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信长野望11天下创世下载

软件名称:信长野望11天下创世下载
软件等级:
软件大小:1000 MB
软件语言:简体中文
授权方式:自由下载
软件语言:简体中文
运行环境:Win9X/Me/WinNT/2000/xp/2003
软件更新:2004-11-19 19:00:03
软件添加:本站站长
相关连接:作者或厂商主页   程序演示
软件介绍:
应该算是最新一代的信长系列吧。采用了3D的场景描绘。
各位喜欢策略类的朋友们拿去分享吧。


日本光荣公司在老玩家的心目中的特殊地位是不可动摇的,其代表系列作品《信长野望》及《三国志》系列更加是长盛不衰的经典系列,就在最近谣传光荣即将停止PC游戏的制作,而专力进攻TV游戏的时候,光荣公司在7月18日的新游戏发布会上令人振奋的消息击破了这一切的谣言。
光荣公司为了纪念光荣创社25周年,及《信长的野望》诞生20周年,将在9月份发售信长的最新力作——《信长之野望之天下创世》!!从那时起,无数的光荣FANS们又开始兴奋不已了,直到24日光荣公布了更多的资料,《天下创世》才终于逐渐清晰的展示在玩家面前。
特别说明:关于本作的命名,光荣没有再使用以前那样的以“传”、“记”、“录”等轮番结尾的副标题,而使用了《天下创世》的名字,特别是“创世”二字更是代表了KOEI在创社25周年,“信長の野望”诞生20周年之际意图创新、革新信长系列,展现游戏新世代的宏图野望吧!

一:大幅度改进的内政模式
从光荣发布的信息来看,这次游戏系统革新的主体是内政一体化的细致显示模式,光荣在本作中一改以前《信长》系列武将会议指令模式的内政系统,而是利用现在最流行的3D即时演算技术,象《帝国时代》、《模拟城市那样》,把一个城市(日本叫做“町”)的发展繁荣真实的表现出来。由此我们可以预见,本作做游戏机器的配置将不低,以前光荣游戏所具有的配置要求低,什么机器都通吃的优点,在本作中可能将不再存在。从本质上来说,光荣公司本次真正力求技术进步及游戏质量的提高。

不同的城市,不同的风格,不同的规模,日本北至虾夷地区,南至萨摩地区都将是本作的战场,总共有100座城存在。玩家的一举一动将直接反映到你所控制的城市的发展上来,使得玩家将得到不同的游戏体验,这将是光荣公司对信长系列的最重大的技术革新,从光荣发布的四张同一城市不同时期发展状况的游戏截图来看,我们就可以非常清晰的看到,本作的内政系统的具体表现模式。从城市发展之初,玩家所控制的城市各种数值都很低下,城市面貌与之相联,偶有人口,几处烂田。接下来,人口和建筑物都增加了,出现了佛塔,但是还够不上繁荣。随着时间的流逝、城市的发展,控制城市的画面也会相应的改变,村庄、人口、佛寺、农田都会相继出现,道路上有各种不同角色的路人,在为生活而奔波。早期农业发达已经被商业所取代,也增加了寺院的大佛像和天主教礼拜堂,锻冶屋和忍者等特殊建筑也在满足一定条件下可以具有。而位于城市中心的主城池也显得极为雄伟了,本丸与天守阁俯视下面的城市,壕沟也引水注满,成为了更有防御性的石墙和护城河,一个市集繁荣,主城坚固的大城市就诞生在玩家的控制下了。这将是何等令人兴奋的事情呀!

通过这种直观、真实的内政模式,使得玩家体会类似《模拟城市》一样的建设乐趣,也使内政在数字反映和直观显示上得到和谐统一。不过要提醒玩家的是,这样的内政模式的革新,绝不是仅仅为内政服务的,而是真正做到了,内政和战争一体化表现。

另外,通过对光荣所发布的一张内政指令图片(如图)所反映的信息,可以分析出:
1:一个城市的显示面积将是几个屏幕大小,从发布图片右下角的地图表示上我们可以看到,玩家屏幕所见的城市画面仅占整个地图的约六分之一,说明城市地图非常广阔。显示信息丰富,真正体现了“真实体现安土桃山时代町风貌”(注:这句话是光荣发布会上发言人的原话)的初衷。
2:增加了回合指令数的限制,相信回合指令数量的多少,和玩家的官职或者威信有关。这个系统类似《三国志五》,使得玩家在一个回合内,进行的指令有限,这样,人为的使得玩家的游戏时间增加,但其实更加趋向合理化真实化,象以前那些高手玩家三年统一日本的现象将很难再出现。
3:指令组分类增加到七类,特别是所增加的“文化”指令,现在还不知道为何物?希望其是一个新增加的非常有趣的新要素。

二:真实的战争体验
说到战斗,《天下创世》和《岚世纪》比较接近,因为使用了全3D的引擎,对于战争的体现显得更加真实化和场面宏大。战斗系统更加接近于现在流行的RTS(即时战略)游戏
,人物显得比较《岚世纪》更小一些,这使得在一屏内可以轻易的显示出200个战斗单位,我们可以看到本作的一队的基本战斗单位为10人,而此10人队代表的数量级可能就是一个1000队。也就是说,一场战争将是1-2万之间的对垒。比较真实的接近于当时的战争规模。从光荣发布的信息上来看,战斗分为野战和攻城战,而骑兵、枪兵、炮兵等三大兵种将各种发挥自己的作用,并有不同的阵型的分布,说明光荣的阵型概念依然沿用。当然,在战争系统中,最具有特色的将是本作的攻城战,因为在攻城战的时候还是涉及到城下町的攻防战。敌人将通过町的建筑之间的通道来进攻主城,领地被侵略,良田被荒芜,如果玩家是防守方,那自己苦心经营的街道城镇将被敌人一一抢掠烧杀,真是何等令人痛心的事情呀,而这样的表现手法,真正体现出战争对城市的损害。战斗采用的是即时模式,城墙、村庄都可以毁坏,烟火、声音效果逼真震撼。这样,如果在城市内经过了一场战争,各种内政数值都将下降,真正让玩家体会到战争之残酷。所以御敌于国门之外才是上策。

三:历史也可以改写!
秉住呼吸吧,最令人兴奋的“历史事件”系统在本作中将得到全新的诠释,虽然因为光荣发布的有效信息不多,还不是很明朗,但是通过对原文的翻译,“历史IF事件”大致会以“历史上这件事如果这样发展会……?”来发展!特别是其发布的几幅关于“桶狭间合战”不同结局的图片证实了我们的分析,也就是说,在以往的历史剧情中,玩家只需要触发事件,然后就只能观看历史事件的CG了,在历史面前,显得是那样的无助,而在本作中,玩家在历史事件的进行中也可以选择不同的应对方式,而使得历史有不同的走向。例如所公布的图片中那样,夜晚驻扎在桶狭间今川义元面对暴雨有了“觉悟”,那其后的事件将是多么的令人期待呀!那也就是说,如果信长有了察觉,那著名的“本能寺之变”将有另外的版本!这个系统使得玩家第一次在历史面前有了自己的选择,的确太令人期待了。

四:关于登场武将数及能力
根据光荣的新理念,要稍微削减一些不出名的武将。本作将有约1000名武将登场。比前作《苍天录》的1200名少了一些,另外,相应的战斗时的配下武将也会减少。这大概和使用了全3D引擎,减轻系统运算负荷有关吧!不过在本作中,还会加上信长诞生之前的剧本及相关武将角色。相对于武将的调整,为了增加乐趣,也是玩家们一直所期待的那样,姬武将角色将会增加到80人左右(哈哈!太棒了,《天翔记》、《将星录》那样培养女儿姬武将军团就再次成为可能是,甚至。。。。哈哈!!)
另外就是关于武将的育成,或许大家对前几作的信长之野望都会感到有点失望,因为当中的武将都没有自己的个性,就像是从一个模子里倒出来的,而在《天下创世》中终于有所改变。因为在本作中将会有一个“特技”的设定,这可是战场上非常重要的能力,这个和《苍天录》中的“必杀战术”有点相同,不同更加具有个性的风格。一些具有非常特殊的“特技”的能力的人将是独一无二的。这样的人才相信会成为玩家最想得到的良将。

五:重新设计的人物形象,武将的个性得到完美体现
在以前的报道中曾经提到,部分武将的人物形象将会重新设计,应该说前几作人物形象设计已经非常出色,但是在本作中,这些人物形象将会更加完美、富有个性。特别是首次发布会所公布的六张人物(分别是织田信长、武田信玄、上杉谦信、今川义元、浅井长政、明智光秀)图片,的确体现了光荣的人物美术功底。
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