防空50%防空补正的雷达。绝对主力,除低速外毫无缺点,推荐优先改造,但是技能弱,技能强满的推荐度低。因为不是必定命中,突破火力上限看起来美,但是堆了火力没命中,擦弹和MISS下技能收益太低。
内华达/俄拉克荷马:低速,火力合格,防空很高,内华达幸运高,俄拉克荷马幸运低,改造前2线实力,改造后1线实力。内华达基本主力坐稳,俄拉克荷马因为幸运的原因,地位比较危险。技能不错,生存能力增加,有多余的***可以考虑强满。
安德烈亚多利亚:爱莉,女儿,因为人设像DEMON FATHER里面的爱莉而得名,前看板娘。低速,低火力,低护甲,低防空,稀有度很高,但实力略弱,被戏称为最强重巡,或最强重炮。但是消耗很低,只有重巡的消耗,装上4门战列炮火力也足够,绩效比其实很高,用于低消耗打简单战役和带队打捞,依然有一席之地。不要当战列用,当重巡或者重炮来用。
伊势/日向/扶桑/山城:低速,日系BB,实力一般,获取简单,现阶段只能作为没有1线战列时的过渡品,前期辅助推图,中后期退下来带队远征,大后期就基本当***了。
戈本:内测时的活动奖励,预计以后加入正常获取,幸运极高,其他同安德烈亚多利亚。
黎赛留:黎姐,因为拥有者曾经说不能理解打错成不能黎姐,成为了一个梗。线下活动抽奖奖励,全服务器只有萨拉托加服有一艘。
5)BC:全高速,2轮炮击,不能攻击潜艇
胡德:红茶,幸运E。1-4BOSS点就会掉,各种活动都会送,5星里面非常容易获得。1线BB级别的实力,除了幸运。各方面都很强,高火力,高护甲,防空合格,除了幸运。直接拿来当主力用毫无问题,除了幸运。(胡德:咱能不谈幸运了吗?拿炮指)咳咳,结婚之后应该会有所改善。
关岛/阿拉斯加:摇滚姐妹,火力不高,护甲低,高防空。自带5星金防空,曾经炸B横行时凭借高防空坐稳主力,现在地位尴尬,护甲实在太低,太容易破,打轻母航母多的图可以用,其他时候不如用日系BB。如果是为了凑高速,满技能欧根亲王和满技能海伦娜完爆这两只。
声望:女仆长,非洲战神。获取容易,火力不高,护甲不高,耐久不高,对空合格,面板实力一般,看似很弱。但是高达25点的幸运让女仆长摇身一变就成1线主力了,经常能暴击出不可思议的高伤害,高闪避率也保证了生存。1线队伍有力的竞争者,哪怕你1线没她的位置了,25点幸运带队远征,大成功几率都高不少。哪怕是当***,都能加很多防空。
反击:只有3章以后掉落,部分活动奖励。面板实力跟声望一样,但是低幸运导致实际实力远低于声望,加上获取难度比声望高,基本神隐的舰娘,也没多少人讨论。由此可见幸运的重要性。
6)CA:全高速,只有1轮炮击,部分可放鱼雷,不能攻击潜艇
欧根亲王改:欧根欧根欧~。唯一的6星舰娘,唯一拥有三种形态的舰娘,普通欧根,改造后欧根,和圣诞欧根(2014年圣诞节登陆奖励)。舰娘第一强T,高火力还带鱼雷,高护甲,高闪避,高幸运。强大到技能系统实装后的第一次更新就被削弱的技能。除了不能装战列炮以外,没有任何缺点。推荐优先技能强满。重巡只有两种,欧根亲王和***(认真脸)。
希佩尔/布吕歇尔:同样是希佩尔海军上将级,但是和3号舰欧根亲王差距实在是太大,无论是历史地位还是舰娘中的实力。除非对立绘有爱,不然练欧根亲王就好了。
威奇塔:火力强,不带鱼雷,20点幸运也不错,但是36的耐久是要闹哪样,还没驱逐高(Z1改38)。立绘色气度很高,有爱可以练着玩,看以后开改造怎么样了。
高雄/爱宕/鸟海/摩耶:一家人。你绝对不想见到的舰娘排名第一,但就实力而言还算不错,其中摩耶防空较高,当***防空加的也多。
伦敦/肯特:只有建造能出,超级萌的软妹子,其中肯特重巡稀有度第一,出货率极低,观赏性舰娘,可以保证你的手机屏幕清洁(大雾)。虽然带鱼雷,但是护甲太低,放着看看就好。
昆西/新奥尔良/盐湖城:把盐湖城也放在一起是因为这3个实力差不多,都没有鱼雷,昆西可能即将开放改造。
7)CL:除5艘中国CL外全高速,只有1轮炮击,部分可放鱼雷,可以攻击潜艇
海伦娜改:娜姐。提督等级奖励,重巡级别的强大火力和护甲,虽然不带鱼雷,高防空,高对潜,改造前自带5索敌3命中的雷达,改造后带7索敌5命中的优质雷达。改造前属于最强轻巡,改造后可以去竞争最强重巡,和欧根亲王可以竞争主力位置。技能推荐优先强满,可以用于堆侦查过图,可以帮助BB/BC保证命中。用于反潜时,因为没有鱼雷,所以请至少携带一个深海投弹器,否则可能依然会出现MISS的情况。另外可以留一艘改造前的海伦娜专门用来带小船练级和捞船,因为改造前的海伦娜火力就足够强,而且消耗比改造后要少。
天狼星:反潜主力,火力没海伦娜高,但是带鱼雷,高防空高反潜。
宁海改:改前低速,最弱轻巡,但是消耗极低,比驱逐还低。改后高速,改后实力比天狼星略弱,技能实用度弱,改满后全舰船7%的经验加成华而不实,本身占据了一个经验位置,假如需要练6艘船时,经验反而少了。不过因为是中国船,有爱就练吧。
平海改:同宁海改,技能方面则被海伦娜改完爆,同样是中国船,而且是巨乳旗袍娘,有爱就练。
重庆:撑伞的大姐姐。曙光女神改造得到,实力一般,但是技能很强,3级降低80%航空攻击伤害在现在CV横行的时代,放在任何一个BB/BC上面都强得可怕,可惜放在了一个轻巡的身上。最大的作用是用来制裁1SS5CV的演习队伍,强满防空再带个金防空的重庆,能够完美胜任万机丛中取鱼首级的任务。同样因为是中国船,有爱就练。
逸仙/应瑞/肇瑞:最新版本加入的三艘中国船,其中逸仙只有建造获取,应瑞和肇瑞只有捞船掉落,低速,实力一般,中国船有加分。
贝尔法斯特:限时建造的产物,预计以后加入正常获取。高幸运,就地位而言不如海伦娜和天狼星。
北上/大井:大魔王和她老婆,立绘和台词都出自天才麻将少女。舰C中的两艘魔王级船,无数人都相信这两艘船开放改造后会变成雷巡,变成十分强大的舰船。不过现在实力还是略弱,还是等开放改造后再说吧。
亚特兰大/朱诺/圣胡安:最优质的防空***,防空属性加的实在是多。实力上面也就防空可圈可点了。
天龙/龙田:最劣质的轻巡***,加成还没驱逐高。实力较差,不过立绘还算不错。
五十铃:500。日系反潜轻巡,实在是没有海伦娜天狼星等反潜船时的替代品。
夕张:本体是+6闪避。建造获取,本体是自带的+6闪避,实力弱。
布鲁克林:仅次于亚特兰大级的防空***。
奥马哈:立绘挺,蓝白条哦。实力一般,防空***加20防空,尚可。
柯尼斯堡/卡尔斯鲁厄/科隆:德国轻巡,实力弱,德棍可以练
林仙/加拉蒂亚/佩内洛珀/曙光女神:立绘不错,实力一般,其中曙光女神改造后可以变成中国船重庆。如果卡这四艘的编成任务,不必刻意去捞,刷3-4A练级时自然而然就捞齐了。
德&鲁伊特:荷兰轻巡,唯一一艘荷兰船,大破图很赞,其他无亮点。
8)BM:全低速,两轮炮击,不能攻击潜艇
罗伯茨/阿贝克隆比:炮萝,一个白丝***一个黑丝***,还都是隐藏巨乳。低速,火力高,可以装战列炮,火力介于重巡和战巡之间,护甲低,防空低,消耗低大概是轻巡级别。练级打捞船的主力
9)SS:全低速,没有炮击,只有鱼雷
大青花鱼/射水鱼:分别是第一次推图活动E2奖励和第二次推图活动E2奖励。低速,闪避较低,鱼雷高,没有防空也不需要防空,消耗极低,维修时间非常短。立绘简直赞,一个金发贫乳比基尼,一个橙发巨乳比基尼。唯二的两艘潜艇,在11级以后拥有开幕雷击的能力,全装鱼雷时基本能带走一艘大船。而且只要潜艇在场,所有能攻击潜艇的舰船,包括轻母(开幕照样放飞机,只有炮击战才会攻击潜艇)、轻巡、驱逐,全部都会只攻击潜艇,并且所有拥有鱼雷的舰船在攻击完潜艇后,不会再进行闭幕雷击。并且潜艇夜战时的属性加成会非常可怕,哪怕反潜再高也打不动。所以练级时队内可以放一个高等级SS全装闪避跟着,可以有效减少大船被对面小船擦弹强制10%的血量消耗。欧根亲王改的技能不会对潜艇发动。
9)DD:1轮炮击,全部都有鱼雷,可以攻击潜艇
晓/响/雷/电:第六驱逐队,简称六驱。Pants队,日系DD的代表,高鱼雷,高闪避,低防空。其中晓已开放改造,实力飙升成最强驱逐之一,技能是把双刃剑,不是很推荐强满。
Z1/Z16/Z21/Z22/Z24/Z28/Z31:德国Z系列驱逐,高护甲,低闪避,低防空。其中Z24和Z28只有建造能出,稀有度很高,Z1已开放改造,最强驱逐之一,技能在现在其他Z系列驱逐还不算强的时候只是一般,但等其他Z系列都开放改造后就会非常强大。Z16预计将开放改造。
萤火虫:最早开放改造的驱逐,属性一般,但是技能很强也很有趣。在强满属性并加装三个附加装甲(小型)时,护甲可达到59点,技能发动后必定命中并造成48点无视护甲的伤害,非常可观,驱逐中推荐最优先强满技能。
吹雪/白雪/初雪/深雪/绫波/敷波:同样的日系DD,实力没有没改前的六驱强,不过也没差太多,有爱可以用。
基林/基阿特/鲍尔/弗兰克&诺克斯:美系DD,低鱼雷,高防空,高反潜,高幸运。伤害比六驱略低,但是防空反潜和幸运都完爆六驱,在打航母核心困难战役时有奇效,但是立绘原因,练的人不多,驱逐毕竟实力相差有限,有爱都可以练。作为***时加5防空
卡辛杨/安东尼/布雷恩:美系DD,弗莱彻级,基本同基林,实力比基林等略弱。
沙利文/撒切尔/西格斯比/弗莱彻:美系DD,弗莱彻级,稀有驱逐,前三艘只有5章和第二次活动图掉落,掉落率低。而弗莱彻级只有在舰队编成任务最后一步,集齐6艘弗莱彻级才能获得,期间要完成包括赤城加贺,俾斯麦提尔比兹等一系列稀有船只的编成任务。但是实力确实对得起稀有度,实力比基林级还要强。
拉菲:限时建造时的产物。幸运最高的舰船。
波特:第二次活动图E3,E4掉落,火力最高的驱逐。立绘略奇怪。
标***/天后:可以加3火力的***。实力一般,掉落很多,天后大破后的黑化图赞。
紫石英:中二英。掉落分布窄,较稀有。实力差,但是反潜最高,消耗最低的驱逐,较稀有。
黑背豺:实力一般,掉落分布窄,较稀有,可留一艘收藏。
果敢:伊莉雅,立绘和F/Z中的伊莉雅类似。实力一般,掉落分布窄,较稀有。
沃克兰:实力一般,掉落较多,
空想:唯一的5星驱逐,自带+10闪避的装备。回避较高,对潜较高,防空一般。经常假摔的假摔王。未改造前的最强驱逐。
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