超级街霸4中文补丁 赛斯(seth) 技能表,要所有技能包括super爆满...

超级街头霸王4_百度百科
?CAPCOM推出的“街霸”最新作??? 收藏 查看&超级街头霸王4
超级街头霸王4Super Street Fighter IV是继后推出的最新作如名所示本作在街头霸王IV的系统基础上追加众多新要素T.Hawk等过去作品的登场角色将在本作中出现除此之外还加入如茱莉(ジュリ)等新角色游戏将同时登陆及平台外文名Super Street Fighter IV游戏类别FTG(对战格斗)游戏平台MUL(多平台游戏)发行商CAPCOM发行时间日主要角色隆、肯、春丽等
超级街头霸王4是以为基础加强内容并调整了平衡性的强化版游戏角色方面加入了中大家熟悉的飞鹰等经典角色之外也有使用踢技为主的新女性角色Juri游戏的系统并没有进行大幅的修改不过本次为每个角色都至少新增了一个新的UC使得战斗更加充满变数
重新加入加分关卡
超级街头霸王4游戏模式中重新加入了当年在街头霸王2中首度登场的2个加分关卡分别为与击破木桶通过最新绘图技术让玩家重温与当年相同的乐趣在加分关卡中玩家必须要在限制时间内施展拳脚或必杀技等招式从左车门右车门车顶与车体依序将停在加油站的汽车破坏殆尽而击破木桶的加分关卡中则是要在限制时间内打破从上方不断掉落的木桶还得小心不被木桶撞倒或绊倒
增加新的参赛角色
超级街头霸王4拥有36个
除了原本游戏中的25个登场角色都拥有角色追家服装以及新终极连段招式之外新参赛角色包括曾经在(Super Street Fighter 2)登场的出身墨西哥印地安勇士闪电(T.Hawk)与出身的踢拳手兼畅销黑人音乐斗士迪杰(Dee Jay)在街头霸王(Final Fight)中初次登场的流派流第39代继承人的凯卷入街头格斗暴力事件而成为越狱犯的为了证明是最强的格斗技而持续战斗的(Sagat)高徒邪气女杀手擅长手刀与锁喉的硬派空手道少女真琴(Makoto)拥有壮硕身躯与奇特造型拥有土耳其油脂摔角必杀技的修练少女忍者以及英国重量级拳击手
强化了网络模式功
超级街头霸王4也强化了网络模式功能追加众多新对战模式包括无尽对战团队对战与重播频道想要成为街头霸王盟主的玩家可以尝试无尽对战模式开设最多8人的房间展开排行争夺对战的模式获胜的玩家将在场上继续与下一名挑战者对战落败的玩家则是会排到名单最后面等待下一次的挑战机会不在场上的玩家可以即时观看场上的对战或是通过线上交谈功能闲聊团队对战可以开设4~8人的房间将加入的玩家分为2队进行团队对战系统会根据每个人的玩家点数来进行分队以平衡两队的实力团队对战并不一定要以对等的人数进行对战最极端时甚至可以1挑7本模式里一样可以观战与聊天想要成为常胜军则可以利用重播频道欣赏或下载储存网络上各种精采对战历程重播的模式在连线状态下可以边欣赏边与其他玩家聊天还可以针对不同主题规划频道把喜爱的重播加入我的最爱清单中保存隆Ryu
肯Ken Masters
本田E. HondaIbuki
达德利Dudley
钢拳Gouken
维尔Dhalsim
毒蛇C.Viper
飞龙FeiLong
浩克T.Howk
萝丝(Rose)Adon
捷豹踢 ←↓↙+K风之捷豹踢 空中↓↙←+K
豹跃踢 →↓↘+K
豹烈 →↘↓↙←+K
Super Combo
百豹袭 ↓↘→↓↘→+P
百豹袭-千豹 ↓↘→↓↘→+P – P连打
百豹袭-灭杀 ↓↘→↓↘→+P – K
Ultra Combo
旋转豹突 ↓↙←↓↙←+KKK
豹崩裂 ↓↘→↓↘→+KKK
牙磨 →+MP
破齿拳 ↓↙←+P
残暴踢 ↓↘→+K
Super Combo
死亡嘲讽 ↓↘→↓↘→+K
Ultra Combo
最终毁灭 ↓↘→↓↘→+PPP
最终恐惧粉尘 ↓↙←↓↙+PPP
伪 ↓+ HP+HK
捡刀 ↓+PPP
刀丢掷 ↓↘→+P
邪恶碎片 ↑+P
腹部猛击 →+MP
破裂踢 →+HK
碎颚击 ←+MP
暴力镰刀 →+HP
空袭 ←(蓄力)→+P
双重翻滚索巴特 ←(蓄力)→+K
反手猛击 ↓(蓄力)↑+K
机枪扫射 ↓(蓄力)↑+P – P连打
Super Combo
索巴特狂欢 ←(蓄力)→←→+K
Ultra Combo
索巴特节日 ←(蓄力)→←→+KKK
至高一击 ↙(蓄力)→↓↙↗+PPP
杜德利Dudley
勾拳冲击 →↓↘+P
连续猛击 ←↙↓↘→+P
十字回拳 →↘↓↙←+P
急速摆拳 →↘↓↙←+K
闪避 ←↙↓↘→+K
闪避直拳 ←↙↓↘→+K – P
闪避上勾拳 ←↙↓↘→+K – K
↓(蓄力)↑+K
Super Combo
火箭勾拳 ↓↘→↓↘→+P
Ultra Combo
旋转↓↘→↓↘→+KKK
十字螺旋拳 ↓↘→↓↘→+PPP
灵活一击 →+LP
下腹攻击 →+MP
小腹攻击 →+MK
前冲 →+HP
猛击 →+HK
Target Combo 1 →+LP – MP
Target Combo 2 LK – MK
Target Combo 3 →+HK – MK
Target Combo 4 LP – MP – MK
Target Combo 5 MP→+MK - MK- HP
Target Combo 6 LK –↓+MP -↓+HP
Target Combo 7 MK + HK+HP
Target Combo 8 LK– MK- MP- HP
油淋浴 →↓↘+K
滑动一击 ↓↘→+P
滑动一击 – 身体压制 ↓↘→+P – P
油状火箭 →↘↓↙←↖↑↗+P
油之俯冲 →↘↓↙←↖↑↗+K
Super Combo
油之旋转 ↓↘→↓↘→+K
Ultra Combo
油之过山车 →↘↓↙←↖↑↗→↘↓↙←↖↑↗+PPP
油之合体锁 ↓↓↓+KKK
投 → N(回中) + LP+LK
翻转 ← + LP+LK
重踏空中LP+LK
防守姿态 ↓ + PPP
冲击哈坎 →+HP
陷阱 →+HP
之矛 →+HP
低身突袭 →+LK
前踢 →+MK
膝盖突袭 →+HK
飞鹰T Hawk
破坏战斧 →↓↘ +P
兀鹰俯冲 空中 PPP
兀鹰螺旋 ←↓↙ +P
暴风之锤 →↘↓↙←↖↑↗+P
Super Combo
超级飞鹰猛击 →↘↓↙←↖↑↗→↘↓↙←↖↑↗ +P
Ultra Combo
狂怒台风 →↘↓↙←↖↑↗→↘↓↙←↖↑↗ +PPP
狂怒冲袭 ↓↘→↓↘→+KKK
半藏 ↓↙←+P
旋风脚 ↓↙←+K
饭冈落 ↓↘→+P – P
急驰 ↓↘→+K
急驰 –急停 ↓↘→+K – LK
急驰 – 影踢 ↓↘→+K – MK
急驰 – 斩首 ↓↘→+K –HK
回天饭冈落 空中↓↘→+P
Super Combo
八双拳 ↓↘→↓↘→+P
Ultra Combo
轰雷旋风阵 ↓↘→↓↘→+KKK
无双莲华 →↘↓↙←→↘↓↙←+PPP
肘落 ↓+MP
忍铲 ↘+HK
锁喉击 →+MP
武神狱锁拳 LP-MP-HP-HK
Target Combo MP – MP
苦无 空中 ↓↘→+P
筑地越 →↓↘+P
首折 ←↙↓↘→+P
雷打 →↘↓↙←+P
霞驱 ↓↘→+K
旋 ↓↙←+K
旋 – 派生攻击↓↙←+K – K +↓+K
飞燕 ←↓↙+K
Super Combo
霞朱雀空中↓↘→↓↘→+P
Ultra Combo
铠通术 →↘↓↙←→↘↓↙← +PPP
破心术 ↓↘→↓↘→+KKK
暗葛 → N(回中) + P+LK
浮暗 ← + P+LK
飞猿 空中P+LK
上面 ← +MP
回身拳 HP + HP
回转踢 → +LK
反击回转踢 ← +MK
锤踢 → +MK
锁斩 ↘+MK
梵渚踢 →+HK
大跳 跳之前 ↓
Target Combo 1 HP - → - MK
Target Combo 2 LP - → - HP
Target Combo 3 LK - → - MK
Target Combo 4 LP - MP- HP
Target Combo 5 LP - MP- → - LK
Target Combo 6 LP - MP -↓- HK - HK
Target Combo 7 ← + MK - → - MK
Target Combo 8 HP -↓+ HK - HK
Target Combo 9 LK - MK - HK
浮波阵 ↓↘→+K
空中 ↓↙←+K
– 第2冲击 空中 ↓↙←+K – K
– 第2冲击-第3打击空中 ↓↙←+K – K – K
千伏锁 ↓↙←+ K
华札刺 ↓↙←+ P
Super Combo
不破连阵 ↓↙←↓↙←+ K
Ultra Combo
风水引擎 ↓↘→↓↘→+PPP
回旋落 ↓↘→↓↘→+KKK
节供 →+MK
吹上 →↓↘+P
疾风 ↓↘→+P
斩落 ↓↙←+P
唐草 →↘↓↙←+K
剑 空中↓↙←+K
Super Combo
丹田练气 ↓↘→↓↘→+P
Ultra Combo
正中线五段突 ↓↘→↓↘→+PPP
暴土佐波碎 ↓↘→↓↘→+KKK
山濑 → +HP-HP
Target Combo 1 LK – MK
Target Combo 2 → + MK – HK茱莉
茱莉进攻时的一大特点是可以以做盾随波推进也因此他的通常技判定全部都偏弱但这不代表她是个废人以下几个通常技就非常有用
发生6F后开始拥有非常强的对中上判定可以作为对地对空双方的牵制技2.蹲HP
持续4F可以作为优秀的对空技使用要稍微提早一点点出
3.垂直跳MP
起跳同时出对上判定非常强持续7F是优良对空技
4.垂直跳MK
空战时非常有用的截空技而且横向射程非常的长
和龙的跳MP一样能把对方打成吹飞状态然后可以接UC2回旋落或者飞行道具等
拥有非常强的逆向性能是蛛俐的逆向主力技
哈坎的特点是可远可近因为是投系角色所有攻击速度发生都很慢但是全部判定都很强
发生8F是慢但是范围非常巨大即使相杀也可以凭威力取胜
发生6F是为数不多较快的攻击膝部开始没有被攻击判定是牵制好招
3. 蹲LP 和蹲MK
少数几招可以取消的普通技之2命中后两者都可以接油滑组成连招主力技
4.垂直跳MP
很强但是出招维持时间很短需要掌握节奏
攻击命中后变成吹飞状态可以以油滑or UC2追打对对方的心理会是巨大的打击
攻击持续8F而且对地面的横向判定非常的广阔
33中著名的远LP还健在而且此招依然和33一样不论防御还是命中都是有利可以5MK然后接入必杀技也可以一直LP强迫对手防御然后进行打投择等
发生8F比较慢但是持续7F而且攻击范围非常大可以取消必杀技用来牵制非常有效
对空性能非常非常高发生10F非常慢但是判定异常的硬
3.垂直跳MK
空战专用截空效果一流
发生11F比较慢要稍微早些出跳得有些飘如果出不好会被白白升龙但是对斜下方判定非常可以压制很多对空普通技
逆向专用比另一个拥有逆向性能的斜跳MK要好一些MK的逆向范围太小了
手脚很短但是大部分通常技都非常硬判定强横其中5MP发生5F非常迅速持续7F而且又强又可以取消必杀技可以作为攻击的起点使用但是攻击范围比较小如何将对方拉进自己的攻击范围是真琴使们要头疼的问题
对上方很强是对前上两方面的优秀牵制技但是部分下蹲对手可以直接躲过
拳尖位置没有被攻击判定发生7F比较慢但是持续6F而且可以取消中距离牵制和预先输入疾风进行骚扰的好招
发生8F但是如果习惯了提早一点出就是无脑对空而且因为自己身位很低可以躲过大部分对手的空中攻击
4.垂直跳HK
对空专用发生7F持续5F起跳就出可以截杀很多空中技
主要是逆向性能非常优秀是真琴为数不多的跳起攻击技
本人淡定表示十分讨厌这个家伙问题是他的性能确实很好通常技大部分都发生飞快
发生4F几乎等于某些角色的弱攻击发生速度对前方判定很强主力牵制技但是打不到下蹲对手
可以打到下蹲对手发生也只要6F持续5F而且相杀概率很高不过收招持续有点长容易被小技启动反击
3.5HK发生只要3F匹敌全角色弱攻击发生速度可以取消必杀技判定极端强硬不过射程很短但是近距离状态下它确实是抢招极品
牵制压制时非常有用的技巧
和拳王一样的无脑对空发生10F算比较慢但是摆在那里提前出就无敌了
和33里一样有追打判定发生14F比较慢容易受到对方的反击但是成功之后的回报很大尤其版边可以蹲HKX3
7.垂直跳MP
对空专用的空战技发生5F持续5F非常优秀
对斜下判定强硬的跳入技发生9F要稍微早点使出龙
弱强出招动作结束后3F解除完全无敌状态同时发生
和前作一样在后依然无敌的只剩中升龙所以对空请选择中升EX升龙的无敌依旧不变
灭的威力在SSF4里可以排前5威力比灭波动整整高100以上
弱落地硬直-2F弱升强升成为标准
3种旋风脚的性质各有不同需要适应
UC1的判定范围比以前大了那么一点就算没全中后续部分的威力也比以前大了
远HK的缩短1F发生比过去晚1F收招速度无变化
46P系可以穿过下
UC2是0F投同HAKAN
远·近5MP和远5HP的被攻击判定缩小远5HP8HP9HK威力下降
2MK和2HK的比以前增大
6KKK的落地硬直从7F降低为4F
弱360的硬直增加2F其他中强版不变
弱28K增加2F
46P的蓄力时间从45F降为42F左右
空中特殊技2HP 2K落地硬直缩短
面具掉落后防御力下降从25%调整到10%
LV3和EXSA取消后的SA攻击发生延迟8F
623K被防后不论位置一律至少落后3F
46P/46K追加动作中对投无敌前作因为没有对投无敌效果实在很orz
2HP强化2LK的攻击范围扩大
2HK追加SC取消
地上火腿被防后硬直增加2F
地上出EX火腿被防后硬直增加6F空中火腿被防后硬直增加1F
弱236P第1段的硬直时间减少4F如此一来除了1F投以外的招式没有可以的东西
SETH玩家版
隐身的硬直增加8F
豪鬼玩家版
EX斩空落地增加2F硬直
百鬼豪碎落地增加12F硬直阿修罗闪空收招增加4F硬直
624P系列发生速度加快4F
SC烈火真拳发生速度提升3F成为超强技
丧流跳跃轨道变高滞空时间增加3F
逆泷的发生加快了3F
丧流5MP的硬直缩短6F
忌流5MP发生加快5F
部分连招地狱过关技巧
全过程没有什么特别难的连招唯一比较难的是接真空波动拳由于大家都知道的原因不消失之前真空是出不来的因此需要利用提前输入然后确认消失的瞬间按键为此如何拉好距离是需要大家考虑的如果实在过不去基于连招模式的特性其实大家可以降低难度至于降低难度的方法嘛就是通过一些技巧去让波消失后对方还处在挨打状态等能量槽迅速恢复满再提示就露馅了最后的接灭升龙如果实在无法直接达成也可以用类似的方法降低难度
全过程没有有难度的连招不过肯跟以前相比最大的改动是
轻升龙破绽小到接近没有如果有网战只要网速稍微lag一点这角色就bug
UC1即使不打全带入伤害也比原来大多了
UC2可以在LP后而且挺宽松的个人感觉很简单不过伤害很悲剧
全过程没有任何有难度的连招基本等于给你演示哪些状态下可以接UC2
2LKX3 2LP SC的稍有难度SC要用2LP取消的感觉来出其他的连招全部都很简单不少的甚至是民工连没有出现传说中的双百裂乃至三百裂
UC2比较悲剧主要用在插招上不过命中后效果喜人4-5秒内随便2HITS基本就晕
连招模式没有任何有难度的连招基本难度等同SF4全部是庶民连而且这个角色跟旧作相比变化很小几乎可以忽略不计
新角色果然犀利连招模式需要按键因此在操作上会很ORZ
蛛俐蓄住波时无法防御但是可以使用当身技EX波根据按的2个脚键组合不同决定波的飞行方向
UC1是SB只能说是过波专用在已经有弹墙腿过波的情况下UC1的出场概率很低UC2连招专用威力一般连招模式里只有2个稍有难度其他的一遍过
因为是立回型角色所以连招也很少很简单有部分同学反映2LKX3这个过不去其实很简单请你先抹油
因为这角色从这代起变成技术流了所以不再称其为傻瓜特连招模式里没有明显的难点2MP-2LP算比较难了新增技巧摸胸几乎等于THE WORLD在将来可以预见它会为带来很大的变化
实战还需测试连招模式无难度全部都是SF4时代的连招
这女孩子在超级4里绝对不会悲剧首先她很有可能可以打出无破绽进攻由于移动速度的极端性过强此子极其强调立回而连招模式也因为不熟悉她的招而变得比较困难要适应
延续了连招模式最简单的传统笔者前后只花了5分钟其中有近一半时间浪费在CLEAR上新UC已经显现出其特性对波升系是个不小的威胁ROSE
没有什么有难度的东西大家记得她的拨不是摇1/4圈而是摇半圈就是记得输入指令4方向那么连招模式就没有难度了新UC很有趣实战里使出的话直接前跳也可以挂逆向配合UC的球的位置可以打出上下伪零择
连招地狱里没有什么特别难的东西最难的还是继承自SF4的而且本作明显手感比上作要好最后第24个课题3HK+新UC蓄力方法等同于3HK+16KK只不过UC指令略微复杂一些这个新UC蓄力需要的时间很短让有了中距离偷袭的可能性旧UC的突击效果让人很满意美中不足的是突进时没有无敌容易相杀不过速度很快
连招地狱里没有什么难的连招过去SF4里最难的那个在本作因为大家都掌握了7MP技巧而变得无比简单
除了最后要用到大跳取消UC的连招外也没有什么特别难的这个角色跳得比较飘实战里需要好好掌握她主要用两个移动技替代跳和66是个非常需要操作的角色
连招地狱第2324个可能难度跟元的不相上下236P+K的方式很容易让人想起KOF系列的3762
提一下第23个跟SF4的最后一个相比本次增加了1个LP导致难度上升不少用惯以前那套的话要改改习惯是最后的2MK要稍微晚那么一点点就是让对手的受伤姿势恢复一点点再按
相比之下第24个简直没有难度
全过程没有难度唯一要注意的是有几个连招自己出招不要太快不要在UC之前打到对手至于第24个其实就是一个循环而已熟悉出招节奏之后很快就能过了
这个史上最废角色本作依然最废地位丝毫不动摇看起来暂时也没人能够动摇连招地狱里稍微提一下第24个由于一次要用3格能量导致简化连招大法居然对他无效只能老老实实地按顺序打也因此造成了出招时脑子必须非常清楚恩记住弹的飞行道具也是426的要记得出4方向而且MP的取消时间很奇特古烈
和SF4相比连招模式没有什么太大的变化增加了一个SC追新UC的连招提醒你新UC是可以追击的
毫无变化没有难度6-7分钟打完
基本上没有摆脱SF4的影子某几个连招只是提醒你新UC电刃可以这样接就实际情况来说新UC因为是飞行道具居然要目测对方的高度和距离使实用度大减而且蓄满威力才大不蓄满也就那样唯一的优点是高晕值
不过电刃成功后看距离可以继续追打这点很爽这样下来一套连招直接晕也并非不可能问题在于晕了之后连招补正依旧存在
连招地狱里并没有什么难点相比某几个角色算是十分容易过完的
连招地狱中给出了新UC的用法提示这样一来某种角度说其实新UC威胁比旧UC还大些可惜发动后的判定发生时间比较悲剧而且对下蹲无效动画演出时间过长3大悲剧一综合就把这个UC的实用度降低了不过豪鬼本身也不是非要靠UC才有火力的角色连招地狱没有什么特别难的课题基本熟悉指令后都可以一遍过笔者花了10分钟左右相信专业豪鬼使可以在7分钟以下解决战斗
和SF4的连招地狱相比简单许多由于不过玩家版的性能和BOSS版还是有所区别感觉新UC丹田台风的判定范围大小有点不一致不过这个UC的判定是出得够快的就是姿势太窘
这个角色应该说思路跟老桑差不多问题是移动方面有点小悲剧
主力牵制技应该是MP和2MP2HP空中迷惑人的MP
尤其是2HP直接2HITS而且攻击范围很大配合2HK的奇特节奏可以迷惑不少人
防空方面蹲升不是升龙就是飞天相当的硬感觉类似街霸4时代的龙基本上可以跳必升所以如果慎重立回的话首先封空不是太的问题加上拳脚可以控制的范围很大比较优秀
360抓的范围跟老桑相比不相上下因此被近身压力还是非常大的360后用421LP冲一下距离又差不多了大胆的可以用421HP冲对方会在要防和不要防之间犹豫一犹豫就继续360
空中3P最低点也要在他自己胸以上高度发不能算特别快角度也不是很理想拿来躲波有点勉强但是高点3P压制中距离波升还是可以利用你一直原地跳龙肯之流也未必敢发波
421P被防之后基本处于5分状态双方应该差不多同时动可能飞鹰略微落后一点但是那个距离很微妙正好是飞鹰360捕捉距离对方未必敢留在地上博反击
不过飞鹰悲剧的地方是高蹲姿和高站姿碰到有地面牵制的诸如古烈警察拳王之流其实并不是很好近身由于没什么加气招可能必须加气博EX421P撞倒地然后展开类似老桑的2择这就是投系男人的宿命吧
两个UC见仁见智想强化地面威胁的用720想补强对空的用对空UC思路跟老桑是差不多的传统投系角色
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挑战模式中优化出招:以下人物BCM请覆盖到X:\Super Street Fighter IV\patch\battle\regulation\v101\XXX 下.XXX 是与下载的文件同名的文件夹请提前备份一下被替换的同名文件.
挑战模式中,有些人物出招与正常模式的不一样.注意看系统提示.-----------------------------巴洛克(挑战模式中选择VEGA):
↓ ● ↑& && &&&改为 ↓ ↙ ←← ● →& &&&改为 ← ↙ ↓ ↘ →↙ ● →& &&&改为 ← ↙ ↓ ↘ →↙ ●&&↘ ↙ ↗& && &&&改为 → ↘ ↓ ↙ ← → ↘ ↓ ↙ ←↙ ● → ← →& &&&改为 → ↘ ↓ ↙ ← → ↘ ↓ ↙ ←
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↙ ↓ ↘ → ↗& &&&改为 ↙ ↓ ↘ →
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豪鬼(挑战模式选AKUMA):
瞬狱杀轻拳 轻拳 → 轻脚 重拳& &&&改为& &↓ ↘ → ← 重拳
真●瞬狱杀轻拳 轻拳 ← 轻脚 重拳& &&&改为& &↓ ↙ ← → 重拳
天XXX超杀↑&&↑&&+3脚& && &改为& &↓ ↓&&+3脚
因为有人说↓ ↘ → ← 这类不好出.所以又改了第二版...根据需要选择下载吧.
瞬狱杀轻拳 轻拳 → 轻脚 重拳& &&&改为& & ↓ ↙ ← ↓ ↙ ←&&重拳
真●瞬狱杀轻拳 轻拳 ← 轻脚 重拳& &&&改为& &↓ ↘ →↓ ↘ →&&重拳
天XXX超杀↑&&↑&&+3脚& && &改为& &↓ ↓&&+3脚
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维加(挑战模式选M.BISON):
← ● →& &&&改为 ← ↙ ↓ ↘ →↓ ● ↑& && &&&改为 ↓ ↙ ←← ● → ← →& &改为 ← ↙ ↓ ↘ → ← ↙ ↓ ↘ →[$HR getPages$]
以下人物BCM请覆盖到X:\Super Street Fighter IV\resource\battle\chara\XXX下XXX 是与下载的文件同名的文件夹请提前备份一下被替换的同名文件.
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← ● →& && && &&&改为 ↓ ↘ → ↓ ● ↑& && && && &&&改为 ← ↓ ↙&&← ● → ← →& &改为 ↓ ↘ →↓ ↘ →
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↙ ↓ ↘ → ↗& &&&改为 ↙ ↓ ↘ →
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← ● →& & 改为&&← ↙ ↓ →↓ ● ↑& && & 改为 ← ↓ ↙
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↓ ● ↑& && && && & 改为 → ↓ ↘← ● →& && && & 改为 ↓ ↘ → ↙ ●&&↘ ↙ ↗& && & 改为&&↓ ↙ ← ↓ ↙ ←← ● → ← →& &改为 ↓ ↘ →↓ ↘ →
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← ● →& && && & 改为 ↓ ↘ →↓ ● ↑& && && && & 改为 → ↓ ↘← ● → ← →& &改为 ↓ ↘ →↓ ↘ →
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→ ↘ ↓ ↙ ← ↖ ↑ ↗ →(摇杆一圈)& && && && && && && && &改为 → ↘ ↓ ↙ ←→ ↘ ↓ ↙ ← ↖ ↑ ↗ → ↘ ↓ ↙ ← ↖ ↑ ↗ →(摇杆两圈)&&改为 → ↘ ↓ ↙ ← → ↘ ↓ ↙ ←
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拜森(挑战模式中选择BALROG):
← ● →& &&&改为 ← ↙ ↓ ↘ →← ●&&↘& &&&改为 → ↘ ↓ ↙ ←↓ ● ↑& && & 改为 → ↓ ↘← ● → ← →& &改为&&↓ ↙ ← →
因为有人不习惯↓ ↙ ← →输入.所以改了第二版,其余修改同上.根据需要选择下载吧.← ● → ← →& &改为 ↓ ↘ →↓ ↘ →
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赛斯(挑战模式中选择SETH):
→ ↘ ↓ ↙ ← ↖ ↑ ↗ →(摇杆一圈)&&改为 ↓ ↙ ← →
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迪杰(跳舞男):
← ● →& &&&改为&&← ↙ ↓ ↘ →↓ ● ↑& && &&&改为&&→ ↓ ↘← ● → ← →& &改为 ← ↙ ↓ ↘ → ← ↙ ↓ ↘ →↙&&●&&↘ ↙ ↗& && &改为 ← ↙ ↓ ↘ → ← ↙ ↓ ↘ →
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↓ ● ↑& && &&&改为&&→ ↓ ↘
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→ ↘ ↓ ↙ ← ↖ ↑ ↗ →(摇杆一圈)& && && && && && && && &&&改为 → ↘ ↓ ↙ ←→ ↘ ↓ ↙ ← ↖ ↑ ↗ → ↘ ↓ ↙ ← ↖ ↑ ↗ →(摇杆两圈)& & 改为 → ↘ ↓ ↙ ← → ↘ ↓ ↙ ←
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→ ↘ ↓ ↙ ← ↖ ↑ ↗ →(摇杆一圈)& && && && && && && && &&&改为 → ↘ ↓ ↙ ←→ ↘ ↓ ↙ ← ↖ ↑ ↗ → ↘ ↓ ↙ ← ↖ ↑ ↗ →(摇杆两圈)& & 改为 → ↘ ↓ ↙ ← → ↘ ↓ ↙ ←
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