魔兽世界亡灵盗贼幻化在巫妖王之怒后废了吗?

亡灵(魔兽世界中人物)_百度百科
?魔兽世界中人物
(魔兽世界中人物)
亡灵是魔兽世界游戏中一个虚拟种族名称。它们的首领是希尔瓦娜斯?风行者()。
亡灵魔兽世界
亡灵基本介绍
定义:这是一个种族
在摆脱了的暴君统治之后,这群变节的亡灵设法保留了自己自由的意志
并摧毁一切敢与他们为敌的事物。这群亡灵被称为,他们效忠自己的领袖:王?风行者。这些黑暗的战士在原来的首都遗迹之下建立了一个秘密的城堡。犹如迷宫一般的坐落于地下深处,那里是各种邪恶汇集之地。在这个黑暗笼罩的国度中,希尔瓦娜斯的皇家们正在研制开发新的毁灭性瘟疫----这种瘟疫目标将不仅仅是彻底干掉他们所憎恶的势力,另外还要消灭所有的人类。为了他们进一步的黑暗目的,被遗忘者和那些简单野蛮的种族结成了联盟。对于新的盟友,被遗忘者并不会有真正的忠诚,他们的目的是趋势部落别的种族来对抗其共同的敌人----巫妖王。谁也不知道这些死亡信徒的复仇之路究竟会走向何方。
亡灵种族特长
被遗忘者的意志 - 主动
瞬发 - 2分钟冷却时间
移除魅惑、恐惧、和催眠效果。
食尸 - 主动
5码有效距离 - 瞬发 - 2分钟冷却时间
激活之后,每2秒回复总生命值的7%,持续10秒。只能对半径5码范围内的人型生物或亡灵的尸体使用。在食尸时进行移动、做出任何动作或受到任何伤害都会中断这个效果。
水下呼吸 - 被动
在水下呼吸的时间延长233%。
暗影抗性 - 被动
使你被暗影法术命中的几率降低2%。
亡灵其它信息
起始区域:提瑞斯法林地 丧钟镇
种族坐骑:
可选职业:,,,,战士,,猎人,武僧。
亡灵初始地区
当你踏上台阶,面前便是丧钟镇。在离开墓穴时和管理员摩尔多交谈,他有个***的感叹号悬在头顶,说明他有任务交给你。
接受第一个任务: [ 突然醒来 ] 之后,沿着路走下去,在教堂的门口停下,在你的左边可以看到萨维斯,他将给你任务:[ 无脑的僵尸 ];新兵雷斯将给你任务:[ 被诅咒者 ] 目的地后面有许多和狼,再远些的地方就可以看到无脑的僵尸和丑陋的僵尸。[ 无脑的僵尸 ] 是一个杀怪任务,你要杀死8个无脑的僵尸和8个丑陋的僵尸。[被诅咒者]是收集任务,你要收集4个食腐狼的爪子和4个翼。杀怪任务组队完成起来更快。收集任务则适合一个人做。 完成最初的任务之后,你将会接到你的职业任务。每种职业的第一项任务都是将他们带到自己的职业训练师身边。、和的训练师在穿过教堂的第二个建筑内。 之后,牧师萨维斯有新任务给你,叫做[ 断骨骷髅 ] 你需要杀死12个,沿着右边建筑后的小路往下走,你就能找到他们。 与萨尔坦对话,他将给你一个新任务:[ 捡破烂 ]。你将在断骨骷髅的建筑物内找到任务所要求的物品。 术士任务 术士在等级3时可以在众多接到的任务中找到他们的第一个“恶魔宠物”任务:[ 控制小鬼\r ]。优先完成这个任务,回到训练师处就可以获得召唤小鬼的技能了。小鬼能够帮你更快更有效地。完成这个任务后,你可以从执政官阿伦处得到[夜行]任务
将任务: [ 被诅咒者 ] 。交还给新兵艾尔雷斯之后,他还会给你一个新任务: [ 玛
拉的遗愿 ] 。叫你杀死玛拉的丈夫,并将他的头埋葬在玛拉的墓前。塞缪尔就在丧钟镇东北边,在路旁的一座废弃的营帐里。玛拉的坟墓,则在墓地的第一排。 在你走之前,与执政官对话,将接到任务:[ 夜行蜘蛛洞穴 ]这个任务使你更加深入丧钟镇。在进行[夜行蜘蛛洞穴]之前,完成[ 断骨骷髅 ]和[ 捡破烂 ]的两项任务,横扫一遍北方的洞穴式很简单的。
[ 夜行 ]任务需要沿着道路走很远,在遥远的西边。幼崽躲在洞穴外面的草丛中。在洞穴中你将找到夜行蜘蛛。杀死8只小夜行蜘蛛和6只夜行蜘蛛后回到萨维斯处,亡灵卫兵萨尔坦和执政官阿伦将给你一定的奖励。
执政官既需要你完成任务:[ \r ],他需要你从血色信徒和血色新兵身上收集12枚血色十字军臂章,把它们交给执行官阿伦。他们的营地位于丧钟镇的东边。收齐12个臂章后就可以向执政官阿伦复命了。
任务:[ 十字军信使 ]要求你到十字军营地去杀掉\r 信使迈文?考加尔 ,他位于刚才收集的臂章的营地的中心,你最好组队去杀他。尽管你会被你的队友分掉一定的经验,但为了顺利完成任务,组队是值得的. 当你向执政官阿伦复命时,他会派你向布瑞尔的执政官塞加德报告----任务:[ 重要情报 ]。丧钟镇的任务已经完成,当你即将离开时,去见见大卫。他有一个任务:[ 盗贼的交易 ],要你给布瑞尔的旅店老板瑞尼捎一封信。
亡灵亡灵主城
是8大主城之一(TBC中新增两座主城,现在一共是:,,,,,幽暗城,雷霆崖,银月城),是联盟(部落)的出生地和居住的场所。是魔兽世界8大主城之一(TBC中新增两座主城,现在一共是:暴风城,铁炉堡,达纳苏斯,埃索达,奥格瑞玛,幽暗城,,银月城,是联盟(部落)的出生地和居住的场所。
首领:(女性,等级93首领)
(男性恐惧魔王,等级83首领)在中背叛部落和后被部落和联盟绞杀
阵营:被遗忘者
除了遍布世界的小型城镇、堡垒和偏远村庄之外,魔兽世界中还有8座主城,每座主城都是某个种族的首都和中心,而且彼此的建筑风格迥然不同。主城不单是一大堆建筑物和NPC的集合,它们还是让玩家冒险、购物、训练、社交,以及进行各种活动的场所。
早已化为一片废墟的首都地下深处,那些皇家陵寝已经被改造成了亡灵的基地。本来这里应该是王子统治的国度,但在阿尔萨斯被召回遥远的大陆之后,被黑暗女士和她的们据为己有。为了让这里更适合居住,被遗忘者打通了曲折的地下墓穴迷宫,并完成了阿尔萨斯未能完成的地下城。
亡灵魔兽争霸
亡灵基本介绍
亡灵是一支十分平衡的势力--它的地面部队和空军都很强大。它们的掌握着许多威力十足的魔法,包括能操纵死去的战士作战的恐怖魔法。亡灵可以用这种方式控制数量远多于其他种族的部队。 召唤建筑物 亡灵并不建造建筑物,而是召唤它们。当一个被告知要建造某座建筑物时,他就开始施放召唤法术,然后建筑物逐渐地成型。在这段时间里,侍僧可以离开去做别的事情,因为当建筑物被召唤时侍僧无需站在一边等候。亡灵也可以回收它们的建筑物以获得一部分建造这座建筑物时花费的资源。 荒芜[Blight] 绝大多数亡灵建筑物必须在荒芜上召唤,这是一股堕落的力量,可以使亡灵定居点周围的土地变得腐烂、寸草不生。只有两种建筑物可以在普通地面上召唤:大墓地和闹鬼金矿。当召唤完成之后,这些建筑物会产生一定范围的荒芜,于是其它的亡灵建筑物就可以被召唤了。您所召唤的每座建筑物都会扩展荒芜的范围。荒芜再生 当亡灵单位站在荒芜上,或在荒芜上空飞行时,它的生命值回复速度会快很多。 尸体 亡灵在黄金和木材之外还收集尸体作为第三种资源。尸体并非用来购买部队或者建造建筑物,而是用来提高亡灵的战斗力。可以使用尸体制造出,则可以通过吞吃尸体快速回复生命值。地面上的尸体会逐渐腐烂消失,但亡灵可以把尸体保存在中以保证它们永远也不会消失。当亡灵需要尸体时,它们可以从绞肉车中卸下尸体。 亡灵的资源采集 亡灵使用两种单位采集资源:侍僧采集金矿,食尸鬼采集木材。要采集金矿,侍僧就必须在一座金矿上召唤闹鬼金矿,然后最多5个侍僧就可以围在闹鬼金矿旁,开始将黄金源源不断地送入您的国库,而不需要将金矿运回大墓地。食尸鬼会将木材送到大墓地或。
亡灵亡灵英雄
[Death Knight] 死亡骑士是单位,可以攻击其他地面部队。
他可以学习以下技能:
[Death Coil]:一束可以治愈友军亡灵单位或伤害敌军有生命单位的能量波。
死亡契约[Death Pact]:毁灭一个您选择的亡灵单位以补充死亡骑士的生命值。
[Unholy Aura]:[被动技能]提高附近友军单位的生命值回复速度和移动速度。
[Animate Dead]:[终极法术]暂时复活数个死去的单位。友军或敌军的部队都能被复活,但都将作为的忠诚下属作战。
[Dread Lord] 这位英雄可以攻击地面的目标,也拥有强大的法术。
他可以学习下列技能:
腐臭蜂群[Carrion Swarm]:对一条线上的敌方地面单位造成伤害。
睡眠[Sleep]:令一个敌方单位或英雄陷入睡眠状态,使他在一段时间内无法行动。
[Vampiric Aura]:[被动技能]使附近的友军单位每次攻击都能补充一定的生命值。
[Inferno]:[终极法术]从天空中召唤一只地狱火恶魔撞击地面,对附近的敌人造成伤害并使他们眩晕,然后这只燃烧着的恶魔将在有限的时间内作为召唤单位作战。
巫妖[Lich] 巫妖拥有远程攻击能力,可以对付地面和空中的单位。
他可以学习以下法术:
[Frost Nova]:制造一场冰霜爆裂,伤害目标单位和他附近的敌人,并使他们减速。
[Frost Armor]:以冰冷的护甲包围单一友军单位,增强他的护甲并使所有攻击他的单位减速。
[Dark Ritual]:毁灭您的一个亡灵单位以补充的魔法值。
[Death And Decay]:[终极法术]对大范围内的所有单位和建筑造成伤害,可以摧毁树木。
穿刺[Impale]用地穴领主的利爪震击地面,能发射出一条线的带刺卷须对敌人的地面单位造成一定伤害。
[Spiked Carapace]:[ (被动技能)在地穴领主的身上形成一层带有尖刺的保护壳,增加其防御能力并能反弹敌人的近身攻击。
[Carrion Beetles]:[ (自动施放)俗称(小小强)从目标尸体中召唤出腐尸甲虫。腐尸甲虫没有时间限制,但同一时间最多只能有5个可以控制。
[Locust Swarm]: (终极)
召唤出一群蝗虫来攻击附近敌人。蝗虫会撕咬敌人并将血肉返送给地穴领主以补充地穴领主的生命值。
亡灵亡灵单位
侍僧[Acolyte] 侍僧可以为亡灵召唤建筑物并采集金矿。他拥有极弱的攻击能力,可以攻击其他地面部队。侍僧只能修理亡灵建筑物和友军机械单位。侍僧可以在中变成阴影。
恢复[Restore]:[自动施放法术]使侍僧可以维修友军亡灵建筑物和友军机械单位。
阴影[Shade] 阴影是拥有[True Sight]能力的隐形单位,它无法攻击敌人。
真实视域[True Sight]:[被动技能]这是一项永久性的技能,可以使阴影探测到隐形单位。
食尸鬼[Ghoul] 食尸鬼是可以攻击其他地面部队的单位,同时也是亡灵军队中唯一能够采集木材的单位。
它可以学习以下技能:
吞食尸体[Cannibalize]:使食尸鬼可以通过吞食尸体来补充生命值。
食尸鬼狂热[Ghoul Frenzy]:大幅度提高食尸鬼的攻击和移动速度。
[Crypt Fiend] 这种强壮的地面单位拥有远程攻击能力,但只能攻击地面部队。
它可以学习以下技能:
蛛网[Web]:[自动施放法术]用蛛网将一个敌方的空军单位捕获,使它无法移动并被拖到地面上,地面部队可以攻击被捕获的敌人。钻地:自动施放法术,钻地之后恢复生命值,这时地穴恶魔是隐形的
[Gargoyle] 石像鬼是可以攻击地面和空中目标的空军单位。在攻击地面目标时它使用远程武器,而在攻击空中目标时则是近战武器。
它可以学习以下技能:
石像形态[Stone Form]:石像鬼降落在地面上并变成一尊雕像。在这段时间内它无法攻击敌人,但能以极快的速度恢复生命值,护甲大幅度增强,并且对法术免疫。
[Meat Wagon] 这种机械攻城单位可以在远距离外攻击地面单位和建筑物,也可以用来清除树木。它可以为亡灵保存尸体以备不时之需。和其它的攻城单位一样,它有最小射程的限制。
它可以学习以下的技能:
疾病云雾[Disease Cloud]:[被动技能]所有被绞肉车击中的单位都会感染疾病云雾,在一段时间内承受额外的伤害,用绞肉车强制攻击地面将使大量敌人的单位感染疾病。亡灵单位对这种技能免疫。
憎恶[Abomination] 这种大型的单位可以攻击其他地面部队,
它可以学习以下技能:
疾病云雾[Disease Cloud]:[被动技能]所有在憎恶周围的敌方单位都会感染疾病,在一段时间内承受额外的伤害。当憎恶死亡的时候,它将产生一片持续的毒气。亡灵单位对这种技能免疫。
石像 [Obsidian Statue]
黑曜石石像是一个非常实用的支援单位,它可以让周围不死族的部队更快的恢复HP和Mana。它的作用类似于,就像一个“魔法中转站”和“流动疗养院”,如果你的部队有不少的魔法单位,那么黑曜石石像的存在是必不可少的。
吸收魔法[Absorb Mana]:吸收己方一个单位的所有Mana给黑曜石石像。
补充魔法[Rep lenish Mana]:[自动施放]:补充友军单位的魔法。
荒芜光环[Aura of blight]:[被动魔法]:提高周围部队的HP恢复率。
暗黑斯芬克司[Black Sphinx]:由石像变形而成的暗黑斯芬克司是专门用来对付魔法部队的单位,一但变形而后,暗黑斯芬克司将无法变回黑曜石石像。
暗黑斯芬克司[Black Sphinx]
[Devour Magic]:消除一定的范围内所有的正面 负面魔法。
毁灭之球[Orb of Annihilation]:[自动施放]:让暗黑斯芬克司增加12点的溅射伤害。
亡灵巫师[Necromancer] 亡灵巫师拥有远程攻击能力,可以攻击地面和空中的敌人。它拥有法术,并可以学习和残废。 复活死尸[Raise Dead]:[自动施放法术]用尸体 制造。
邪恶狂热[Unholy Frenzy]:对一个单位造成伤害,但可以提高他的攻击速度。
残废[Cripple]:降低一个敌方单位的攻击速度、移动速度和攻击力。
骷髅魔法师骷髅魔法师是骷髅战士的增强版本,它拥有230点生命值。它可以学到骨质增强术。
[Banshee] 女妖拥有远程攻击能力,可以攻击地面和空中的敌人。她拥有诅咒法术,并可以学习和占据。
诅咒:[自动施放法术]使敌人的一个单位的攻击有一定几率落空。
反魔法外壳[Anti-Magic Shell]:使一个单位对所有法术免疫。
占据[Possession]:使一个敌人的地面单位或野生单位归您指挥,施放这项法术会摧毁女妖。过于强大的野生单位无法被占据。
冰霜[Frost Wyrm] 这种强大的空军单位可以攻击地面和空中的目标。
它可以学习以下技能:
冰冻喷吐[Freezing Breath]:[被动技能]在攻击敌方建筑物时暂时使它停止运作。
[Skeleton Warrior] 骷髅战士是由亡灵巫师的法术制造的战士。无论它们生前是哪种生物,都会以的形态从尸体上站起来。骷髅战士是地面单位,可以攻击其他的地面部队。在被制造出来一段时间之后,骷髅战士就会消失。通过在诅咒神庙研究骨质增强,骷髅战士的存活时间可以更长一些。
地狱火[Infernal] 地狱火恶魔是由恐惧魔王的地狱火法术召唤的单位,它从天而降,对着陆点附近的敌人造成小范围伤害。是单位,可以攻击其他地面部队,它周身环绕的火焰的作用相当于永久性的献祭效果。
永久的献祭[Immolation]:令自身笼罩在火焰中,对周围的所有敌方地面单位造成伤害。
野外的亡灵生物:
冰霜幽魂:8级的强大野外亡灵类生物,可以学到和冰霜新星。
、火焰幽魂:轻型的近战单位。
死亡幽魂:异常强大的野外的近战亡灵生物,可以学习到死亡缠绕、、技能。
深渊幽魂:5级的亡灵生物。
:最强大的幽魂,不但可以使用冲击波袭击敌人,还可释放保护友军和自己。
巨型:拥有淡紫色的外表的骷髅战士,体积是普通骷髅战士的1.5倍左右。
骷髅弓箭手:地牢里常见的亡灵类生物。另外,物品“”也可以召唤出它。
亡灵亡灵建筑物
大墓地[Necropolis] 大墓地是亡灵的&城镇大厅&,在这里可以雇佣忠诚的侍僧。它是亡灵仅有的两种可以建造在普通地面上的建筑物之一,其它的亡灵建筑物都必须建造在荒芜上。
亡者大厅[Halls of the Dead] 大墓地可以升级为亡者大厅,从而使亡灵可以进行更高级的研究和建造。亡者大厅更加难以摧毁,并且会自动攻击空中和地面的敌人。
黑色城堡[Black Citadel] 亡者大厅可以升级为黑色城堡,使亡灵可以建造最高级的建筑物并进行最高级的研究升级。邪恶的黑色城堡是亡灵最强大,同时也具有攻击地面和空中目标的能力。
闹鬼金矿[Haunted Gold Mine] 亡灵必须先在金矿上召唤这座建筑物才能采集金矿。它无需建造在荒芜上。
通灵塔[Ziggurat] 通灵塔为亡灵提供食物,并且可以升级为防御性的建筑物:幽魂之塔。
幽魂之塔[Spirit Tower] 幽魂之塔拥有远程攻击能力,可以攻击地面和空中的目标。幽魂之塔同样也能为亡灵提供食物。
地穴[Crypt] 这里是亡灵雇佣食尸鬼、地穴恶魔和的场所,同时也可以在这里研究吞食尸体、食尸鬼狂热、蛛网和石像形态。
[Graveyard] 亡灵的部队可以在这里通过黑暗的仪式来升级它们的攻击和防御能力。食尸鬼、憎恶、、地穴恶魔、石像鬼和的攻防升级都在这里进行。坟场还会缓慢地自动产生尸体。
[Slaughterhouse] 在屠宰场中可以制造憎恶 和石像,并可以进行疾病云雾和暗黑(黑曜石石像的变身)的研究。
诅咒神庙[Temple of the Damned] 在这座建筑物中可以雇佣亡灵巫师和。亡灵巫师的和残废,以及女妖的和占据都在这里升级。可以增加存活时间的骨质增强也在这里研究。
[Boneyard] 在埋骨地可以制造冰霜巨龙,同时也可以进行冰冻喷吐的研究。
[Sacrificial Pit] 侍僧在这里永久性地转化成阴影。
黑暗[Altar of Darkness] 在这座邪恶的祭坛上可以雇佣和复活亡灵的英雄。
亡灵历史背景
作为燃烧兵团的先头部队,由无数、鬼魂、被诅咒的生命和怪物所组成的亡灵族(Undead)在的控制下开始污染的每寸土地。奇幻世界里Undead出现频繁,它们的定义通常为有灵魂但没有生命。许多西方玩家在War3中喜欢使用(Lich),除了他本身的强大,似乎也有的影响。
巫妖是DnD世界里传统的存在,最强的,不死生物的操控者,这些法术使用者通常是巫师或,但有时也有。他们以自己的力量用非自然的方法延续生命,为了强大而放弃了生命。通常他们有黑色的深邃眼窝,那里面是空洞的,只有两点微光。Lich可以在最黑暗的环境下视物,而且也不受强光的影响。从Lich的身边会放射出寒冷和黑暗的力场。游戏中巫妖的造型很明显依旧沿用了这种风格。
(Death Knight)。DnD模板中,死亡骑士是被Lich从堕落的(Paladin)和有天赋的黑暗守卫(BlackGuard)中造出的一种恐怖形式,他们穿着生前盔甲骸骨出现,眼睛腐烂,眼眶中燃烧着两点光芒。很显然,游戏中在形象方面尽量美化了这些曾为高贵骑士的人类。中古世纪,人们相信恶梦是由一种黑马形状的恶魔造成,那就是梦魇(Nightmare),游戏中的坐骑。在DnD模板中它还有着不俗的攻击能力,蹄可燃物,鼻息能喷吐硫磺烟幕。漫天花瓣,沉重脚步,寒气与剑,鲜血、大理石板。来临之际,他已经不再是守护人类的圣骑士,光明与他远去。
恐惧魔王(Dread Lord)效忠于的头领,剧情安排他们去监视耐奥祖,但后来反被控制,而这些邪恶生物的外表和技能只能让人联想到吸血鬼(Vampire)。在加士汀.亚契理.埃特.(Justin Achilli Et Al)所著的《吸血鬼:千年潜藏》(A Brief Introduction to Vampire: The Masquerade)中详细阐述了这传说族类的文明。吸血鬼在生理上已经死亡,没有心跳、不再呼吸、皮肤冰冷,而且不会老化;但是他们会思考、会说话、会活动,甚至也会受伤以及最终死亡。这也就类似于Undead的定义。著名的(Dracula)伯爵就是吸血鬼中长老级的存在,在的童年时代,我们就不知多少次操控那持鞭的人类英雄去打倒这的终极妖怪。
地穴领主(Crypt Lord)这种古老邪恶巨大的地下生物是地下-奈拉的强大君王.在那场传说中的蜘蛛战争时里, 俾被狂暴的被攻陷以后,阴险狡诈的地穴领主便成为了巫妖王的手下,并被赋予了无穷的力量与亡灵的永生.现在,这些异乎寻常的猛兽作为最凶悍的武士效力于巫妖王手下,并充当纳瑟加德要塞的&天灾&军团的守护者。
性价比极高的食尸鬼(Ghoul)是的主力。在回教神话中它们是盗墓食尸的恶鬼。士耳其军官米南曾讲述过一件趣事:一次他去打猎时为预防危险而雇佣了一个阿拉伯酋长和他的族人,给了许多钱并表示雇用他们一星期,但第一天当他预定太阳下山后前去狩猎时,阿拉伯人已经开始着手准备离去了,那些人颤抖着说“这里是不安全的,在太阳下山以后,没有一个人敢等在这里,因为到了黑夜,鬼魔妖怪,东方的食尸鬼和各种东西,都会从这些洞穴和屋子里出来,凡是被它们所找到的人,就被它们带去,结果也变成其中一个了。”
暴雪对地穴恶魔(Crypt Fiend)给出了自己的诠释,它们是具有人类和蜘蛛的双重基因的变异生物,曾经建立了古老的蜘蛛王国Azjol-Nerub,但最终被耐奥祖征服。
憎恶(Abomination)由许多的尸体组合而成的,胖子形象让人想起恐怖游戏中的变态,顾名思义,Abomination带着怨恨重返人间,制造灾难。
所有的中最为黑暗的无疑是/通幽术(Necromancy),那些亡灵巫师(Necromancer)因学习这种强大的邪法而被光明遗弃,他们效忠于耐奥祖,但和其它亡灵部队不同的是,他们从生理而言仍为人类。Necromancy一词源于希腊文,意即死亡和的神力,它的历史可以追溯到古波斯、希腊、罗马和中世纪的巫师。死灵术可以分为两个支派:一派召唤和支配鬼魂;一派掌握死尸****,两派都与被禁的黑魔法有着不可分割的关系,游戏中的亡灵巫师往往综合了两派而成。北欧人传说最强的死灵师甚至可以令刚死在上的人复活。16世纪的宗教审判官保罗斯?格瑞兰迪俄斯(Paolus Grillandus)曾记载:“亡灵巫师用一些烧焦了的死尸碎片,尤其是那些吊死和受辱而死的人……用小块指甲或牙……头发、耳朵或眼睛……肌肉、骨头或鲜肉……”,有名的相关案件是女亡灵巫师.吉蒂勒(Alice Kyteler)因为偷掘和使用死尸的头发和头骨而被起诉,她的动机是因为据说在尸体头上长出的苔草对死灵术十分珍贵。由于这种黑魔法的仪式令人发指,亡灵巫师往往被人唾弃,在16、17世纪掀起的运动中,大量的亡灵巫师也不可避免的成为猎物,教会指责他们是魔鬼的仆人,圣经中有关因达尔的描写也阐述他们是毁灭的象征,尽管亡灵巫师一直争拗着亡灵和魔鬼的区别。最终亡灵巫师演变为通灵师,避免了宗教迫害。奇幻世界里亡灵巫师通常是一些怪僻而强大的角色。(Banshee)曾是痛苦的灵魂,徘徊在无休止符的悲哀之中,耐奥祖让她们成为了亡灵军的强大战士,那阴森森语调透射寒气,为敌人敲响丧钟的哀鸣。
Banshee在中被称为Bean Sidhe,意指拥有超能力的女人,传说她们会悲嗷着预报凶信。女巫通常被认为是魔鬼的化身,中世纪的中,无数女巫葬身于火海之中或死于利箭和断头台之下,而直至今日,她们的地位仍没得到多大改善。但里,她们强大的魔法支援成为了冒险和战场上不可缺少的一部分。
龙冢被黑暗侵扰,巨龙在邪恶中苏醒,这种设定总是透露着一丝悲凉。拥有冰冷力量的骨龙在奇幻游戏中出现频繁,在故事中,冻气则是白龙的强大武器。(Gargoyle)这个角色我们并不陌生,在中古世纪教堂或大建筑屋顶上时常看到它的雕像,一般人认为那意味着恶魔,传言能将生命灌入其中让石像有行动能力。它的外形让人联想到,据说这也是吸血鬼的一种变身异能。
恒久神物的威严无论东方还是西方,在源远流长的文化中,龙总是一种庄严与力量的象征,关于它的细解有许多分歧,先生的《龙、龙、龙》一文中有过关于这传说生物的详细探讨。重返艾泽拉斯,蓝龙马利苟斯(Malygros),生命之王(Alexstraza),绿龙(Ysera),时间之(Nozdormu)以及强大的死亡之翼(Deathwing),他们各自统率着自己的部族,这些都是存在于神化时代的巨龙。故事中这些神物同样显得多姿多彩,里在诸神离开后的凡人时代(The Age of Mortals)策动龙群发动战争的龙王玛莱斯特瑞克斯(Malystryx),FSS中的L.E.D龙末三与那著名的超新星火焰,以及各类神话传说中翱翔在天际,总是扮演着重要角色的他们。而游戏里的Drake在严格意义上讲不能称其,Drake原意为公野鸭,通常奇幻游戏里指体型较小的类龙生物,我们可以叫它为龙兽或者。黑夜飘零在混乱初始,大地继续摇撼着继续低吟这《巨龙之祷文》……
亡灵巨龙之祷文
巨大的龙神,恐怖又尊贵,
就这样开始了绝望的年代,
曾经宽广的道路从此纠结,
沙暴和飓风在城市的废墟中肆虐,
平原和山脉成了吾辈的家园,
当转身离去,
吾辈对着空旷、阴暗的天空哭诉,
向着新的神祉哀求,
然而,天空冷漠依旧,
不曾传来他的任何回答......
企业信用信息我会回来的,我的魔兽世界! - 今日头条()
我得前一篇文章介绍了各个版本的内容,如果你没看过请点。本文将一窥玩家对《魔兽世界》的想法与《魔兽世界》副本BOSS、副总裁J. Allen Brack 的看法,其中最受玩家喜爱的角色果然就是充满故事性的巫妖王阿萨斯,同理《巫妖王之怒》资料片也受到压倒性的支持,J. Allen Brack 也提到,玩家对巫妖王的回忆一直非常深刻,此外,他也针对了游戏资料片动画、副本等分享自身看法。《魔兽世界》调查收到超过众多玩家回覆,据分析回覆问卷的玩家中,部落和联盟比例分别占55% 和45% ,半数以上参与问卷的玩家游玩过《魔兽世界》超过5 年的时间,仅3% 的玩家游玩时间不到半年。本文讲根据《魔兽世界》中的资料片、职业、副本等进行分类。《魔兽世界》历代资料片与开头动画《魔兽争霸》系列与《魔兽世界》中的人气角色《魔兽世界》职业与套装《魔兽世界》玩家最爱的冒险去处《魔兽世界》玩家朗朗上口的角色台词《魔兽世界》令人印象深刻的事情与未来《魔兽世界》历代资料片与开头动画《魔兽世界》上市至今已推出五部资料片,第六部《军团再临》也即将于今年9 月在全球同步上线;每部资料片都有不同的故事与回忆,但最受玩家喜爱的是《巫妖王之怒》,其次是《魔兽世界》和《燃烧的远征》。Allen谈到《魔兽世界》故事发展到现今的规模时笑说,当初真的没有想到规模会发展到这么大,《魔兽世界》超过十一年,研发团队当初没有想到《魔兽世界》会如此成功,过去他们也没有前例可循。整个《魔兽世界》故事一开始构想是从《魔兽争霸 3:寒冰王座》开始发展,以此为出发点后,每个资料片都是有自己故事、都希望可以独立存在来呈现魔兽故事。他说,未来要推出的新资料片《军团再临》则是第一次在资料片中出现续集的概念,以前每个资料片比较像是单独的故事,但《军团再临》是在《德拉诺之王》之后,看邪恶的燃烧军团即将重返艾泽拉斯。他表示,每次他们在思索资料片主题时,会思考现在玩家想要造访什么样的世界,需要什么样的体验。除了故事之外,《魔兽世界》有其游戏独特性,设计资料片时必须要和故事结合在一起,所以说每部资料片故事的诞生可以说是有机、自然成长,没有固定模式或公式,他们会和故事相关高层集思广益,为故事讨论好几个月之久。《魔兽世界》伴随着游戏与资料片推出的开头动画每次都引发玩家讨论,J. Allen Brack 说,研发团队对于呈现动画就像讨论故事一样,都是由故事和动画团队讨论好几个月,一起集思广益想资料片主题如何在动画中呈现,除了资料片主题外,还有哪些资讯与画面可以在开场动画中呈现给玩家看,大家先想要放进哪些元素,接着就交给故事小组、写脚本,遴选出可放入动画的剧情,然后团队再讨论内容,这会花很多时间。开头动画是大家集思广益后演变的成果,并没有固定制作方式。他说,从《巫妖王之怒》开始的开头动画呈现方式与前两部有明显不同,3.0 的开场动画就像独立故事一样,随着动画与硬体相关技术不断进步,让团队可以真实方式来呈现剧情,用开场动画独立传达故事。表示,以《军团再临》为例,他的开场动画与《巫妖王之怒》有点像,似乎是有点回忆的开场但又不同,一开始瓦里安写信而不是沉浸回忆中,马上要进入战斗,此动画是同时呈现联盟与部落面对强敌在飞船展开激战,两个阵营即使过往交战还是要同一阵线,这是研发团队要呈现的内容。当时在思考到底部落要由谁当代表,后来大家决定是希瓦娜斯,她以前没有以主角身分登场过。说,他自己每部开场动画他都爱,不管是《浩劫与重生》的视觉震撼,或是《巫妖王之怒》的故事性,如果真的只能选一个,他会选当初《魔兽世界》推出的第一个开场动画,因为它介绍了不同的种族角色、职业是什么感觉,例如夜精灵在森林奔跑结果变成了豹,呈现了德鲁伊的风貌,还有术士与地狱火的画面等,让玩家明显感受到职业的特色。《魔兽争霸》系列与《魔兽世界》中的人气角色在《魔兽世界》中每个角色个性都十分鲜明,且都强烈地呼应了自己的故事与立场,然而在众多角色之中「巫妖王/ 阿萨斯米奈希尔」在本次问卷调查中获得最高人气的角色,这也呼应了前面所提到的最喜爱的资料片《巫妖王之怒》。如同前篇专题提到的,阿萨斯王子从《魔兽争霸》系列开始就一直是人气角色,他在《魔兽争霸3》面对斯坦索姆居民做出「净化」的判断,还有弑父等抉择都吸引玩家讨论,这些内容更在《魔兽世界》副本中呈现,最后《巫妖王之怒》最后结局也深烙玩家心中。 巫妖王 / 阿萨斯米奈希尔「希瓦娜斯风行者」位居第二,身为不死族被遗忘者的女王,曾是银月城的游侠将军,奉命保卫奎尔萨拉斯的精灵王国。然而,她在第三次战争中阵亡,家园遭到阿萨斯米奈希尔和不死的天谴军团蹂躏;阿萨斯残忍地将她的灵魂与身体剥离,将她化为充满仇恨的女妖,成为天谴军团的一员,之后在伊利丹怒风削弱了巫妖王后,她和其他意志坚强的不死族摆脱了阿萨斯的控制,并在罗德隆王国的废墟下建立了新家园,并称自己为「被遗忘者」,誓言不计代价消灭巫妖王。而《魔兽世界》任务「贵族的挽歌」对玩家来说则是特别印象深刻,当玩家把项链交到希瓦娜斯手中后,女王唱起令人感到哀伤的歌曲,并伴随悲伤的过去、深植玩家心中。视频加载中...希瓦娜斯风行者第三名角色则是担纲《燃烧的远征》资料片主要角色的「伊利丹怒风」,也因为他拥有一定的人气,因此在《军团再临》消息曝光后,玩家对于他的回归又再度引起热烈讨论,探讨接下来的剧情发展走向。在《魔兽争霸3》就曾出现过的伊利丹怒风是德鲁伊玛法里恩怒风的双胞胎弟弟,他出于对力量的渴望,舍弃了自己眼睛的视力并且在身上纹上充满力量的恶魔符文,进而获得能够看清不死亡灵与恶魔的心灵之眼以及恶魔的力量,也获得了有效猎杀恶魔的方法;一开始伊利丹和玛法里恩的目的都是为了对抗恶魔,但在伊利丹后续的选择下,最后与玛法里恩兄弟情渐渐分裂。最终伊利丹仍不敌力量的诱惑,在吸收了古尔丹之颅的魔力后,变成了恶魔,并遭到玛法里恩放逐。虽然伊利丹堕落,但是他对女祭司泰兰妲语风专情爱慕之情可是不容小觑,而为了吸引泰兰妲的注意力,也是让伊利丹踏上这条路的原因之一。伊利丹怒风至于索尔、珍娜普劳德摩尔、瓦里安乌瑞恩也有一定的人气;除了问卷中提到的角色外,玩家也提到了其他98 名角色,其中提里奥弗丁与凯尔萨斯逐日者更挤进前20 名。《魔兽世界》最喜爱的角色前 20 名J. Allen Brack 的看法刚好也呼应巴哈大调查中玩家对角色喜好的结果。当 J. Allen Brack 被问到《魔兽世界》从一开始到各代资料片印象最深刻的角色时表示,如果要谈印象最深、阿萨斯应该是粉丝最爱的第一名。巫妖王对玩家来说有很好的回忆,一直令人怀念印象非常深刻,阿萨斯可以说是从《魔兽争霸3》中所带入的角色,到了《魔兽世界》将他塑造得更加完整,连接到《巫妖王之怒》可说是众多玩家的美好回忆。研发团队在《巫妖王之怒》的大副本打法设计上有进行大调整,也使得许多玩家对此副本印象很深刻。除此之外,他认为同样来自《魔兽争霸3》的希瓦娜斯也是令人印象深刻的有趣角色,她的个性塑造在《魔兽世界》更加完整,当去年BlizzCon 中《军团再临》预告片首度公开,希瓦娜斯一出场,全场欢声雷动,让研发团队大感意外,没有想到大家对希瓦娜斯的份量看得这么重,可以看出大家对她的好感,这是让他们感觉非常兴奋的时刻。另一个则是艾兰里亚风行者,她在黑暗之门被关闭前,被留在外域,从此没有了任何消息,至今很多玩家都还在找他们,每次BlizzCon 现场都有玩家会问起她的下落要怎么安排,想知道她的故事要怎么下去,粉丝很渴求这些勇士的故事,他们一开始也没有想到粉丝会这么希望知道有更多她的故事。《炉石战记》艾兰里亚风行者美术图《魔兽世界》职业与套装《魔兽世界:潘达利亚之谜》上市后,游戏***拥有 11 个职业,资料片《军团再临》中则将加入第 12 个职业恶魔猎人,同时也是游戏中第二个英雄职业。玩家在选择职业时的考量可能包含游戏喜好、职业特性、种族(不同种族有不同可以选择的职业)、装备样式等,甚至有些人可能是跟随自己喜爱的英雄职业来选择。而在本次的调查结果中可以发现,玩家在游戏中所使用的主要职业都差不多,而战士、圣骑士和猎人则是11 个职业当中比例较高的,只有武僧较低仅占2% ;等到新资料片上市后,不知道恶魔猎人是否会变成大家的主要职业呢?配图来源于网络讲到职业,哪个职业太强或太弱往往引起玩家不同的争论。 J. Allen Brack 谈到这十一年来职业设计平衡问题表示,「讲到职业平衡是科学,也是门艺术,这是不容易的」,与其说是哪个职业平衡最让研发团队头痛,不如说在平衡近战与远程输出是比较容易引起玩家争议。尤其是当看到副本有的王对远程输出比较有利,社群就会出现因为有这种副本或是王,所以近战伤害输出不利,会要加强等等,主要都是副本导致的关系。他笑说,回顾过去这十一年来的小心得,若是有玩家觉得这职业平衡没有问题,都没有抱怨的,通常就是下一刀要砍的职业,因为都没有抱怨的,应该就是有问题的职业(笑)。提到职业就会想到职业套装(Tier,玩家称为 T 装),每次改版玩家关心其中一个重点就是「职业套装」的外观,并互相比较哪个套装样子比较好看。在过往的职业套装之中,所有职业的T2 套装是最多人喜爱的,其中圣骑士的「审判」套装最受欢迎;「审判」要在《魔兽世界》「黑翼之巢」中才可以获得的装备,这个套装是当时就连无法选择圣骑士作为职业的部落玩家都觉得帅气的装备。若以个别职业来看,战士、法师、猎人、盗贼、圣骑士、德鲁伊最受喜爱的都是T2,其余职业牧师是T10、萨满和术士是T6,而改版更新陆续加入游戏中的职业死亡骑士是T10,武僧则是T14。 右为圣骑士 T2 套装 Cosplay谈到职业套装设计,J. Allen Brack 表示,他们在套装在设计上会希望符合资料片主题,首先会想到主题是什么,还有资料片名字相关内容或者相关形容词来发想套装设计。至于套装的材质,则希望是从那个时间点的特殊材质来发想,或者与 BOSS 有关的,这些都是职业套装设计时的考虑要素。他说,这十一年来套装演进跟技术进步有关,过去套装设计比较固定、没有变化,现在可以装备不同的动画效果,甚至可呈现3D 动态视觉效果,这是技术不断进步,使套装设计团队能有更高自由度来发挥。例如像猎人的 T6 古罗行者套装上面就有眼睛,会东看西看这样的感觉,这就是 3D 动态显示技术才能做到。 古罗行者套装顺道一提,本次的问卷原本只设计 T 装,不过有些玩家也提供了战场套装(玩家称 S 装)的选项,因此 GNN 编辑也整理了一下玩家的回应。 PVP 套装中,战场元帅、高督都是较多玩家提到的套装,至于S 套装则是S3 较多,其中又以战士和萨满最多;挑战副本套装部分也有玩家提出,以圣骑为最多玩家喜爱。《魔兽世界》玩家最爱的冒险去处副本是《魔兽世界》中最主要且核心的内容之一,尤其是团队副本,而在历代版本、共计36 个的团队副本中,此次调查结果玩家最喜欢的是「冰冠城塞」,其次是「卡拉赞」和「奥杜亚」,感到最困难的副本前三个分别是「纳克萨玛斯」、「地狱火堡垒(等级100)」以及「熔火之心」。在最喜欢的副本中,第一名的「冰冠城塞」是统治着北裂境的地方,由远处眺望冰冠城塞的可见度,几乎超过所有建筑物,这里聚集了已知世界内最大规模的亡灵军团,其首领巫妖王就在这里。这个副本带领玩家进入《巫妖王之怒》的结局,且副本中的场景也都与故事十分贴近,至于首领的设计,像是「亚莉丝瑞雅梦行者」对补师来说就是特别的体验。位于逆风小径的「卡拉赞」被最后的守护者麦迪文当做了自己的家。尽管麦迪文是当时最伟大的巫师(以及被冀望的人性守护者),但恶魔萨格拉斯的黑暗灵魂,却偷偷占据了他的身体,他透过麦迪文开启了黑暗之门,并促使兽人掀起与艾泽拉斯王国之间的战争。这个场景在游戏中占有重要的地位,在刚刚上映的电影《魔兽:崛起》中也是重要的核心场所之一。而副本的设计难易度上,相较没办法参与大型团队的玩家也能体验,且首领的玩法也较有特别之处,如上篇专题中提到的「西洋棋」或是引入小红帽与大野狼、绿野仙踪、罗密欧与茱丽叶三个故事的「剧场」等,而「卡拉赞」内部的样貌也十分特别。这座泰坦城市「奥杜亚」充满神秘历史,同时这里也是一所监狱,为了永远幽禁执掌死亡的上古之神尤格萨伦而存在。为了阻止尤格萨伦即将重获自由的危机,玩家进入此地、并进一步探查揭开这些雄伟壮阔建筑物的真面目;这里的建筑和场景设计都不同于以往,带着科幻感,尤其是在当时需要特殊条件才可以挑战的『观察者』艾尔加隆。此外,副本内有许多机关设计,机关影响首领的难易度与奖励,玩家可以选择是否开启,这样的设计不仅让玩家有挑战性,也充分呼应了这里充满神秘的设定。《魔兽世界》最喜爱的副本前 10 名J. Allen Brack 表示,以他个人来说当年经典的副本还是让他回味不已,但他真的很难选择一个最喜欢的团队副本。像是熔火之心在他心目中有一定的重要地位,因为那是《魔兽世界》第一个巨型副本,对他来说熔火之心很重要。他提到,其实在60、70 级的年代大型副本参加者相对来说是少数,因此《巫妖王之怒》中纳克萨玛斯(NAXX)成了许多人第一次参与团队副本的体验,当时NAXX 是难度最低的团队副本之一,有不少玩家第一次参与团队副本也产生许多美好回忆。他表示,其他像是奥度尔、卡拉赞、冰封要塞副本等都令人印象深刻,例如卡拉赞副本结合了多样化的内容与趣味。 「这些年来设计了一大堆团队副本,对我来说每个都很特殊,所以真的很难选择一个所谓最喜欢的团队副本」。从巴哈大调查显示,玩家感到最困难的副本第一名是「纳克萨玛斯」,不论是无印时代还是《巫妖王之怒》时代,这个副本一直都是十分的有挑战性,不过无印时代的难度还是较之后的版本高许多,尤其是『不洁者』海根,也就是玩家俗称的跳舞王,只要不小心没走好就是死,其他还有「萨菲隆」,尤其要闪躲首领技能时,务必选择「正确的」冰块躲好;正负极玩法的「泰迪斯」也是有趣的设计,至于尾王「科尔苏加德」则十分强调站位。另外,在《炉石战记:魔兽英雄传》首部冒险篇章「纳克萨玛斯」中,开发团队也有将『不洁者』海根、「萨菲隆」的特性于牌桌上呈现,让《魔兽世界》的玩家在《炉石战记:魔兽英雄传》中有怀念却又不同的体验。「地狱火堡垒」在《燃烧的远征》外域地图上是个区域、里头有四个副本,而在《德拉诺之王》中则是团队副本。位于塔南森林心脏地带的「地狱火堡垒」是卡尔洛斯怂恿葛罗玛许兴建的,并提议将这座堡垒命名为「地狱火」,这个名字来自不同的时空;他梦想过目睹兽人的铜墙铁壁矗立在未曾遇祸的大地上,那是与他所熟知的外域截然不同的景象。大部分的团队副本首领都有两个阶段以上,其复杂度也很高,而在「地狱火堡垒」中则是有更多的阶段、更多的走位要玩家注意,几乎让玩家没有空闲时间,感到手十分忙碌。《魔兽世界》「熔火之心」被列为是最困难的部分第三名,它位于黑石深渊的最底层,这里是黑石山的中心。这个副本首领的难度说困难也不简单,但说简单也没那么容易,最主要的是人数;队长要整顿 40 名玩家是一个挑战,所以当时还针对每个职业选出一位职业长协助管理。不过,如果以为40 个人可以混水摸鱼那就错了,一个人的失误可能会让团队灭团,而且当初的职业特性十分鲜明独特,不像现在版本中有其他职业可以替代,所以每个职业都要做好自己的职责,像是法师要解诅咒还有控场等,这些都要十分注意。在副本中游走时,还需要特别注意不能引到怪否则就是灭团,而灭团又是另一个恶梦,团队若有人对路线不熟悉,又会有迷路的情况,或是再次引到怪等等。我想,由于它是游戏中首个40 人副本,加上这些特别的回忆,才会被研发团队选为是10 周年的怀旧副本,不过由于后来职业的技能都有了改变,所以在活动期间时却有不一样的感受。《魔兽世界》最困难的副本前 10 名当J. Allen Brack 被问到自己觉得最困难的副本时,他笑说,若是以普通玩家身份投票给花了最长时间去击倒BOSS 的副本,他会投给安其拉神庙,那时候四十人副本要去打倒克苏恩,他印象中花了八个星期才有第一个公会杀掉克苏恩,这应该是目前最长的挑战时间,所以他觉得这是最困难的团队副本。 网络配图说,就如同他前述所说许多玩家是到了「纳克萨玛斯」才开始参与团队副本,其实玩家应该有观察到研发团队在《巫妖王之怒》针对副本进行调整,如果回头看熔火之心、安其拉神庙、黑暗神庙乃至于黑翼之巢对玩家这些副本本来就很困难,没有一定等级和熟练度不是很容易过,当时《巫妖王之怒》为了让玩家有不同体验,创造出不同难度与不同规模大小的副本,包括10 人、25 人等,让休闲玩家与重度玩家都能找到自己喜爱的副本挑战。《魔兽世界》玩家朗朗上口的角色台词剧情发展可以带动玩家对于角色的认识;台词可以加深玩家对于角色的印象。因此本次也特别针对玩家最印象深刻的台词进行调查,其中以哥布林的「时间就是金钱,朋友!」最深植人心,其台词强调了该种族对于爱钱的执着;接着是双方阵营的经典口号「为了部落!/ 为了联盟!/ 为了艾泽拉斯!」,第三名则是出自于「血色修道院」的首领高阶审判官怀特迈恩与达里安莫格莱尼,俗称狗男女的「复活吧我的勇士!为你而战,我的女士!」,这样的台词对于玩家则是趣味性的存在。 网络配图 - 《魔兽世界》最印象深刻的台词前 10 名除了问卷提出的16 句台词外,热情的玩家还另外提供了116 句台词,例如「感受霜之哀伤的饥渴!」、「这里欢迎你的『金子』」等,甚至还有是与剧情有关的,像是「我曾经见证过帝国的兴亡衰落…物种的诞生与灭亡…在数不尽的千年之下,只有凡人的愚蠢是永恒的。你的出现验证了此事。」、「魔法!能量!我的人民陷入其中不能自拔,自从太阳之井被摧毁之后就是如此。欢迎来到未来!真遗憾你们无法阻止什么,没有人可以阻止我了!(辛多雷语)为了人民的正义! 」、「我的孩子,将来一定有这么一天,当你能支配灰烬使者时,让正义洒落这片大地的那一天。我从未怀疑这天的来临,你将成为我们的骄傲,罗达隆会因为你而更加强大。但是孩子,那不是今天。不要忘记我说的话…… 」等,不过前10 名仍是较知名的口号。《魔兽世界》令人印象深刻的事情与未来大调查问卷中,玩家一同回顾过去《魔兽世界》经历,对于玩家来说最印象深刻的事情莫过于先前提到的内容,包括史诗事件「安其拉之门」、让玩家不断排队的《巫妖王之怒》、打了超过三天的「奥特兰克山谷」战场,或是一起拓荒副本、享受首领倒下那一刻的快感,一起进入战场对抗敌军阵营都是等;玩家藉由《魔兽世界》与朋友家人联系、透过《魔兽世界》认识许多朋友或是女朋友、老婆,不论是游戏内或是游戏外,任何时刻都是玩家心中的回忆,甚至有玩家认为:「游戏共同的回忆因而拉近现实大家的距离。」玩家在问卷中回忆了自己在游戏中经历的各种第一次,第一次踏上艾泽拉斯、第一次跟公会出团、第一次击杀副本首领、第一次坐上飞行坐骑、第一次想要游泳跨越卡林多与东部王国的漩涡却疲劳死了...;有玩家为了拿到想要的装备、坐骑或是任何奖励,每天都耗费很多时间在游戏中与朋友共同努力;有玩家为了去幽暗城找朋友,但不知道有飞空艇,从卡林多的棘齿城搭船到东部王国的荆棘谷,然后花了四个小时一路沿着海岸游到幽暗城,等游到的时候朋友已经下线了...。游戏本身具有很多吸引人之处,玩家本身也是赋予游戏生命的元素之一。有玩家在游戏中渡过生日,公会成员帮他庆生更送了坐骑当作生日礼物;有玩家则是在12 月31 日边看着电视播放的倒数活动节目边练功,并在最后倒数时刻将部落玩家击杀渡过一次跨年等;影玩家在问卷中提到:「《魔兽世界》就像一个小型的社会缩影,在里面沉沉浮浮了10 年,可以说是遇过各种人,尝尽人情冷暖,但另一方面来说,这正是《魔兽世界》吸引人的因素之一。」除此之外,玩家所制作的影片也是玩家的回忆之一,而部分故事角色或是台词,如加摩尔、「我的魔法会撕裂你」等,也是因为他们的影片才令玩家喜爱(虽然排名没有很前面,但许多玩家都有提到)。他们的创作更曾在 BlizzCon 中获奖,这次也特别为了《魔兽世界》10 周年制作音乐剧「艾泽拉斯之歌」纪念系列影片。J. Allen Brack 表示,谈到印象深刻的玩家就是当初在 BlizzCon 一名身穿红色衣服的玩家,他提出了关于游戏故事的问题,结果把研发团队问倒。此外,每年在BlizzCon 上,他看到玩家Cosplay 花了许多心思在服装上,都让他们感觉很惊喜,例如有一年一位玩家打扮成《南方公园》里的「No Real Life」来参加BlizzCon,那是位讲话彬彬有礼、非常客气的绅士,可以说和玩家任何互动让他印象深刻。他说,平常看社群、 Youtube 的留言回应,可能隔了层纱,但实际与玩家接触互动,都可以感受玩家的热情和用心,真诚的感觉让他们感动。至于许多玩家在游戏中努力追求成就,甚至有玩家差点全成就制霸,也让研发团队印象深刻。 J. Allen Brack 说,他们设计成就系统主要目的不是要玩家去搜集,而是藉由成就系统玩家有机会去探索游戏中更多的内容与面向。成就是他们所喜欢的设计,喜欢理由包括有些成就可以让玩家纪念冒险旅程的具体事务、得到纪念品,成就系统是鼓励玩家用不同方式达成一些事情,甚至可以鼓励玩家用一般人不会使用的方式去解决。他说,毕竟《魔兽世界》是款内容庞大的游戏,每个面向都有深度,以大范围来说,藉由成就系统,若是玩家想收集成就,原本他可能没有接触PvP,但为了想要搜集成他就可能会尝试,这可以吸引玩家做些以往少做的事情。例如你爱考古学,若是你解开相关成就、别人没有,这可以看出你角色的不同,而能够解开所有的成就是稀少玩家才办得到。他也透露,其实每个资料片最后阶段才会设计相关成就。举例来说,副本BOSS 的相关成就,由于副本最后完成后一定会有很多改变,如果太快就去想相关成就,这样并不适当,所以研发团队可能先把副本、地图、房间、BOSS 能力确定后,最后才来想成就,这样副本可能对玩家更有挑战性。那以未来要推出的《军团再临》而言,他们在成就设计上,会希望鼓励玩家在推倒团队 BOSS 能更有创意。J. Allen Brack 表示,这十一年来玩家给予研发团队的众多意见回馈都会加入游戏中,很多元素是听到玩家意见后加入游戏的。研发团队要加入新元素,除了靠自己游玩和内部测试外,很重要的就是玩家回馈与社群讨论,玩家给的任何批评与建议,都是给研发团队的好礼物,这是很有帮助的。他举例,像当初在6.2.3 版本时,研发团队做了林地看守者座骑,起初阿克蒙德没有什么特殊相关成就,玩家反应阿克蒙德是特别的BOSS,应该有特殊的回馈与纪念,所以他们就决定加入期间限定的林地看守者座骑奖励,将会是很好的纪念。至于这十一年来采取月费制的《魔兽世界》 不断地受到游戏市场营运模式改变的挑战,J. Allen Brack 说,目前他们没有任何把营运模式改变计画,研发团队很喜欢现有营运模式,还不会改变游戏的收费型态,玩家一次付费可以玩到所有的内容。如果游戏真的改成其他模, 很有可能让玩家觉得与他们熟悉的玩法不同。虽然这过程中游戏推出代币或是直升等服务,但这不是营运转型,这些服务推出的出发点都是希望让玩家容易与他们好友一起玩,或是想回锅的玩家觉得很容易回锅,有的人当初在《巫妖王之怒》游玩,后来可能跳过《潘达利亚之谜》,然后如今又想回来,他们知道在魔兽中就是和大家一起玩最快乐,所以才会推出像是直升这样的服务。谢谢观看,我的另一篇文章:
游戏快报及游戏点评。游戏历史介绍以及游戏分析。
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参考资料

 

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