fifa17难度太简单了.一点难度都没有

《FIFA 15》职业难度玩法建议介绍
来源:3dm论坛编辑:小黑妹
& & 《FIFA 15》中职业难度怎么玩?,下面为大家介绍的是FIFA 15中玩家分享的关于职业难度的玩法建议,感兴趣的玩家一起来看看吧。
& & 目前职业难度下一星两星级别的球队对抗五星球队有99成胜率,世界级难度下也有较高胜率。
& & 分享几点心得如下:
& & 1.前中场敢于带球,这代带球被强化很多,敢于带球就等于时刻能把握机会。
& & 2.敢于前场突破,不要怕被电脑上抢,善用变线,变速,不一定非要绕出过人技巧。一旦突破电脑就会失位,失位电脑会补位或围抢,这样空挡就出来了。
& & 3.不要按着加速不放,最近几代加速被弱化了很多很多。你如果想拿稳球,一定不要盲目加速。fifa已经做到球和人的物理是分离实时计算,球淌太远容易被断。其次想靠速度摆脱防守不容易,20球能有一球是靠着加速摆脱进球算高的了。而且你速度快,加速块的球员往往会被防守球员被推拉拽桑,速度优势体现不出来。
& & 4.fifa15带球有6种速度,合理利用,变速也是过人的利器!!!(普通速度,加速,Lb大碎步,RB小碎步,LB+RB超级小碎步,和波动RS超级淌球加速),我印象fifa11还是10防守球员就受到惯性影响了,这对喜欢靠变速摆脱防守的朋友很有帮助。
& & 5.别总想着在高难度下靠直塞,或者半高球直塞来突破,这种成功突破概率比较低。也不用死脑经中场打渗透,打不通就调整战术心态,拉开整形走边路,下底传中,边路突中,边路互换,边后卫参与进攻等等,这代每个位置都可以像fm一样设置司职。总之活用战术。
& & 6.高难度下常常难以防住ai的不和谐的盘带。关于防守就一点建议,我觉得非常有效,阵地防守时不按铲球,也不按跟防那个键(按游戏提供的跟防键常常被AI耍成狗,依靠惯性就把你摆脱了,即便LB+跟防的低位跟防,也会被电脑加速摆脱了),也不安加速,也不围抢,全程手动跟防!提前预判,尽可能跟死进攻球员,不要轻易上抢被ai轻松过人。一旦ai突破不了,就相当于你化解了一次危机了。
& & 以上几点小小心得希望对低难度向高难度下进军的朋友有所帮助。
游戏类别:
游戏平台:/PC/PS3/Xbox360/PS4/XboxOne/
开发商:EA Sports
发行商:EA
发行时间:日
游戏介绍:《FIFA 15》是由EA公司制作的著名足球游戏FIFA系列最新作品,游戏使用了《UFC》所使用的EA的Ignite引擎。FIFA画面迎来了真正革新,球员的全身细节、动作以及物理破坏效果都相当到位。《FIFA 15》依然把拟真作为主体,拥有最真实的球员,真实的动作最真实的球场。在游戏中,雨天铲球会留下痕迹,击中角旗旗子会晃动,击中横梁整个球门也会颤动,真实的设计才能给玩家带来最纯粹的足球体验!游戏预定于日登陆box One、Xbox 360、PS3、PS4及PC平台。
昨天B站封杀《恶灵附身1&2》直播,让小编想到了此前LOL主播大司马曾爆料《绝地求生》将被禁播,看来最近火爆的“吃鸡”很有可能遇冷啊!下面为大家带来最新一期爆笑内涵囧图,一起来欣赏吧。
吃鸡游戏《绝地求生》太火了,作为Steam“台柱”,目前已拿下六项吉尼斯纪录,看来很有希望拿下2017年年度游戏,不知道大家入坑没?吃到鸡了吗?言归正传,下面是最新一期爆笑内涵囧图,一起来看一看。
话说最近有关于《绝地求生》外挂的新闻一直不曾断过,很多游戏平台的主播都被黑了!这几天斗鱼有个叫油条的主播,被网友抓住了开挂的蛛丝马迹,在网上引起了大范围的讨论。姑且不论他是不是开挂,但是玩个游戏何必连名声都搭进去呢?
今天看到一则新闻,一位年轻的环卫工小伙子娶到了一个女大学生!这件事情告诉我们,只要你努力去做,把你的工作做好了,那么早晚你也可以的!所以不要抱怨生活和工作有多累,如果真的累了就来看看我们的爆笑动图,把疲惫的精神调整过来,面对新一天的挑战!
话说昨天的《LOL》八强赛不知道大家看了没有,号称LCK一号种子的LZ居然被SSG送回家了,这个冷门真是够大的!如果今天MSF再把SKT送回家,那么这届S7总决赛冠军LPL就真的有希望了!呃!当然这只是小编个人的想法!下面我们还是来看一下这期的爆笑动图吧!
今天下午16点,LOLS7总决赛将迎来八强赛RNG VS FNC的角逐,是“奇迹之师”FNC续演奇迹,还是在“死亡之组”中登顶的全华班RNG笑到最后?让我们拭目以待。不过在比赛之前,队长为大家带来最新一期爆笑内涵囧图,一起来欣赏下吧。
锻造统御魔戒,通过一场场恢宏的战役征服要塞,用你自己的半兽人军团统治魔多。
近日,有网友发现上海惊现神户型,为何说是神户型呢?因为两个房间相隔远,而且中间还有一个跑道。
近日,上海最帅90后环卫工成网红,因为他娶了一位漂亮的女大学生做老婆。说到这个小伙子想必大家也不会太陌生。因为这个小伙子去年的时候就已经在网上走红了一次。当时他冒着酷暑,翻遍数吨垃圾帮游客找手机,此举感动了万千网友。
在LOLS7八强淘汰赛10月21日的比赛中,RNG以3:1战胜欧洲老牌劲旅FNC,顺利晋级S7四强,振奋人心!接下来就是WE对战C9的比赛了,WE能否再创佳绩,击败对手,与RNG携手挺进四强,让我们拭目以待!接下来我们就来看一下今天的游戏囧图。
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详谈《FIFA 08》难度技术的总结
日期: 10:36:44
作者:乐游
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最近我们的王思聪又上了一个节目,而且对自己Fifa系列游戏及音乐回顾(Fifa2000-Fifa2003) - 专栏文章 - 网易云音乐
提问:每当你进入Fifa时那个男人到底说的是啥?A.EA SPORTS,这么GayB.EA SPORTS,撒浪嘿C.EA SPORTS,真的哎D.EA SPORTS, It's in the game.
想必很多人都有过这个疑问,文某也是从小就开始寻找答案,可问遍了所有人,在那时却根本得不到答案。直到我学习了更多的知识,才明白外国人不会没事在英文里随意加中文的。所以我选A。
好吧,言归正传!
本人从小开始接触Fifa,从Fifa2000开始就一直没有停过,其中的乐趣并不仅仅是那些激烈的对抗或者是精彩的进球又或者是那个人到底说的啥。还有一点十分重要、不可忽视,那就是每一部作品中的BGM。每每听到,都会勾起一段陈年往事。那我们今天就聊聊Fifa自2000开始至今的SoundTrack(EA Trax)。
【Fifa 2000】
Fifa2000是EA进入21世纪的第一部作品。就像当时风华正茂的瓜迪奥拉一样,EA对于Fifa2000这个同样风华正茂的作品充满了信心。本作在继承了Fifa99的一些优秀设计的同时,也加入了一些全新的理念。比如经典球队、全新的画面、更加优秀的AI。尤其是当你与经典球队较量时,比赛画面还会变成“复古画面”。同时游戏开场的CG画面也是由经典球队这一概念作为开篇:伴随着老唱片悠扬的乐曲,球员打开时间的封印发现他们来到了2000年,一大堆创新的科技让他们大吃一惊,一名球员嘴角上扬露出一丝谜一样的微笑仿佛在说:“小子,可敢一战?”最后镜头缓缓上升,天空中呈现出Fifa2000的巨型标题。
由此可见Fifa2000是想把经典球队这一概念发挥到极致。同时CG中也呈现了在当时看来一些相当先进的技术,例如3D动画技术、动作捕捉技术、物理运算技术。但迫于当时的3D技术有限,球员的模型方面明显“棱角分明”,CG里面的“乐高手”、“三角脚”现在看来甚至有些搞笑,不过EA的创新精神还是值得称赞的。
EA对于音乐方面的要求从来都没降低过,EA选择了Robbie Williams的'It's only us'作为本作主题曲。该曲也为本作添彩不少,甚至在我们的童年回忆中这首歌还有很重的分量。所以,请闭上眼睛,让这首歌带我们回到那个激情四射的千禧年吧!
也许大部分人都和我一样在当年只是感觉好听,甚至都不知道这首歌叫什么名字。网络信息发达后,更多欧美音乐进入了我们的生活中。多年后当我们再回忆起这首歌时我们一定会惊呼:“我的天,这竟然是Robbie Williams演唱的!”
是的,这个男人太伟大了。Robbie Williams:日出生,出道于Take That合唱团,1995年单飞。单飞后发展极其迅猛。2004年被评选为90年代最伟大歌手并入驻英国音乐名人堂。2006年全球巡回演唱会单日售出160万张门票,破吉尼斯世界纪录。2010年获全英音乐奖终身成就奖。至今获得16座全英音乐奖。同时,Robbie Williams也是一名足球爱好者,钟爱英甲维尔港球队。2005年在美国成立了一支名叫Los Angeles Vale F.C.的球队,但是该球队于2007年解散。
【UEFA EURO 2000】
2000年欧洲杯是由荷兰与比利时合办的。那一年的欧洲杯给儿时的我留下了那么多美好而又不美好的回忆。美好的且不说,只说那个最不美好的回忆,那就是荷兰遇到了弗朗西斯科&托尔多领衔的意大利,他近乎于神的表现让那时只有11岁的我几乎开始怀疑人生。一个个点球被扑出,最终荷兰也被安慰的淘汰。
但幸好EA发布了UEFA EURO 2000,让我在电脑上弥补了遗憾。本作难度方面有所提升,不会像Fifa2000那样过人如麻了,整体游戏性因此而有了保证。游戏界面进行了全新的设计,可以使用键盘操作。开场的CG采用一个大胆的想法:一个DJ在现场打碟,比赛伴随着音乐旋律变得激烈无比,同时真人与3D人物相互交替出现仿佛是EA在告诉人们自己炉火纯青的画面技术。选用电子乐风格的BGM也彰显了EURO 2000的活力。
不过游戏的BGM部分大概只选取了三到四首曲子,并且在现有的网站上都并不太好找到。好在游戏的CG中会有一段,可以提供给大家欣赏,来一起见证当年那个意气风发的EURO 2000吧!
如果是经历过2000年欧洲杯的朋友们,一定对官方主题曲‘Campione 2000’相当熟悉。
该曲在电子乐的基础上大胆加入球迷歌曲。是由瑞典电子乐人E-Type(Martin Eriksson )创作。2012年时还发布过Campione 2012。
▲这首曲子会勾起多少人的回忆呢?
【Fifa 2001】
Fifa2001是对于Fifa2000的一次精致的更新,虽谈不上革命性但是如果深究一下的话,本作还是有相当大进步。第一,本作加入了射门力量条,这个设定看似简单,但世界上对未来系列的Fifa等影响可谓相当深远。第二,相比于Fifa2000更为精致的画面,人物模型相对圆润了一点,虽然还是有些“棱角分明”,但是在当时来说也算是颠覆性的画面改革了。第三,Fifa2001中加入一些相当有趣的细节设定,例如当你自摆乌龙后,庆祝的过场动画中你的球员会很暴躁地将球踢开,但是球却不偏不倚地砸中门柱反弹到你的球员不可描述的部位上,然后他明显会表现的很痛苦。这种冷幽默在Fifa2001中经常出现。
本作英国版请来了斯科尔斯作为封面人物(荷兰版为戴维斯,西班牙版为门迭塔,意大利为因扎吉等)。
EA依然对于音乐的选择依然十分讲究。那么这一次是谁?
大名鼎鼎的Moby。EA选择了Moby神专‘Play’中的‘Bodyrock’。
Moby的影响力本人不必过多赘述,原名Richard Melville Hall,国内有个很土嗨的绰号:电音顽童;日出生;传奇音乐大师,‘Play’荣获26个国家白金销量,‘Bodyrock’格莱美提名。
▲并不是所有光头都叫吴克,也有可能叫Moby
之所以说‘Play’是神专,原因不单单是销量,这张专辑最伟大的贡献是‘Play’重新唤醒了人们对Blues、Soul这些音乐风格的热情,可以说居功至伟。有人问过我一个问题,Moby他到底多厉害?我通常回答:“给你四分钟,然后就让你唱两句,而且是翻来覆去地唱,你能不能做到听的人不烦反而越来越嗨?如果不能,我可以告诉你,Moby能!“
【Fifa 2002】
在这里要特别说一下的是:这并不是我们熟知的世界杯版本,而是在其之前发布的一款独立完整的游戏。亨利代言(日版为中田英寿)包含了授权的16个国家的联赛以及诸多杯赛,这一部中EA获得了众多的足协的授权,甚至可以说是除洲际杯赛版本之外迄今为止获得国家队授权最多的版本。但是这个版本在国内流通的正版非常之少,我个人揣测其中的一个原因是:本作有大量授权的国家或者地区队(其中有部分球队球员无名仅用号码代替),但是我们祖国的一个省代表队竟然使用了禁忌之旗帜带队出征。这种事情不管是在当时还是现在必然是不允许的,所以封禁了。前期其实出现过正版的国内版本但非常少见,应该是发行不久后就不允许流通了,所以我们大多数游玩的应该都是盗版。Fifa2002第一次加入了球员跑位系统,该设计在未来历代Fifa中都存在,可以说本作对未来也是影响深远。
说起本作的BGM,曲目大幅增加并且相当动感。EA依然请来了众多大腕音乐人捧场,其中就包括大名鼎鼎的世界第一虚拟乐队Gorillaz。我相信只要是玩过Fifa2002的朋友一定对这首‘19-2000 soulchild remix’有着深刻的印象。与之前发布的原版相比节奏感更强,MV也进行了调整,说白了,讲的还是那个滑板鞋时尚时尚最时尚然后出去飙车的事,但是几位明显更High。
▲画风犀利,骨骼奇特。对,也少不了一个土嗨名字:街头霸王!
在那个时候,我还是个小学生,Fifa2002的主题曲一响起,除了好听其实根本就不知道在唱什么。只得空耳以为歌词是:“It's a music&sandwich.&这是个音乐三明治,嗯,看来他俩很饿。。。(其实文某在当时根本就不知道这是一个四人乐团。)
由于国内盗版横行,并且为了省去容量让一张光盘尽可能的多装游戏,大多数人游玩游戏时都没有看过Fifa2002的开场CG。网上也不太常见,所以本人录制了一段,分享给大家。在当时来讲Fifa2002的CG可以说是相当酷炫的,再配上Gorillaz的'19-2000'真是让人欲罢不能!
【2002 Fifa World Cup】
这就是我们非常熟悉的世界杯版本了,那一年中国队首次进入世界杯决赛圈让人兴奋不已。也许EA想让更多人体验到世界杯所带来的快乐,在2002 Fifa World Cup中第一次引入了比Amateur难度还要低的Beginner难度,有多简单?门将都可以过全场的。
这是一款非常有创意的、尝试极为大胆的一部作品。第一加入了明星球员的概念(很可惜,中国队没有明星球员),头顶有五星的球员具有一些特技,比如射门时飞火流星、急速奔跑时身后会出现残影。部分球员也有了自己的肖像,使整个游戏的品质又提升了一大截。说起球员特技,那就必须说一下飞火流星射门到底有多强。拿法国队来说,首发前锋为亨利、特雷泽盖。开球之后,直接射门就好了。
下面请欣赏文某依然销魂的半场射门。
本作的BGM使用的全部为交响乐,显得非常神圣庄严。但是02年最令人印象深刻的一定是由希腊电子乐大师级人物Vangelis制作的官方主题曲‘Anthem’。说起Vangelis先生,只要是电子乐爱好者一定不陌生。日出生,众多电影音乐制作人(其中包括银翼杀手、火战车等)、奥斯卡最佳配乐的常客,太空音乐的鼻祖。
▲伟大的音乐家
游戏中截取了曲中的一段由交响乐的形式在球员进场时可以听到。
最后还要提一下的是,其实本作中有一个比较有趣的Bug。众所周知,Fifa对于铲门将这种事是完全不可容忍的(Fifa 2003除外,接下来为大家解释)。只要你铲倒门将势必将处以极刑的。当你在游戏中铲倒门将后,会出现被罚下的动画,之后就是对方门将发球。这时你按ESC键后选择观看回放录像。有趣的事情就发生了:
这个Bug是我的发小 发现的。我们共同将其命名为:没有人控制的足球!
【Fifa 2003】
Fifa2003可以说是为未来的Fifa系列奠定了一个坚实的基础:全新的引擎、全新的键位设计(按住E键加速代替点击W冲刺,W改为直塞球。)、更多的人物肖像、更多的授权,在这些方面Fifa2003是居功至伟。同时,EA一下子请来三位巨星级别的人物代言:卡洛斯、吉格斯、戴维斯的“三斯组合”(美版为多诺万)使得本座名声大噪。CG中卡洛斯、戴维斯负责秀球技,吉格斯负责帅,整体感觉非常棒。但是,本部作品EA也同样付出了不少的代价,游戏中存在着诸多问题,例如诡异的AI设定、如同铅块一般的足球、一些让人无法捉摸的动作设定等。上文提过铲门将一直是Fifa系列零容忍的,但是在本作中正面铲倒门将裁判只是口头警告并不出牌,而从背后铲倒门将仅仅是黄牌。诸如此类的情景非常之多,所以本作在当时本作争议还是比较大的,有的媒体甚至称之为“最差续作”。但不管怎样,当年的网吧里或者对战平台上也有不少的玩家联机对抗玩得不亦乐乎。甚至到今天为止,还有很多忠实玩家一直在坚持为本作制作视频。可以说Fifa2003至少在中国影响力一点也不小。
说起影响力,EA在本作选择的歌手名气也是不小。这其中就包括Avril Lavigne,我们谁不认识这个姑娘呢?我再做过多的介绍那就容易弄巧成拙了,所以我只用一句话来形容她:有多少人是让她带进欧美音乐世界的?
▲她同样也是文某小时候的女神呢。
‘Complicated’想必大家并不陌生,收录于首张专辑‘Let Go’(国内译名《展翅高飞》)之中。这首歌是Avril Lavigne 和TheMatrix团队一夜完成的, 而后开始“轰炸”各大榜单。Fifa 收录的为remix版本,该版本与游戏几乎达到融为一体的效果。
另外一位值得一提的是Timo Maas--来自德国的DJ/Remixer,出生于日。1982年在朋友家中第一次演奏。自2002年以来发行过三张专辑(1995年发布第一首单曲'The Final XS')‘Loud(2002)&’'Pictures(2005)’以及'Lifer&(2013)'。
本曲也是文某当年相当喜欢的,如果没记错,某款汽车的广告歌也使用了这首曲子。
如果还是不够过瘾,那么接下来还有!
Fifa2000 ‘stop the rock’Apollo 440
Fifa2001 'power to the beats' Utah Saints
Fifa2001 'Funky Music' Utah Saints
Fifa2002 'Revolution'&R4
Fifa2003 'Independent' Sportfreunde Stiller
Fifa2003 'Dy-Na-Mi-Tee' Ms.Dynamite
本期的FifaBGM(EA Trax)就介绍到这里!
写这篇文章大概用了30天的时间,前前后后修改了近一百次。因为毕竟是17年前的事情,所以我需要尽可能地去回忆。全篇所有的视频或者GIF都是由我自己录制的。因为win10不兼容老版本的Fifa了,所以我还因此找到了一台很古老的笔记本电脑来确保能够运行游戏。但是问题却又出现在了,Fifa2003因为老电脑太老而现有的却又不兼容而无法运行,所以我又想到了虚拟机这个办法,所以大家看到的那段视频是我用虚拟机录制的。
本人能力有限,了解的全部都写在这里了。希望大家能够予以纠正。
Fifa承载了我太多的记忆,不过我也知道,我却并没有真正的为它点做什么。所以,就算没人看,我也要继续写下去。
其实足球游戏玩家之间有着一个万千年都不会有结果的问题,那就是Fifa与PES到底哪个好?也有人问过我,我也尝试着玩过PES系列的几款游戏。那么到底哪个好?
没有答案。
朋友们,足球类的游戏本来就不多,非要争谁是最好意义何在。说PES是情怀,那么Fifa就没有么?说Fifa授权多,那PES就不能使用第三方补丁了?所以,朋友们,谁好真的不重要。而是他们都是用足球游戏这个载体,承载着那个只属于你自己最美好的回忆。
他们都给我们带来了快乐,这就够了。
如此而已。
下一期Fifa2004-Fifa2006。感谢您的支持!
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------------------彩蛋的分割线----------------
了解我的人都知道,我做东西怎么可能没有彩蛋呢?
说起Fifa 2003那些诡异的设定,其中有一个角球大法。即选择一名射门为10的球员发角球,同时阵容要求4-1-2-1-2。发角球时按S传球同时接球球员按↓→S,发球球员接球直接射门力量中等可以直接进球。
下面请欣赏文某依然犀利的任意球进球视频:
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网易公司版权所有(C)杭州乐读科技有限公司运营:日前,《FIFA17》社区中爆出了一个巨大的消息,一些玩家发现似乎在游戏中,难度会随着玩家水平的高低而自动进行调整,作为一款足球游戏的标杆产品,EA并没提到任何有关这特性信息
日前,《FIFA17》社区中爆出了一个巨大的消息,一些玩家发现似乎在游戏中,难度会随着玩家水平的高低而自动进行调整。对于这些不知道的玩家来说,&平衡&系统是根据玩家水平的好坏,&暗地&里调整游戏难度,作为一款足球游戏的标杆产品,EA并没有提到任何有关这个特性的信息。
不过,机智的玩家还是发现了蛛丝马迹,通过发觉《FIFA17》的文件,玩家发现在FIFA终极球队中了一段&球队化学反应&的代码,这个数据的数值会从0&&100之间变化。
此外,其他玩家也发现系统会根据不同的射门数据,控球率等等,自动调整游戏难度,玩家将这个特性成为&自适应难度&,目前还不知道这个特性会运用到单机模式还是在线模式。
日前一群玩家在网上组团,发起了一项名为&求EA解释&的活动,他们希望EA能够出面澄清有关游戏难度是否被调整的事情。玩家认为他们不应该因为自己表现的好坏而被系统更改游戏难度,不能因为我进球太多就增大难度,也不能因为我技术不行就降低难度。
如果这个特性真的在在线模式中也被运用,那么该模式就会影响到一些玩家真实的收益等重大因素,不论如何,我们还希望EA能够出面解释一下真实情况。
更多精彩尽在 专题:

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