来源:蜘蛛抓取(WebSpider)
时间:2024-09-12 20:49
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魔兽世界武僧坐骑详细流程
本文来源于NGACN,作者:缘与愿本人是一名咸鱼玩家,常年和自己的玩具车队打10-14左右的钥匙(再高也打不上)。近日无聊时勇闯集合石,发现不少的玩家对于大秘境中小怪或者boss的技能有着一些理解上的偏差。在此我想分享一下自己的心得,本贴主要的内容是分副本讲一些大秘境里比较容易被人忽视的东西,包括路线,小怪,boss的技能。本贴不提及收割处理和进度规划,阵营方面给出的建议以bl种族作为参考。阿塔达萨开门直接下楼打莱赞,丢失目标的技能(如消失,假死)在boss读完追踪后使用会使boss取消这次追人。地上的骨堆不管是玩家还是boss踩到,都会出小龙。推荐处理方法,t将boss定在第一个突出的柱子处,被追的人往后面那个柱子跑,追完t定在后一个柱子,反复循环。这样的好处是没有踩出小龙的风险,需要注意的点是远程和近战需要在追踪之前提前站到两柱子中间的位置。老二路上的小怪,持盾卫士的壁垒会为范围内的敌人上一个群体减伤,可以通过眩晕来打断。如果队伍只有一个群晕,那么等两只一起释放的时候再晕避免只晕一个的尴尬情况。若有盗贼,在打完巡逻的持盾卫士之后可以帷幕(要扰乱桥头两个持盾卫士)直接进boss房,避开门前的两个胖哥哥。打完boss让dz一人引走门前怪消失其他人趁机溜出去。老三女祭司是一个只要人人吃血就是送的boss。前面的小怪需要远程站出去引战神的冲锋(这个冲锋可以在路径上被晕或者拉,也可以在冲锋时被点的人用闪现或者加速位移之类的技能来规避这个伤害),另外占卜师在战神存在的情况下会读火焰附魔,需要秒断。尾王在残暴周比较难打,难点主要在于场地上的蜘蛛过多。这里只给大家一个思路,所有人尽量都站在boss的头前和t一起,出碎魂集体退后10码左右控了a掉,每次出小蜘蛛就往后退几步,每次大蜘蛛追人和t一起绕着场地走。这样的好处在于每次小蜘蛛出的位置会集中,而变大蜘蛛追人的时候永远会从boss身后成堆追过来,不会出现场面上到处都是蜘蛛在爬的魂斗罗场面。诸王之眠这是一个怪物强度极高的副本,在不了解十分透彻的情况下,基本上属于必黑的钥匙。但是在了解了副本之后,其实也并不是这么可怕。进门的一波爪牙往往是野队第一次翻车的地方。这里给各位提供几个思路:1.血精灵dz潜行上去斗篷洪流。2.盗贼扰乱这波怪直接帷幕走两个门神后面进老一房间。3.dkt绿罩洪流。4.牧师大驱。中最好的办法个人认为应该是2,因为诸王进度全打会超而且爪牙不提供进度。但是不打魔像和爪牙如果翻车基本就是gg,还请各位自行斟酌。老一房间里4波怪+一波巡逻爪牙。近战大怪低血量会狂暴打t特别痛需要迅速击杀,巫医需要安排一人打断暗影箭雨,刺骨冰寒其他人打断即可。影裔战士会在周围放下绕圈的旋风,近战应该尽可能规避这个伤害。爪牙可以采用上述第一波爪牙的方法1、3、4来处理。老一的吐金无敌免疫类技能可以顶掉,注意在boss释放吐金时观察它的目标,如果目标是fs,dz,qs,dh等职业,在他读条时使用无敌免疫类技能可以少出一滩金水。之后正常击杀即可。接下来便是老一后面的4波怪了。男人加女人:男人的旋风斩是4码,近战可以在旋风斩的时候卡5码脏它,但是旋风斩伤害非常高,被追的人一定要第一时间溜好他。女人除了可以打断的暗影箭,队友中了魅惑记得第一时间使用奥数洪流来解除。女人+恐龙:t一定要第一时间给女人上仇恨,不然第一箭会射其他人,可能会直接死。躲开恐龙爪击,这也没什么难度。三人帮:总管会读回血,打断即可。斧头哥会给全团丢斧子上一个流血,可以用闪避类技能挡掉(刺杀的闪避,dh刃舞等)。最后一人会引导闪电,dkt在他读完开始引导一瞬间可以拉断,不然就跑开。大王带杂毛:躲开地上的紫圈,中了隐秘刀刃在边上放绿水即可。去老二路上一个构造体,一般可以选择直接扰乱帷幕。老二房间的两只小怪:拉在棺材边上打,玩家被埋葬就会进最近的棺材直接秒救即可。老二最痛的技能是火,一定要躲开,埋葬时注意两边都要安排上人,第一时间救人即可。老二到老三的走廊:祭祀会读越来越快的幽灵箭,能断一定得断。巫医会放奶潮图腾和巫术,拉远或者迅速打掉图腾,巫术可以驱散,但也尽量打断。狂战士会大跳,紫圈躲开即可,还会切裂之刃,一个流血,叠到2-3层基本就是死人一锅。它这个技能机制是10秒的流血dot,cd大约是8秒左右,它会卡cd使用这个技能,如果t不在近战范围,就会随便打一个最近的单位(猎人bb,ss的bb,近战dps,fs水元素等)。有几个办法来处理这个流血。1.在流血还剩3秒左右晕狂战士,这样流血就不会叠到2层。2.t跑让dps吃这一刀(单独的流血对dps并不致命)。3.让有bb的职业操作bb站到狂战士边上吃刀,这非常难。大胖子的砸地板dkt可以拉断,提前沟通好近战可以贪dps。兽王(弓箭手)会两个技能。1.死眼射击,瞄准一个人的方向射箭,将玩家击退,若在桥的边缘会直接掉下去摔死,记得规避。2.毒幕,标记一个人在几秒后射一个锥形的毒幕对击中的所有人上一个极高伤害的dot,这可以被驱散,被点名一定不能让多个人被射中。ps:dkt如果抓兽王dps非常高,毒幕可以叠到4-5层,伤害相当可观。老三有三个boss:1.左边的斧头哥,会周期性的以自身为中心投掷两把向外旋转的斧子,坦克走出躲开第一下伤害后应该把boss拉回最中心而不是到处乱蹿。此外他会向随机玩家投掷一个断头斧,造成极高的流血,需要治疗猛抬,这可以被闪避或者用保护消除(被点的人在boss快读完条时才会被boss选为目标,提前开闪避会比较困难)。一般来说选择在这个阶段嗜血来降低压力。击杀后技能:周期性在场地最中间投掷两把旋转飞斧。2.中间的图腾哥,打断闪电箭可以降低坦克压力,元素的召唤会召唤4个图腾,必须第一时间转掉爆炸图腾,再击杀其余图腾。毒性新星可以每次压条断来拉长它的时间轴来尽量少出一次图腾。击杀后技能:随机出现在一个位置释放毒性新星,需要打断。3.右边的冲撞哥,随机点名冲锋,需要别人站在路径上分摊。点名坦克衰弱抽击,坦克需要逃跑(短腿dk可能需要别人帮忙嘲讽),这个技能可以被招架如果没中就接着回来撸boss吧。击杀后技能:随机出现在一个位置准备冲撞一个玩家,需要其他人看好位置帮忙分摊。祖尔没什么好说的,就正常的流程干死他,实在打不过就拉到老三房间墓地流。尾王治疗压力很大。boss的大跳可以拉远距离后在他跳跃时使用位移技能躲开来规避伤害,狂风劈砍会选中一名玩家打出一道旋风并且一直绕着场地旋转,如果点近战在不离开近战位的前提下保持移动不会吃到劈出的旋风伤害。旋风吃到会有个10秒的流血,尽量还是需要规避一下。第一只龙只会扑人抓人,第二只龙会周期性咆哮强制恐惧,龙都是优先击杀的目标。在boss本体血量较低的时候开始释放场地陷阱,那个绕一周的长矛的初始点永远是在3点钟方向,boss开怪的时候在2点钟打就可以完美避开,在长矛快结束的时候拉到4点种,如果还没打死得再拉回去,因为会再来一轮。托尔达戈老一的颠覆之击是一个魔法伤害,可以在钻出前1秒左右利用闪现或其他瞬间位移技能躲开。暴徒的衰弱怒吼会使视野内的玩家伤害降低50%,务必打断。(想要skada漂亮,倒是打断好啊!)上了二楼桥两边各有四个牢房共8个,其中有随机四个牢房内会有4个友方的NPC。通过开锁救出后可以获得攻强,耐力,法强,回血回蓝四个buff(可以和zs,fs的buff叠加),可以根据自己队伍的情况来决定是否在这一层进行开锁来获得buff。再往上是水语者,流水护甲可以被进攻驱散,盐爆在钥匙层数较高时一定要打断。老二楼层所有的牢房除了第一个以外提前开掉,击杀里面的小怪可以让老二70%释放烟雾弹(烟雾弹fs可以闪现解除来脏boss本体伤害)后开牢房时没有囚犯加入战斗。老二前的监狱守卫会释放全面禁闭,需要离开近战范围地上漩涡来躲避。野队推荐不打断boss先击杀弟弟,因为boss的咆哮在不卡视野的情况下需要两个常规打断,此外还需要打断他弟弟的扑人和咆哮,弟弟扑人和boss的闪光飞刀一起出现时极易因为救人不及时而减员甚至团灭。击杀弟弟后打断boss,驱散boss身上的增伤buff后正常击杀即可。如果打断可以完美分配那么可以直接打断boss本体,在保证救人的情况下直接击杀boss。黑齿纵火犯,防暴盾会降低收到的法术伤害,需要击晕来打断,而手铐会沉默玩家,需要打断。上楼后水兵会火力压制,是对t的正面锥形震慑波,被击中会有一个持续掉血的可驱散的dot,t拉着背对人群即可。dz开锁后帷幕闷棍观察员进入棱堡外围走廊,到老三前的怪物全部炮决。老三的核心在于搬桶,一般来说2人可以负责全部的搬桶工作,其中一人应该是治疗,因为在桶不炸人群的情况下这场战斗没有任何治疗压力。原则是定下一个安全的角落,每次刷桶立刻将靠近这个角落的桶搬到其他3/4的场地即可,需要注意的是在搬桶过程中boss会使用震慑波,在搬桶的人一定要看好boss头的朝向来进行规避。老三后的怪物可以跳掉,单dz就可以做到,第一只反隐怪可以抓钩闷棍或者扰乱闷棍。然后帷幕走过后面两只怪,所有人停在楼梯口dz单人上去拉走两只监狱守卫,队友趁机溜过去,拉远距离后消失便可以脱战。尾王卡在雨棚下面,远程可以背靠两门大炮来避免击飞,如果有dh的话,不失误可以用刃舞挡下所有的狙击。风暴神殿门口一波弟弟怪复生后会读灭灵箭。神殿骑士需要打断防护光环,躲开沉重劈砍。海潮涌动可以偷,可以进攻驱散,可以打断。楼梯下去小怪的水之冲击需要打断。如果选择打水元素,注意打断好附带的水之冲击。涨潮可以卡视野躲开击飞(奶如果有意识可以试着去躲)或者用免疫类技能顶掉。老一前的三个法系怪都会治疗湍流,需要打断或者进攻驱散。老一的机械手抓人,可以通过各种控制技能直接救出来(各种眩晕迷惑恐惧皆可)。分裂后每个小水人近战范围需要站一个人,不然小水人会不停读一个高伤害的单体技能。在三只怪一起冲锋的时候,如果觉得不会看冲锋方向就上楼梯或者下楼梯,就绝对不会被冲锋到了。铁舟学徒会释放旋转猛击,在读条时眩晕或者迷惑可以打断这个技能并且让他的旋转猛击进入cd,这样近战就不用跑了。老一后房间里的食客会在地上放一个强化结界,站在其中获得75减伤,如果被点割肉,务必保证自己站在结界里。桥上的元素怪,如果顶不住就在桥边上卡视角躲毁舰风暴的伤害,治疗注意一定要秒驱电化震击。此外,有一个跳过割肉和元素怪的方法。dz帷幕扰乱房间里贴边直接绕过割肉。来到桥头待在最边上,t将桥头四只和元素怪拖回房间,队友过去后群活即可。老二女人不管她有没有buff都应该打断,常规的三个15秒近战打断就可以构成循环。注意躲开场地上的风和男人正面的顺劈斩。在右边的一块石头上远程可以全程不用躲风。进入男人放的强化结界里会消除切割冲击的所有层数,但是如果boss进入其中,也会清除其身上的dot(诸如刺杀贼的流血,痛苦术的所有dot)。深海祭祀,需要打断所有的无尽黑暗,三断绰绰有余。边上的小骷髅可以洪流掉吸收盾,立刻就能a掉(激励周不要这样做)。海贤执行者,会使用深海猛砸。在每个人脚下出现漩涡并且同时造成一个对坦打击。在房间门口的两只可以通过眩晕来错开猛砸的释放来减轻坦克压力。桥上的怪务必选择帷幕。老三前的两波触须,强韧周务必交群晕并且尽量单独打断。老三第一个心控,有斗篷/无敌/冰箱/dh变身技能可以在boss读条时用出来,如果正好点你就可以豁免这个技能,这在高层残暴周第一波没球撞的时候比较有用。此外吃伤害还可以跳进boss后面的池子里吃,但那里面伤害相当高,注意不要猝死。boss的虚空箭两个打断就可以做到全部打断。尾王内场如果有两个常规打断+一个远程打断,基本上可以做到不漏。具体流程是近战a秒断怪1第一个条,近战b压条断怪1第二个条,远程压条断怪2第一个条,在怪1第三个条读完前击杀怪1。此时近战a打断已经转好可以去压条断怪2第二个条。这样打断可以让治疗不用驱散自己身上的力量低语,前提是在怪1三读条结束前把它杀死,高层需要留爆发在内场。另外关于重伤或者易爆,由于力量的低语是降低血量上限,所以不存在易爆会把带着buff的治疗直接炸死的说法,带着这个buff只要不掉血也不会有重伤。由于这个boss的击杀速度一定程度上依赖治疗的输出,所以内场尽量不要让治疗被迫驱掉这个buff。地渊孢林老一前蛆虫会吐息,是正面的震慑波,躲开或者晕断。主母会冲向一个人造成一次伤害然后释放顺劈,被打到后叠上流血基本就是死。门口左右的两波蜱虫普通攻击会叠流血并且死亡时会自爆造成物理伤害,在特殊词缀下需要减伤(崩裂,激励,重伤等)鲜血祭祀会读戈霍恩之嗣,效果是给一个友方单位上一个20s内不会死亡的buff,需要打断或者进攻驱散。还会黑暗复苏,使一个友方单位回满血,一定要打断。与鲜血祭祀一起的怪会将玩家定身,并且造成流血伤害。如果主母和第一波怪一起拉要留解除移动限制效果的技能,不然定身+主母的顺劈是无解的combo。左右走哪边的话,提前观察两个平台上的怪物,有随机的一边会有两个主母,走另一边即可。平台上的那波怪可以帷幕。如果打的话在保证打断鲜血祭祀黑暗复苏和戈霍恩之嗣的情况下优先击杀中间的大脸,尽量晕断大脸的每一个技能。老一有3个近战打断+1远程打断理论上可以完美打断所有boss和分身释放的噬血箭。boss有两个技能。鲜血盛宴,瞬移到一名玩家的位置读一个4码范围的aoe,被击中基本上是秒杀。腐烂冲击,引导一个前方的冲击波,引导时boss头前会有绿水,被击中也是秒杀。在战斗中boss的分身会释放boss除分身外所有的技能,坦克要在分身出现的第一时间上好仇恨,不然第一发噬血箭如果没有打断会打dps或者治疗,在非rush阶段需要优先转火分身来降低打断压力。老一后每一只花的衰弱意志需要安排一个打断。如果被晕可能会造成连锁反应瞬间灭团,被晕qs,ws可以驱散,或者治疗迅速刷掉来救急。血虱会咆哮断条,尽可能断,追人的时候尽量把怪卡在8-10码的距离绕圈风筝,离得太远血虱会直接扑人。可以在追人的时候进行控制来降低治疗和被追者的压力。小软读条腐烂波,躲开地上漩涡即可。由小怪技能我们可以来总结老二前每一波拉怪数量的原则:血虱和花需要分配打断,而蛆虫在怪堆中由于难以看清头的朝向,我们总希望能晕断吐息,而小软则是弟弟怪。那么每一波尽量都拉4-6只,其中的血虱、花、蛆虫的总数不超过3只,小软的数量则是随意。老二头前的吐息t可以第一时间往后跑躲开。冲锋可以全员靠墙让它冲锋距离缩短来避免踩虫子降低的dps。发脾气aoe结束后无论场地上有多少小虫,第一优先级仍然是躲避boss的技能和踩新的虫子。老二后亡灵怪的白骨盾可以进攻驱散,亡语者的亡者复生会召唤一个没有进度的怪物,需要打断。老三前的两个门神需要有4个打断来打断邪恶污染+暗影箭雨。灵魂汲取图腾拉开就不会收到伤害。老三在释放aoe溃烂收割的时候会根据场地上残留的蘑菇数量造成额外伤害并且叠加额外的瘟疫层数。第一轮aoe前只有一次震慑波和2轮颠覆来清理蘑菇,比后续流程相比少一次震慑波。如果场地上在第二轮颠覆结束后仍有残余的蘑菇,有无敌类职业的人请开技能去把蘑菇踩完。如果没有技能,不要踩2个以上的蘑菇,因为踩蘑菇叠加的瘟疫在队伍里无人可驱的情况下伤害非常高。(所以请dz,qs等职业不要把斗篷无敌用来吃aoe的伤害,更合理的做法应该是开着技能去踩蘑菇)老三前如果进度打够可以直接帷幕到最后boss前的门神。门神正面的凝视是一个冲击波,被击中会被恐惧。此外会在玩家边上召唤触须,触须如果太多t需要把怪拉走一些避免dps被触须直接拍死。老四需要在整场战斗中所有人集合站位来引boss的吐息。boss第一次吐息后坦克将boss拉出脏水,再把boss转头,所有人站在boss和脏水之间的位置引boss的下一个吐息,在吐息读条时集体移动即可。此外,boss剩余32血量时能量打满会出2只血面兽,此时boss本体已是无效伤害,dps击杀血面兽可以略快一些杀死boss。围攻伯拉勒斯(部落)门口戟兵会抽脸者,正面震慑波,躲开。护潮者会防水甲壳,给一个怪上这个buff,效果结束后会对周围的玩家造成一次高额aoe伤害并且附带眩晕效果。需要打断,如果读出来需要进攻驱散(洪流)。狙击手的射击在激励/高层强韧周伤害极高,在看到目标为低血量队友时尽量晕断。老一首先击杀开战时boss身边的两只小怪再打boss本体,后续的小怪可以全程控制或者让t拉着近战怪背对场地来避免劈砍击中其他人。场地上会有轰炸圈,轰炸会出现炸弹。boss随机点名远程玩家追(奶骑和奶僧属于近战判定,若无其他远程会随机追近战),被追的人应该风筝boss让其撞上炸弹,boss撞上炸弹会收到伤害并且迷惑几秒随后会再次追人,反复之前的过程直到把三个炸弹全部处理掉。需要注意,在boss眩晕结束和读条追人之前如果近战是boss第一仇恨并且在boss近战范围的话会被boss平砍一下,可以在这个时候略微远离来避免这个伤害。如果炸弹刷的位置不好来不及在爆炸之前处理掉,那么玩家应该主动踩炸弹来避免爆炸时的aoe伤害。如果boss释放套索,正确的处理方法应该是近战在boss追人快读完准备释放套索的时候提前跑开。被锁链连的人跑到boss的近战范围然后迅速逃脱,这样boss会提前释放旋风斩。这样处理的好处是可以让远程少承受伤害并且有更多的输出时间。观察员的炮击可以轰炸怪物,可以在上船前把边上的杂兵利用炮轰清理干净。老二前的炮手会舷侧炮击,正面的锥形震慑波,躲开即可。观察员的炮击对炮手没有效果,但可以击杀其他的怪。老二可以用封筋错骨,dh的禁锢,dz盲等技能把水兵控在船上。老二后是水鼠帮。坦克注意不要踩到地上的香蕉。香蕉狂怒会在一个玩家脚下出现一个漩涡,并且投掷一个香蕉。近战在读这个技能的时候保持移动可以不被香蕉晕。猴子还会吐口水,面朝坦克方向的震慑波,伤害很高,坦克是必吃的,但其他人应该躲开。唤风者必须要打断窒息之水和治疗技能。观察员+4射手的组合在射手伤害过高的情况下,可以全控来炮轰。具体操作是控制住四只射手(闷棍,致盲,羊,呱,锁等),然后开观察员,利用炮轰不会解控的效果将射手全部炸死。这里有一点需要注意,如果不对射手造成伤害,纯粹炮轰至死是不会长进度的(别问我怎么知道的),因此在快死时需要打一下射手。老三前的三波怪中骑马的指挥官不吃观察员炮击伤害。激励怒吼最好能够进攻驱散。破坏者会给自己上毒,打t很痛,能驱毒到5层就要驱。此外在他读条上毒时可以晕断来降低压力。老三坦克带位时,注意不要站在太过靠近场边的位置,如果浪刷脸上会直接猝死。尾王首先需要了解战斗的机制,在抓人触须受到伤害的20秒后,会刷新下一只攻城触须。也就是说,如果我们不去救人,那么第二根攻城就永远不会出现。另外每个台子在击杀了5只攻城之后将不再刷新攻城。根据这个机制,我们可以在第二个台子选择所有人集火攻城,在打掉第一根攻城触须后整个队伍(包括t奶)有20秒的空场期救人。在攻城刷新后t去接,在10-15的层数下基本可以先救出人再去击杀第二根攻城。三台子的那个阶梯上是无敌点,不会被boss的水给击中,先击杀攻城在集中救人即可。boss每次会点名两人释放腐败之水,驱散时击飞附近5码的人,这个debuff如果点了痛苦术,可以靠小鬼的灼疗自己驱散,斗篷等也可以解除。攻城触须如果猛击的位置不好,可以用常规晕来打断猛击。自由镇老一当boss从鸟上下来之后,t可以把boss略拉出圆形场地,近战站在场地外boss的两侧,远程可以直接走到场外进行输出。只要在场地内留一个人,绿水就会全程喷他,一般治疗在场内带绿水,近战和t的位置就不会被绿水弄脏。boss的开枪是随机选中一名玩家发射一发射程约为25码的锥形散弹。如果目标是近战,最多同时只会有一人吃到伤害,因为近战站在两侧。如果目标是远程或者治疗,如果远程离boss超过30码,会由于射程原因无法命中而无人掉血。铁潮执行者会反手猛击,注意观察头朝向来躲避。破碎投掷会把t扔向一个远程,远程可以拉远距离方便坦克进行风筝。过桥后右手边三只怪闷棍最近的一只可以直接走房子后面来到老二面前。浆手的海流喷射应该要打断。格斗家的冲锋会向地上的漩涡处冲锋,如果远程位子不好近战应该帮忙晕断。拳手周可以在把老二前空地怪杀完后,把拳手一路拖到老二的场地上击杀。喝酒周房子后面有npc可以直接喝酒。抓狗周过桥右侧三只怪需要杀掉,因为狗走完一圈后需要在这里拿钥匙。老二有三个boss,每周会与其中两名船长交战。尤朵拉,残暴周的自由镇扛把子,重新装填作为一个必中的高额伤害,需要治疗硬抬。以dz的视角来看,狂徒在这里被点第一次直接消失会是比较好的处理方法,因为无休锋刃会减少消失的cd。而刺杀贼的闪避可以躲开重新装填,在危机的时候使用可以救自己一命。尤朵拉的葡萄弹是一个从左到右的90度连续射击,她跳走的时候靠她右边走就可以完美躲开。乔里的旋风在碰到boss的时候会被boss收回,t带位好可以让这个旋风很快消失来让近战有更加舒服的环境输出。乔里还会冲向一个目标,冲锋地点会有漩涡,远程要第一时间走开不要贪读条。拉乌尔会周期性的原地砸桶,远离就不会受到伤害。拉乌尔还会眩晕酒桶,使一个人迷惑。这需要第一时间转火(提前消失假死能躲掉眩晕酒桶,qs的自由和ws的迅如猛虎貌似可以避免这个迷惑效果)。被迷惑的人不第一时间救出一般会被葡萄弹直接秒杀。拉乌尔如果作为盟友会打开一个酒桶,玩家站在其中伤害提高15%,应该充分利用而不是立刻跑开(t你别一看到漩涡就跑啊)。如果boss战结束前状态良好可以在不脱战的情况下开下一波怪来继续利用盟友boss船长的极高平砍伤害和酒桶buff。自由镇的酒保会在场地外投掷一些随机的啤酒,视觉效果是地上的灰色漩涡。dbm会报这个酒是好/坏酒。吃了活力和信心自由镇啤酒会提供很高的极速和暴击加成,吃了腐蚀自由镇啤酒会获得一个很痛的dot。boss会享受好酒的加成和坏酒的负面掉血效果,t可以利用这一点来让腐蚀酒对boss造成额外伤害,但要避免让boss获得增益的buff。老二到竞技场的路上是一堆杂毛。在没有击杀老二前怪物数量会与击杀老二后不同,因为部分势力的海盗会成为盟友。这些怪物还是有一些技能需要注意,大怪会原地碎地和投石,需要躲开。破浪持戟者会用钩子把人拉到他的位置,这个技能配合大怪的碎地可能会造成秒杀。格斗家会盲目怒火,随机追人,移动速度降低,近战被追直接晕可以打断这个技能。拳手会咆哮,读完会打断法术吟唱并且使这系法术锁定,最好能够打断。水鼠帮海盗(猴子)会焦躁狂攻,原地的旋风斩,t拉开或者直接晕断皆可。盐鳞战士会水箭和冰霜冲击,后者一定要打断。在清到竞技场门前时dz可以先去触发对话然后回来打一波怪,打完之后单人进去抓猪。团队可以把竞技场门口的大怪拉走,带着过桥,利用桥头破坏者的痛苦的激励来杀死桥头两只+大怪(现在痛苦的激励可以给包括破坏者自己的三个怪上)。乌龟现在有进度,收割时会作为灵魂,推荐80进度后击杀再卡掉最后一波收割来避免打一个过大的灵魂。尾王可以选择不清怪阳台打,但是对跑火有要求,具体跑火方法是一共会出四个火圈,出第二个火圈的时候走出火圈,再等到第四个火圈出来时走出火圈。这样的效果就是两摊连在一起的火而不是四摊火。在全员点名阶段,只要近战一起移动,和一人跑火就是没有区别的,每次跑完后换边,第二次跑完第一次的火会消,反复循环即可。炸弹兵有控制的职业(XD,FS等)都可以完控。飞刀还是随缘躲,在场地有限的情况下做不到完全避开。打完尾王后回到竞技场在进度80以上可以直接杀乌龟,但别打满触发100%的收割。鲨鱼哥扔出的鲨鱼现在踩到血水会减速并且在原地停留一小段时间,风筝难度大大降低。鲨鱼造成的是自然伤害,斗篷可以豁免这个鲨鱼的咬人。这个boss的时间轴非常的固定,扔出鲨鱼A,这是一条持续时间较长的鲨鱼,需要远程一直风筝好,接下来释放旋风斩,然后会冲向鲨鱼A进行回收,在冲锋路径上丢出鲨鱼B,这是一条持续时间较短的鲨鱼,他在大约5秒后就会冲向鲨鱼B进行回收。并且扔出鲨鱼A(开始循环)。在远程溜好鲨鱼的情况下,近战需要注意鲨鱼的位置,保证回收鲨鱼时的冲锋不会被击中。鲨鱼的投掷目标据我观察是投掷一名离boss有一定距离的玩家,所以近战如果离boss较远也是会被点的。这也是为什么有时候鲨鱼B会直接扔近战,这是因为boss投掷的瞬间是在回收鲨鱼A的冲锋路径上,近战和他有了一定的距离。如果鲨鱼B扔了近战,不用惊慌,直接追打boss并且避开boss与鲨鱼的路径,因为鲨鱼B很快会被回收,这时候如果近战都在boss周围那么远程就会接到鲨鱼A,而不是近战继续风筝,从而形成良性循环。在鲨鱼旋风斩的时候无事可做的坦克可以靠近鲨鱼来溜一小会鲨鱼来降低治疗和远程的压力。塞塔里斯神庙到老一前可以杀掉第一波怪后,帷幕走左边跳过路上和门口的一波怪(门口那波需要闷棍潜行的盗贼怪),这个跳怪不熟练不推荐使用,挺容易翻车的。中了神经毒素若做出较大移动则会沉睡,等效果自然消失或可以被部分职业驱散(如qs)弓箭手的劲射是一个直线贯穿的射击并且附带击退,伤害不低,需要躲开。如果中了神经毒素,小范围移动3-4码来躲避。大怪会震地造成一个附带击退的aoe伤害。法系怪会闪电箭和治疗法术,后者需要打断。潜行的盗贼怪会剑刃乱舞,会顺劈主目标5码的额外一个目标,近战别和t一起站就行。在老一前有两只巡逻的盗贼怪,记得先引出来杀了再打boss。老一的战斗中如果两个boss同时存活,那么有一个boss始终会带着闪电盾。任何攻击或者刷新dot的技能都会受到反伤,在一只boss有盾的情况下队伍应该攻击无盾的boss。并且在boss有盾和无盾时的技能是不一样的。阶段一:阿斯匹克斯持有闪电盾,我们应该攻击阿德里斯。阿德里斯会周期性地弧光打击,这是一个15码的aoe,是分摊技能,远程应该在攻击这个boss的时刻站在近战位,这不仅仅是为了分摊伤害来降低队伍的压力,还方便自身躲避飓风打击。阿斯匹克斯会在较远处不断释放颤雷,远程可以尽量去打断。当能量到50时会点一名玩家放一个电圈,在5秒后会造成一次8码的强力aoe,最好需要个人减伤或者治疗的贴片。阶段一结束的标志是以阿斯匹克斯为中心释放的静电冲击,这会对队伍造成一次不可避免的aoe,在电圈结束后闪电盾将会转移至阿德里斯身上。阶段二:阿德里斯持有闪电盾,阿斯匹克斯是我们的攻击目标。阿斯匹克斯会不断释放阵风,两个打断可以做到全部打断。同时会点人释放狂风之力进行推人,被推的人应该保持前进或者背靠墙壁。阿德里斯会闪现到一个较近的位置释放雷电轰鸣,一个15码的电圈,躲开即可。阶段二结束的标志是阿德里斯释放电弧冲刺,会依次点名所有玩家,以白色的箭头标识出冲锋路径,所有人只要略往场地靠外的方向走几步就可以躲开。反复即可击杀boss,注意当击杀一个boss后要等到另一个boss身上的闪电盾消失后再进行攻击。老一后击杀了那只在落石路上的三叶虫之后。可以选择靠右帷幕扰乱第一波怪直接走到老二前巡逻的三叶虫。(在老一前不帷幕的情况下)三叶虫会带电鳞片(需要进攻驱散或者打断),头前的顺劈和吐息务必躲开。老二护卵员吸完蛋之后的buff可以被fs偷,打断它的治疗药水。老二的吐息貌似是吐息会污染面朝的方向,在2秒后每人脚下会出一滩毒,可以试着引毒来利用场地。被蛇定身现在不会收到毒水的伤害了,第一时间晕或瘫痪来把人救出来。小蛇坦克需要尽量风筝,毒的debuff非常的疼。第三波蛇出来时boss不再钻地,根据boss血量和队伍整体情况来考虑时rush还是优先击杀小蛇。后面的大元素怪会积攒电荷和释放电荷,尽量打断每个积攒电荷,如果漏断在释放电荷a出来前想办法驱掉/偷掉怪身上的buff。小元素怪会闪现到当前仇恨目标脚下并且造成一次小范围的aoe,如果一直保持移动可以躲开。打完老二后2大1小后可以选择帷幕到老三前,也可以选择开boss前让fs偷大怪buff来提高伤害。老三最优的挡法是每人轮流去挡,野队可以拉到角落,然后能者多劳,在崩盘前击杀即可(ps电线的伤害貌似是吃强韧而不是残暴)。关于集市的运球,最优的方法绝对不是无脑aaa!我们的方法是t从左到右拉走所有的怪物(包括宝珠边上和交球位置的无信者)独立风筝,最好有天行药水,然后队伍分2组进行分别运球。一边2人一般可以完美控住宝珠卫士然后进行运球。来介绍一下控制技能:dz,闷棍(抓贼宏),致盲。fs,羊,冰。xd,缠绕,吹风,旋风。zs,恐惧。lr,冰冻。sm,呱。ws,环,扎。qs,忏悔。ss,恐惧。ms,恐惧。dh,锁。一般来讲两边有威胁的各有2个宝珠卫士,a拿球,b控制最近的一个。a丢球,a控制较远的一个,就可以完成一边的交接。如果t从左往右,那么左边会先完成运球,可以去帮一下右边。在这个房间dps理论上是不用造成任何伤害的。注意交球是有进度的,一般会出80的收割。(但无所谓)交完之后可以选择所有人冲到最里面的boss房死zf/灵魂石,如果做不到可以在门口死(跳过收割怪),然后提前开加速进帷幕直接跳过2波(需要扰乱)。尾王不是很难,但在易爆周需要划分场地来处理爆炸物。优先击杀心脏守卫,然后是瘟疫博士,dps和坦克应该去把蛤蟆踩掉(因为打的话太慢),而不是让治疗吃到这个降低治疗的debuff。在四个妖术师全部杀死后再捡心脏守卫掉的宝珠来增加治疗刷boss的治疗量。在p3奶满boss后如果缺进度可以把boss前的三只拉过来一起杀了。暴富矿区零食商贩的汽水需要在没开始引导前打断。冰霜卡亚可乐是一个为一个怪回血的技能,尽量压条打断让他晚些再释放冰镇汽水。驾驶员会在进入战斗之后去试图激活最近的机甲,如果附近没有机甲则不会有这个举动。机甲在被激活之后的进度高于驾驶员,可以考虑不晕断来让他上机甲。但是需要注意机甲一旦被击杀会给周围怪叠加2层激励。暴徒(大胖子)会随机冲锋造成眩晕和中等伤害,吸入气雾会使自身伤害提高50%,打断或者进攻驱散。刺客会淬毒之刃来抹毒,需要打断,然后会释放利刃弹幕,带不带毒都应该直接晕断。这里的怪物需要非常多的打断,记住每一个晕/迷惑/瘫痪都可以断一个条,这在关键时刻非常必要。老一的三个炸弹最后一个留着晚些踢可以来续boss身上的易伤buff来最大化输出。坦克需要把boss拉离金币来避免boss吸金币来增加伤害。老一后的塑地者会大地护盾和石枪,每一个石枪应该被打断。矿井鼠会投掷石块,貌似只会随机点较近的玩家,dps被连砸可能会直接死。元素怪只要打断好地震就没有威胁。老二前的一波怪打断好石枪,躲开监工的顺劈和各种炸弹圈即可。老二被追绕着boss转别被小怪咬太多,注意别被boss正面的震慑波击中,回荡脉冲在小怪读完条之后立刻给群晕等技能来打断地震。老二前进度应该已经接近满了,一般选择直接冲到老三。然而如果没有zf或者头很硬,以下是老二到老三路上的怪物详解。测试对象(小老鼠)每2秒增加20伤害,然而5秒就死光了。不靠谱的助理会焊枪,是头前震慑波,躲开或者打断(会跟着t的朝向转)。异变血清,读完回满血变成一个怪物,平砍造成流血伤害,并且死亡后会自爆,必须打断。炼金师需要注意打断变粘液,被变了可以被驱散。武器测试员的回声之刃和立场大炮都是头前的震慑波,需要躲开,回声之刃还会造成4秒的沉默。策划是强力的单怪,会注射艾泽里特来回血和增加伤害,可以被偷/驱。坚韧周的能量鞭笞打谁都很痛。这段路有较高的打断要求和走位要求。老三要观察场边的管子来判断脏水泼洒的位置。在场地情况不好的时候主动站在boss和脏水之间勾引推进器的喷射来清理场地。化学灼烧是向坦克和一个最近的人释放的,压力大可以考虑驱散坦克然后让有减伤的dps轮流吃这个技能。老三后一般直接冲到尾王。老三后的地雷是有进度并且会叠激励的,包括机器人召唤的地雷。技师的修理会给机器人回血,需要打断。过载可以被偷,提高急速。尾王的战斗场地是一个2*3的矩形,每次的轰炸根据小飞机的位置会覆盖其中的4格,每个人都应该观察小飞机的位置进行提前的跑位,因为在放机关枪的时候t是无法带位的。另外远程需要站离boss10码左右来带走导弹。50%上天后击杀小怪的同时把三个火箭全部砸掉就回到一阶段,按流程击杀即可。维克雷斯庄园门开的位置不同会导致路线的不同,由于本贴是怪物技能的介绍,而又因为左上右上两门一般不会选择进入猎人大厅,故选择右下门路线。庄园副本中,部分位置会在玩家进入到这块区域时出现一只女巫,每周会有几个点会刷女巫,在一周内女巫的位置都是一样的,无论是开哪扇门,视觉效果是妖异的黑色光芒。以下是几个女巫可能会出现的地点(毒心织符者):1.猎人大厅2.猪boss边上下楼的房间内3.三姐妹门前的一楼走廊(2只巡逻怪的走廊)4.三姐妹门前走廊上二楼的楼梯口5.三姐妹二楼的阳台(两只乌鸦处)猎人大厅的怪推荐直接一波卡视野拉到副本门口直接嗜血杀掉。打断生存专家的切裂蛇斩。并且当陷阱过多的时候开斗篷/龟壳/无敌消一波。猪boss的外围走廊,农夫死亡后会出三只蛆虫,t记得上仇恨。苍白吞噬者需要躲开头前的呕吐并且会扑最远的人。房间里宴会招待员的用餐时间会沉默附近玩家,需要打断。注意蛆虫的感染尽量需要打断,不然会浪费很多打小虫子的时间。猪这boss没啥好说的,出啥躲啥。庭院里的女巫塑棘者,注意打断灵魂雕像,如果这个层数过高,需要进攻驱散/偷,但一次只会掉一层。老树这个boss坦克应该在灵魂荆棘的人被救出后进行消层,不要过分自大然后发现扛不住急急忙忙地乱跑然后a死荆棘里的人。三姐妹那半区的走廊怪:卫士会对坦克方向进行暗影顺劈,近战不能站在头前,顺劈打t很疼。队长会灵魂防御,自身减伤75,可以打断和驱散。符文信使必须打断两个技能,法术禁锢,这会沉默治疗。晋升仪式,回满血变成一个毒心织符者。楼上阳台的乌鸦需要打断苍白注视,不然会迷惑当前目标,仇恨就会丢失。三姐妹前两波小怪的蟾蜍会舔舐之舌,打t非常非常痛,要给群晕。三姐妹的打法,在开boss前尽量把一些控制技能用了,并且在开战后用掉打断技能,避免痛击队友。(如致盲,冰箱,龟壳等)女巫在持有聚焦之虹的情况下,单体的读条技能会变强,最好能够全部打断。女巫1的光环是降低治疗50%,这并不是非常可怕,因为这阶段除了救人没有太大的压力。女巫2的光环是持续掉血,并且要保持不断移动来避免叠层。可以选择嗜血来压掉第二个恐惧印记。女巫3的光环是反伤,血量过低注意停手。锯齿荨麻需要治疗重点照顾,直到血量抬到90以上,保护可以免收这个伤害,注意如果收到锯齿荨麻的人血量没有抬起来,等抬起来血后再把女巫3血量压下去转阶段,因为在女巫1的减疗光环下治疗刷这个非常吃力。地窖里根据进度来补怪或者跳怪,没什么特别强力的怪。狗男女前面会有几只需要关注的女巫:毒心诱魂者,分两个人来打断灵魂箭雨,出了结界蜡烛需要拉开,怪在里面减伤50%。此外的两个女巫都会灵魂雕像,注意打断/驱散即可。狗男女在女人下来之后分2个打断来断她的剧痛之弦。纯粹考验硬件的boss,治疗压力较大。下面的阴森恐魔会扑最远的玩家造成流血,如果一波需要有人去外面减伤引扑,xd的旋风非常有用,会让怪在扑的路上被拉回去。boss的黑暗闪电一个打断就转的过来,没有威胁。小怪现在吃所有的常规击晕和瘫痪,已经是弟弟了。地上会随机出现一个光圈,走上去可以拿到火把,在奴隶主死后往尸体上丢可以净化这具尸体,不然在恐惧精华时就会再次复活。这个boss压力不大时就直接主目标boss晕断死亡棱镜,找时机a一波小怪一下烧2-3个奴隶主,这样的打法会比每个小怪立刻转掉后烧节约一些时间。
前言
这个访谈主要是讨论各个职业在大米里的表现, 综合考虑输出、控制、辅助和苟的能力. 模拟dps排行就算了, 和这里是两个概念
TOP5 坦克
复仇DH:最近的一些艾泽里特特质调整让复仇感觉更有弹性,而这是以前主要问题。伤害仍然是惊人的,控制和移动性是一流的,所以目前唯一真正缺少的是无敌或战复。DH的魔法伤害debuff也将非常有用,这可能会成为一种法术队套路。
酒仙武僧:我认为团本社区已经意识到武僧坦的惊艳表现,但我感觉到大米社区表示冷漠。武僧在军团再临里受到了”小彭宇”的特别关照,因为它无法像DH或DK一样自疗应对小伤害,但现在每个坦克需要大量的硬治疗(自疗顶不上了),这样酒仙的缺点就被弱化了。酒仙这个专精特别的硬,具有强大机动性和伤害能力,和一些远程伤害。武僧还提供物理伤害debuff,虽然相较法术伤害debuff没那么有用 - 但仍会给团队带来强大的伤害增益。
防骑:这个职业在测试服上并没有太大的吸引力,但我仍然相信它的潜力。作为唯一具有无敌的坦克,以及强大的团队治疗,保护和牺牲的祝福,以及强大的打断,防骑通吃各种场合。这个职业仍然在移动性和聚怪方面有点吃力,但我不认为防骑在BFA里会像军团再临里那样的弱势。
血DK:曾经是无可争议的大米之王,在BFA里这被大刀阔斧地砍了。但是它仍然具有很强的自疗能力,游戏中最强的聚怪能力和战复。血DK将是大米里最硬坦克之一,这在BFA中很重要,高层伤害来得很快很疯狂。移动性依旧是血DK的老大难,但这也是天行药水存在的原因。
熊德:我把这个职业放在这里,因为我不能留空。 熊德和防战现在是坦克中的垃圾,我不希望看到任何硬核开荒团队用这俩作为他们的主T。由于其卓越的肉度和辅助能力,熊德是两者中还凑活的。 熊德的问题并不是因为它的弱点,而是和其他坦克比它似乎没有很多显著的优点。中流的伤害,中流的移动性,无法快速聚怪。它确实有战复,在BFA中也的确比在军团中更稀缺,以及其他德鲁伊专精通用的技能,但这也就这样了。
TOP5 DPS
盗贼:主要指的是狂徒贼(AoE专家)和敏锐贼(单目标),奇袭贼依旧是一个非常好的专精。在我写这篇文章时,暴雪宣布要砍所有三个专精的伤害,但我仍把贼放第一是因为它的实用性。狂徒伤害可以保持良好但不夸张的伤害,根据本周改动, 复活塔在大米里被禁用,帷幕已经成为必备技能。以前全队跳怪,要扔一个塔,故意团灭,然后用塔复活,现在要么浪费一个战复,要么指望坦克可以风筝足够远让剩下的人溜过去. 由此, 盗贼现在比以往任何时候都更加重要。
冰法:在大米正式开放前,我仍然希能适量砍冰法的dps,但截至目前他们已接近完型了。冰霜之球、彗星风暴和冰川尖刺能带来巨量伤害,而暴风雪对于坦克风筝来说非常好。双冰箱使法师在boss战中非常硬和苟.法师的智力buff更是锦上添花。
痛苦/毁灭术士:术士已经在测试服中被数次削弱,使他们的伤害比以前更加震撼。伤害仍然很好,同时术士的辅助能力依旧是是同类中最好的。痛苦专注于单目标伤害,而毁灭更加平衡,所以你可能会经常看到术士切天赋以配合他们的团队或应对他们所在副本。术士有战复,一个非常有价值的技能。
鸟德:这有一点需要注意,目前鸟德的地位完全是是由艾泽里特特质(月球弹片)支撑的,而在某些时候可能会大砍. 鸟德有很好的伤害和惊艳的辅助能力。日光束是一个强大的群控; 台风适合打断或血池周; 它有战复;树皮术很适合分担坦克伤害;在复活塔被砍后, 潜行变得更加重要。假设鸟德的伤害没有被砍,这将是一个非常热门的冲层专精。
武器战:剑刃风暴令人作呕(褒义),我可以就此打住,而且没有错过其他任何带战士的原因。战吼很好,但带战士就是冲着他的伤害(而不是战士的buff)。武器战目前在测试服里仍然是迄今为止唯一一个有仇恨问题的专精,因为他们可以在开怪的时候泄出大量的AoE伤害。
TOP5 治疗
奶骑:最近圣骑士社区里有一些抱怨说奶量不大对,奶骑会失去大米之神的地位,除非到时候我亲眼看到(否则就是胡扯)。奶骑有不错的dps能力,辅助能力依旧很好,爆发治疗(如果不是它们的持续治疗能力)也仍然经验。当然,他们为军团再临还债被砍了但是依然很抢手。
戒律牧:在我写这篇文章时,暴雪刚刚宣布了要砍戒律的伤害, 戒律特有的打怪回血导致dps和治疗双砍。虽然戒律的dps可能会有所下降,但其治疗能力也从未惊人。如果这个伤害nerf没有达到相应的治疗buff,那么戒律处于一个尴尬地位,就是奶量无法应对高层大米伤害。
奶僧:我花在测试上的时间越多,我越不认为猝死在BFA里会频繁出现。如果没有猝死,奶僧将在大米中挑大梁。他们的治疗能力非常强,无论是群刷还是单刷,目前唯一让奶僧排在奶骑士和戒律之后的是他们的伤害。鉴于戒律被砍,我很容易遇见奶僧在大米开放之前就有地位提升。
奶德:就目前所有的东西而言,奶德与奶僧非常相似。这两个专精都有很好的刷血效果,但是处理大掉血还是贫弱。正如我上面所说的,我不认为猝死或大掉血会在BFA中频繁发生,所以奶德肯定会引人注目。它也是唯一一个拥有战复的奶,在BFA战复稀缺的时代,奶德变得非常重要。
神牧:神牧有很好的治疗能力,但如果你要玩牧师,你也可以大米里中用戒律。除了良好的奶量外,神牧没什么特别的 可有可无的dps能力,没有真正减伤,没有太多的控制。就像熊德一样,这个专精之所以在这里排行里,就是因为我得放五个。返回搜狐,查看更多
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