打击游戏外挂/辅助应当将加强重点打击放在哪里?

单机游戏英雄无敌3!刚开始辅助魔法只能针对一个兵种,后面怎么才能全部施放?_百度知道朋友你在用外挂?不,这是游戏辅助器_网易荐新闻今日:13 | 昨日:9 |
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Time now is:09-10 01:23,打击游戏外挂/辅助应当将重点放在哪里?
应当从反逆向等技术角度打击,还是从分析玩家数据的角度打击?
两者都需要,另外还需要考虑历史遗留问题以及后续发展问题!即便强如腾讯也推出了相应的反外挂系统。(就是每次运营腾讯游戏的时候,右下角都会出现的系统,听说是5个博士后搞出来的东东)即便如此外挂还是层出不穷。遏制外挂的目的就为了不让外挂缩短游戏生命周期和影响收入。但遏制外挂也有需要注意的地方。如DNF为何外挂层出不穷?游戏框架技术落后,有人告诉我通信技术是P2P(求证大牛)。游戏机制设定在刷图上。面对这种问题,针对玩家使用外挂目标进行分析,调整产出权重和相应的处罚措施即可,过分更改游戏设计是要付出很大代价。另外如当初龙将火的时候,也出现过外挂,不过功能不大,只是提供游戏进程加快的效果。龙将的VIP3(充值100)即有。一般情况下,只要不危害收入的基本可以无视。危害收入的调整产出和增加限制。你要先明白公司的资源,小公司优先考虑分析数据。
如果你的绝大多数游戏逻辑在服务器端,那么打击外挂的必要性并不大。如果使用外挂能够造成明显的平衡性问题,这说明游戏本身设计得就不合理。应该尝试对游戏本身进行优化,而使得外挂的使用几乎不能带来优势。我自己常玩的一个游戏,长期使用外挂,发展速度与不使用外挂的玩家几乎一致,甚至更慢(因为外挂在需要选择的地方是自动做出选择,而自动做出的选择往往并非属于最优选择,比不上有经验的玩家做出的手动选择)。----那么游戏如果能够做到这一步,对外挂基本就可以睁一只眼闭一只眼了。从某种程度上来说,游戏是服务器提供的,使用什么客户端去玩这个游戏应当是我的自由。避免客户端***是服务器端程序必须做的工作,不能因为程序员偷懒就把问题归罪于外挂。一个外挂理应跟你的官方客户端一样正常工作,如果外挂能牟利,说明你的服务器程序有 bug ,有 bug 就要去解决 bug,而不是去封杀外挂。
1、存在即合理。需要了解用户为什么非要用外挂,改进游戏,或者提供插件,比逼迫用户放弃外挂效果要好。2、区分必须干掉的,和可以容忍的。对于破坏游戏平衡性的,无论原由,都应该封杀,对于可以辅助用户的工具类外挂,可以去和提供者去谈合作,把工具外挂放置在官方可控的插件范围内,比一味封杀的效果好。3、打击外挂的出发点,一定是为用户着想,一定是为游戏的生命周期着想,如果仅仅是为了营收,呵呵。
两者都需要。一方面,要严厉打击任何严重破坏游戏平衡性的外挂,例如加速齿轮类的。另一方面,要分析玩家为何要用这种外挂,研究是否能将其功能加入游戏中。wow是做的比较好的:一方面加速类被举报必封号,现在唯一能苟延残喘的外挂无外乎自动钓鱼自动考古等无伤大雅的,而且一旦被举报,被封号的可能性极大。另一方面wow开放了插件接口,能让玩家自己开发插件,并且在多次更新中将很多使用率极高的插件功能直接放进了游戏中,这就避免了玩家在不满游戏体验时去找外挂,而是第一时间找插件----而插件的功能是可控的。
我之前是一个做外挂的人,现在游戏公司做防外挂,所谓知己知彼百战百胜,别人能想到的着手点我都测过了,那么他们还怎么下手呢?
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参考资料

 

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