任天堂个人开发者和开发者的关系是不是愈来愈差为何?

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本帖最后由 鲜于超 于
22:30 编辑
PS2时代,任天堂还有之前积累的余威,可以跟索尼叫板。然而,即使主机拥有更强的机能,但是缺乏第三方的支持,可以说是惨败吧。
PS3时代,微软也成长起来了,没想到任天堂靠体感技术咸鱼翻身,如果不是因为三红,我当时都以为索尼这把悲剧了。
但是近年硬件的发展速度变化太快,现在已经不是可以7年更新一次主机的节奏了。主机市场这么血腥,任天堂还有必要继续吗。
智能移动终端是今后硬件的一大发展发向,性能也和任天堂的游戏制作理念契合----做好玩的游戏,不重视画面。任天堂现在完全可以放弃主机开发,击中力量开发游戏软件。靠他的游戏设计实力,一定可以在主机和手机游戏市场大展身手的。
何必死要面子还去和索尼微软这种巨人对刚,甚至掌机也完全可以停止开发。
现在放弃硬件开发,肯定是壮士断腕,之前积累的技术、工厂、人员……损伤惨重,但是继续开发新主机可能最终会拖死这家公司。
骑士, 积分 2359, 距离下一级还需 641 积分
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你这帖子发错地方了。应该到Wii U专区讨论,这里的人真的几乎不会关心这个话题和讨论这个话题的。
他们都叫我990
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我只关心啥时候能出带中文的。。。
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wenzhelp 发表于
你这帖子发错地方了。应该到Wii U专区讨论,这里的人真的几乎不会关心这个话题和讨论这个话题的。 ...
有这个区吗?我没有看到啊。
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给你个传送门 或者你可以去WIIU吧问问看
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bloff 发表于
我只关心啥时候能出带中文的。。。
我认为任天堂出中文是有生之年系列
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鲜于超 发表于
有这个区吗?我没有看到啊。
Wii U综合讨论区就夹在PSV和PS3区之间生存你愣没看到?唉.....
骑士, 积分 2359, 距离下一级还需 641 积分
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错,是夹在PS2和PSV之间生存,那个位置也难怪你看走眼。
他们都叫我990
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Sky-星际 发表于
我认为任天堂出中文是有生之年系列
先解决锁区问题才会考虑中文,下下辈子的事
佣兵, 积分 659, 距离下一级还需 91 积分
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wii的销量是突破一亿台的!这什么概念,一台赚一百就一百亿了!比卖手机还好,有钱赚肯定还是会出主机的,但是我希望任天堂wii后的主机暴死!至于软件?呵呵,不是有个马里奥跳啊跳的吗!
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原任天堂开发者揭秘:我们为何难以接受新观点
  任天堂总能做出老少皆宜的有趣游戏,但是他们的某些抉择在玩家看来是无法理解的。任天堂为何会是如此执着于自己的世界呢?前任天堂独立游戏开发者在9年之后离开了任天堂,并在采访中道出了这些秘密。在过去的几十年里,我们对任天堂有了两个认识:其一是他们做出了那么多出色的游戏,其二是他们总做出一些让人难以接受的抉择。
  无论是缺少统一的账号系统还是他们对虚拟主机的态度,任天堂得到的质问通常都是来自他最忠诚的粉丝群体。大家总是在想:为什么能有这么多好游戏的公司总做出这么蠢的策略抉择?为什么任天堂总是躲在自己的世界里?无论是线上框架还是其他功能他们都远远落后于其他的硬件竞争者们。
  前任天堂独立游戏开发的王者Dan Adelman在去年宣布退出独立游戏开发者行业,并在最近分享了一些为什么任天堂是如此的…… 任天堂。是的,而且这些内容很有趣。在最近他接受了一名业内记者和一名任天堂粉丝的采访时,Adelman说出来一些他所知道的内幕:
  “任天堂不是唯一的一家京都系日本公司。对于外行人解释来说就是,京都系日本公司是一群非常传统的公司,他们有着分明的层次阶级和团队抉择权。不幸的是,这样的结果就形成了这么一种企业文化 —— 所有人都是顾问而不是抉择者 —— 但是几乎所有人都有否决权。
  即便是岩田社长也经常反感那些会让日本国内委员们感到不满的抉择,所以要做完成一件事时,需要建立很多的基础工作:比如和不同的团队交流,确保他们同意加入之后,籍此去笼络更多的团队。某种意义上来说虽然是有些断言,因为人们需要在过程中遇到未另行授权或者例外情况等(有些时候可能两者都有),然后一切都要由总部去定夺。虽然这可能效率低下并可能消耗大量时间,但这并不是坏事。最大的风险则在于,如果这个过程中有任何人说出来“不”,那么这事基本就是没希望了。所以总体来说,当头的大佬们不同意时,再好的点子也不可能通过。
在为任天堂工作9年之后,曾经的独立游戏开发者Dan Adelman毅然决定离开
  还有另外两个事情。虽然这说法有些歧视老人,但是首先第一点就是:由于日本公司的阶级制度分明的传统,公司里绝大多数在红白机和超任时代就掉光了牙齿的年迈的高级执行官们,对现代游戏的理念一无所知。他们对线上游戏、账号系统、好友名单、PC游戏崛起等事的适应能力和理解能力非常低下。通常很不错的设计和想法,都因为这些掌权的老人家们不能理解而被永久否决了。
  最后一个问题在于,缺乏推崇这些概念的理由和动力。在任天堂冒险尝新通常不会得到回报。长久的忠诚度才是能有回报的方式,所以最简单的路就是尽好本职即可。我很期待任天堂可以从公司全体上,鼓励大家去冒险和尝试新概念,才好进一步成就其霸业,同时还能让这些人得到回报。”
  听起来真糟糕不是吗?任天堂这种守旧的抉择方式,却无法否认地让公司成为了百年企业,同时让人觉得很不可理解不是吗?在目睹了Atari的遭遇之后,任天堂早在红白机时代就严格把控着游戏的审核和质量,而且似乎随着时间的推移,对第三方厂商的大门也越来越小。以后,任天堂依旧会准备靠第一方作品打天下吗?Adelman在参访中还谈及了任天堂机种上,第三方厂商和独立游戏开发者们在游戏开发、发布、审核等各方面所遇到的来自各方面的困难。他在为任天堂工作了9年之后,最终于去年决定离开任天堂转投微软旗下。
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SINA Corporation, All Rights Reserved任天堂不重视中国市场吗?为什么?
任天堂的游戏汉化数量远少于索尼和微软平台的游戏,按理说,任天堂的游戏是最适合中国游戏市场的,那为什么任天堂不在中国多发行一些游戏呢?
不是任天堂不重视,而是任天堂没有办法适应中国的商业环境。可以参考2013年南方周末的这篇文章:《任天堂:过不了中国这一关》,很详细地讲了这件事。原文如下:游戏室一度成为了中国城市街头的“标配”,连中科院博士都来研究秘籍。疯狂的盗版让中国电视游戏业仅有的几次原创尝试迅速失败。“这是个劣币驱逐良币的过程。”“垮掉的一代”的大讨论掀起一场对电视游戏的精神和政策的双重围剿。曾经显赫一时的小霸王公司甚至转向卫厨行业。一些中国城市青年正在重新搜集消逝的任天堂游戏。“就像是小时候的童话,不想失去它们。”“他是一个真正的梦想家。”日,《纽约时报》给予当天的讣闻主角“山内溥”这样的评价。而三年来,只有一个美国人在这份庄重严苛的报纸上与之共此称誉----史蒂夫?乔布斯。在山内溥的国家日本,共有2000人参加了他的葬礼;美国西雅图,一支棒球队在开赛前为他进行了默哀;为数众多的悼念专题也爬上各大网站的首页,并以特有的幽默说:“上帝想玩超级玛丽了。”在中国,人们对这个享年85岁的老人几乎一无所知,除非你加上他任期内最著名的产品----超级玛丽----一个喜欢顶蘑菇踩乌龟的大胡子水管工历险游戏。其所塑造的“马里奥”,成为丝毫不逊色于迪士尼动画的世界级卡通形象。将与山内溥有关的作品名单列得更长一些则有助于理解他的贡献----魂斗罗、超级玛丽、坦克大战、沙罗曼蛇、大力水手、忍者神龟、双节棍、三国志,这些如今看来粗糙的发明,共同组成了上世纪末信息时代前夕一次全球范围的“二极管狂欢”,甚至成为一代地球青年共同的童年回忆。任天堂狂潮同样席卷过中国。但吊诡的是,三十多年来在全世界累计销售超过6000万台的FC红白机,却没有1台在中国真正发售过。这一方面缘于游戏巨人的漫不经心,另一方面则是“世界工厂”强大而独特的自生法则。当新世纪初任天堂如梦初醒将目光投向这个邻国时,它发现的是这样一些违背国际主流且零零碎碎的东西:山寨机、破解游戏卡、水货店、攻略书、汉化、模拟器,被世界游戏业称作“公认的恶劣市场”。2003年,任天堂正式进入这片自认为拥有深厚影响力的土地,但仅仅三年就以发行15款平庸无奇的中文版游戏基本宣告败退。“它用错误的思维揣摩中国市场,”一篇评论文章说,“最终没看懂中国人要的是什么。”“上上下下左右左右BA”现在,福州国货西路上的天丰电子城可能是中国少数还能看到红白机和卡带的地方了。穿越滚滚车流和漫天尘灰,突破二手彩电、废旧电脑和节能灯管的包围,就可以看到一摞***卡带被寂寞地堆在墙边。老板娘不耐烦地为它们的存在辩解:“这些游戏简单,给老年人玩,可以预防老年痴呆。”时光倒退20年,刘民(化名)肯定不会同意这个说法。对于那时的孩子来说,红白机绝对是一个“红色魔盒”。它于1983年由山内溥执掌的任天堂推出,并被寄予厚望成为“游戏艺术家的天堂”。首批任天堂经由香港、台湾等地走私进入中国大陆,售价1400多元人民币,“当时都可以在农村买一间瓦房了。”刘民说。1988年,这个幸福的孩子玩上了任天堂游戏魂斗罗,将一个广泛流传的“水下八关”当成“严肃的科研难题”,屡战屡败了半年。而上海电影制片厂编剧张弦当年也在一款空战游戏中启蒙了想象力,他操纵着一艘宇宙飞船躲避七色的炮弹,“就像科幻小说成真了一样”。上世纪八十年代的中国不仅打开了国门,还打开了人们的思想和欲望。“束缚人们的力量在消失,需求被释放。”一位电玩研究者说,“电视游戏机刚好站在这个节点上。”“魔盒”迅速成为一股汹涌的潮流。百货商店里,孩子们将游戏机的柜台围得里一层外一层,为了争抢试玩的资格闹得不可开交,或者攥着艰难攒下的零花钱到游戏室削尖脑袋抢手柄。而游戏室,也成了此时中国城市街头的“标配”。这无疑也是青年导演贾樟柯的记忆,在他的第一部电影《小山回家》中,主人公穿行在北京的大街小巷,街边就立着红白机的游戏室。青年作家郭敬明也在文章中回忆曾经的红白机时光,每个暑假,他都会玩一款名叫《火焰纹章》的游戏,用以安抚他年轻的“躁郁”。在这些城市街头阴暗且空气混浊的空间里,游戏技巧是一个赖以炫耀的资本。青年们玩着《双截龙》和《忍者龙剑传》,到处“以武会友”,经常能听到的一句话是:“朋友,××游戏室的××很厉害,你敢去试试吗?”而在很多学校,换卡玩成为风潮。每天放学,只要有人在门口举起游戏卡,学生便蜂拥而至。1989年,张弦受够了到处“讨游戏”的日子,“献血”换来180多元,加上积蓄买了人生第一台游戏机,宁波天马牌,和正版的任天堂红白机一模一样。电视游戏的逐渐红火吸引了众多高端人才和催生下游产业。就连普通的推销员都出现博士的身影。例如黄佶,1980年代末,他以中科院冶金研究所博士的身份到上海推销一款名为“胜天”的游戏机。同时为了苦练攻关技巧,把手指头也磨破了。1990年,他将积累的一拳头高的手稿写成中国大陆第一本攻略书----《电子游戏入门》。这立即成为畅销书。半年后,福州老师傅瓒也加入此列,出版了《电视游戏一点通》,结果一年内再版五次,总印量超过23万册。这在很大程度上要归功于他开创性地披露游戏秘籍。一时间,几乎全中国的孩子都在疯狂念着口诀按手柄。最著名的莫过于“上上下下左右左右BA”,如果足够连贯地完成,游戏者就可以在魂斗罗开局时获得三十条命。“一切来得太突然了”攻略书为傅瓒带来一万多元的版税收入,而当时作家梁晓声捻断须眉出一本小说也就得5000元左右。“一切来得太突然了。”如今,55岁的福州市教育局干部傅瓒回想往事仍难抑澎湃心潮,他指着窗外的烟台山脚说:“那里诞生过多少家喻户晓的游戏,但现在就要拆了。”1988年,得益于任职学校的远见,时为福州十六中学计算机老师的傅瓒开始在校办企业“烟山软件”中售卖红白机,顺应蓬勃的电子游戏潮流。盈利模式非常简单:从香港进口游戏机和卡带,租给游戏厅,市场反应好对方自然买下来。傅瓒还组织他的学生进行测试,不通关不能睡觉,当时,老师和学生甚至有一种责任感,“这是为学校办事呢”。就在这样的地毯式研究下,傅瓒很快就发现另一个商机----改编游戏卡。此时中国游戏市场越来越显示其巨大的潜力。越来越多的游戏厅老板向傅瓒抱怨,这些正版游戏不是太难了就太简单,留不住顾客。傅瓒决定尝试修改游戏。当他拆开游戏卡的外壳时,他发现这比想象中还要简单。他用电脑修改游戏卡的程序,将《坦克大战》从原版的三十多关稀释成了一百多关,还新设计了游戏里的宝物。新产品大受欢迎,游戏经销商纷纷慕名而来,把烟山软件的销售额在短短两年间从十多万推升至两百多万。傅瓒被各方赞誉包围,但也有反对者。例如当时的浙江大学计算机系在职研究生谭启仁,他拜访过傅瓒后觉得“这种傻事不能做”。“改完又会被盗版,直接造游戏机才是好生意。”当时,一台正版的任天堂红白机要人民币1400多元,但谭启仁仔细算过,如果不用承担研发成本能将价格控制在300元以内。“除了芯片,哪一样都能在国内造,国内组装。”谭启仁将研究成果带到了宁波天马游戏公司,这是中国大陆第一家制造任天堂兼容机的工厂,当然,和其他兼容机厂家一样,他们都没有得到任天堂的授权。除了主攻硬件仿制,谭启仁还研究其游戏软件的破解。这是个一本万利的生意,如果密码被破解,游戏程序就可以经由电脑烧录进千万个空白芯片。1991年,任天堂推出比红白机更新一代的超级任天堂游戏机。谭启仁南下深圳,花了十多万从走私商手里拿货,回来时却被铁路安检拦下了。“我说我是大学科研人员,这些都是国家的科研物资。”最终这个崇高的理由瞒过了公安,但二十多年来谭启仁每每回忆起来仍心有余悸,“这是走私啊,被抓到了要坐牢的”。劣币驱逐良币由傅瓒和谭启仁等人所燃起的星星之火到1990年代初期已呈燎原之势。到1993年底,中国年产量超过三十万台的游戏机工厂已经超过二十个,大多分布在东南沿海发达地区,它们或有港台背景、科研院所背景或集体企业色彩。这些狂热的生产机器不仅能量超群,还雄心冲天。这从“胜天”、“天马”等公司名称就能看出,一家公司甚至想去抢注“任天堂”的商标。借助红白机和超级玛丽、大力水手等游戏的巨大成功,任天堂也在此时迎来发展的巅峰。1992年,仅公司一年的盈利就与整个好莱坞电影业相当。包括南梦宫、哈德森等十多家软件厂商向其称臣,助其开发的106套游戏卡,全球累计售出超过7亿份。但这个风光无限的游戏帝国并没有将它的目光投向并不遥远的中国,而是深耕欧美和本土市场。一个重要的原因是中国仍太穷,1990年的人均GDP只有美国的七十三分之一,一个普通职工不吃不喝近一年才买得起一台正版红白机,更别说游戏卡了。但一个说法是,一次偶然的发现,让山内溥吓了一跳----中国大陆的兼容机数量已超过2000万台,是当时任天堂全球累计销量的一半。随后,任天堂连续五年指责台湾是全世界仿冒任天堂产品的最大供应商,并于1994年11月第一次在中国进行反盗版行动。涉嫌仿冒的深圳Belsonic电子公司,在任天堂的压力下,赔偿240万美元,公开刊登道歉启事。现实的压力和教训让中国兼容机公司开始思考出路。1991年,北京先锋卡通公司出资300万元设立先锋开发团队,从事游戏业技术创新,口号是“做中国的任天堂”。这意味着,中国公司对任天堂从最初的简单复制过渡到解密。“从音乐、音效、动画、颜色等等,一位一位地研究破解。”多年后,开发者张立波回忆。更重要的是游戏创意。为寻找游戏剧本,先锋开发团队找玩家,找电影系的导演,最后雇人去大学宿舍敲门征集创意,奖品则是一支圆珠笔。终于在一年后征集到二十余个可用的脚本,而在实际研发中,团队却发现,无论是技术实力还是设计经验,他们都没有能力将这些创意兑现。蹉跎两年后,陷入困境的开发团队,最终只能讨巧汉化日本的著名游戏,事实上,这也只是另一意义上的盗版。1993年底,先锋卡通汉化的,也是国内第一款汉化游戏《赌神》上市,先锋卡通生产了25000套游戏卡,投入225万元。游戏卡每套定价350元,相当于当时天津一个职工的平均月薪。纵使如此高价,先锋公司仍充满苦衷,当时的总经理曾说,“赌也赌在《赌神》上了。”可三个月后,他仅卖出3000套游戏卡,而盗版早已经摆上各地的货架,先锋公司赌输了,血本无归,被迫解散。在先锋公司一步步走上绝境的1993年,另一家软件公司在福州成立----外星科技有限公司,一家早年以代理卫生巾起家的私企,它的口号同样是做“中国的任天堂”。老板方宏祺是一个精明的商人,他找到傅瓒,成为烟山软件公司的经销商。外星投入最大、制作最久的一款游戏叫《英烈群侠传》,以当时台湾新开发的电脑游戏《金庸群侠传》为原型。技术人员将后者变相移植到红白机的卡带上,已经是他们当时能力的极限。一年后,游戏卡定价160元,同样很快就被盗版击垮了。中国电视游戏业原创尝试的曙光熄灭了。“没有技术,根本做不起来。”一位研究者说,“原创风险太大,这是个劣币驱逐良币的过程。”过街老鼠傅瓒没想到自己也会成为盗版的受害者。盗版者又被盗版,这成了这些早期游戏开发者面临的尴尬。而更致命的,对傅瓒们来说,市场变坏了。首先是价格战,在福州,本地销售游戏机和游戏卡的个体户增至一百多家。一台游戏机从一千多元降到一百来块。傅瓒不在杂志上登广告了,与其他游戏机厂商开出的价格相比,“我的就像在给他们免费做广告”。1993年,他的公司只剩下出售存货的门市部,不久宣告解散。随之变化的,还有消费群体心理。“买了游戏机,不肯买游戏卡”,黄佶曾在书里总结大陆游戏玩家的“小气”。在国外,任天堂引以为傲的盈利模式是,通过赔本售卖游戏机,搭售游戏卡获利。在日本,平均每个红白机拥有者会购买12盒正版游戏卡,在美国,这一数字是8盒,而在中国,这一数字几乎是0。而此时,一场对电视游戏的精神围剿正在悄悄酝酿。1992年,一篇《夏令营里的较量》的文章引发了中国关于“垮掉的一代”的大讨论。电视游戏成为众矢之的,“精神鸦片”。《家用电脑与游戏》前主编孙百英此年前往全国计算机展采访,就发觉气氛不对,一个展台职员严肃地告诉他----“游戏就是病毒”。孙晋(化名)还记得,有一次,他邀请一个同学来家玩游戏机,对方的父亲不久匆匆赶来,当着他的面,将儿子一顿痛打,还被罚永远不许再来自己家,让他在旁边看得胆战心惊。“为什么我们要像过街老鼠一样玩电子游戏?”一位玩家写信给游戏杂志,诉说苦闷。这种苦闷在当时只能越发深重,因为全社会都参与到对电子游戏的斗争中来。比如在当时,武汉市江岸区中心小学就印发了七万多份“告家长书”,要求家长保证不让学生在家玩游戏机。而各地忧心忡忡的学校,也相继开展了“告别游戏机签名活动”,让学生保证不再被诱惑。在一份保留下来的“告别游戏机”活动表上,抵制的理由有三个:一是会导致成绩下降,二是会误交匪类,三是游戏机的手柄被长时间握住,上面有数不清的细菌。2000年,舆论的围剿终于形成政策的跟进,国务院下令停止任何境外零配件在华的制造和销售。而早在四年前,任天堂就宣布终止红白机的生产。台湾的芯片厂家也逐渐不再为大陆生产廉价的芯片。双重打击下,中国大陆的电视游戏产业逐渐衰落。比如曾经显赫一时的小霸王公司,在新世纪,甚至进军了卫厨行业。自掘坟墓在中国大陆为电视游戏头痛不已时,世界电视游戏产业却发生了新的改变,原本一家独大的任天堂受到了强有力的挑战,索尼的PS和微软的Xbox相继加入战场。任天堂的市场份额,从占全球游戏业的90%一路下滑,游戏业霸主的宝座也拱手让给了索尼。曾经的游戏巨人不得不开始打量从未认真开发的新兴市场中国。2003年9月,从山内溥手上接过社长之任的岩田聪在京都宣布,任天堂将正式进军大陆市场,与大陆企业神游公司合作开发一款专门面向大陆的游戏机,取名“神游”。但任天堂此时已经错过了太多,它正面临的,是中国本土电视游戏产业遗留的废墟。而网络游戏的兴起,也使得中国的电子游戏市场不同以往。这一最先从韩国引进的游戏模式,可以形成巨大的即时连线玩家群,可以彻底绕开盗版,成为新世纪最炙手可热的吸金产业,造就了新一代的网络游戏玩家,而电视游戏,早已沦为小众的爱好。这时的刘民是上海一家电玩店的老板,专门从事电视游戏商品的经销,由于国家禁止进口,他的商品都是“水货”。刘民通过新闻知道了神游机的消息,跑去神游公司,自告奋勇要求当他们的华东总代理,他承诺,以后一个月可以卖1000台。当时他信心满满,童年的记忆,让他愿意相信任天堂的美好前景。而之后的事实证明,任天堂在中国市场却进退失据。神游机比最新的游戏主机整整落后了一代,只能读取任天堂在中国市场发售的游戏,可在之后的数年,任天堂却没有发售过任何一款新游戏,玩家们能玩的,无不是在国外早已存在多年的老货。而对盗版的恐惧,让任天堂首鼠两端,下一代游戏机Wii,直到2013年停产,也未在大陆正式发售。“这不是自掘坟墓吗?”刘民说。原本以为终于可以卖一次正版的店主,又再次将水货摆上柜台,“市场不认可,谁也没办法”。在大陆市场挣扎十年后,刘民感觉任天堂似乎决定放弃了,2013年8月份,他去神游公司的上海办事处询问,才发现那里只剩下四五个员工还在无所事事地留守。任天堂和红白机,已经成了怀旧的代名词。现在,一项旨在搜集红白机游戏的活动开始在网上展开,游军(化名)联络了网上的志同道合者,一起寻找还能找到的游戏卡,制作成电脑版,在网上公开。“这些游戏,就像是小时候的童话,我不想失去它们。”游军说。
1.任天堂曾经是最重视中国大陆市场的游戏公司。很早之前 Gameboy 就有国行版,万信代理,还启用郭富城作为代言人,投放过广告等。后来任天堂发现国内玩家买了Gameboy 行货玩的全是盗版卡,觉得光卖机器软件卖不出去也不是个事,于是就砍掉了万信在国内的代理权。(图片来自网络)后来任天堂大概想在国内即卖得出软件,又卖得出硬件,于是就和颜博士合资成立了神游。别的不说,光是放下品牌,甘愿成立合资公司,每台机器都把自己的 Logo 无限淡化,用自主研发的设备提交申报,只是为了在国内合法销售自己的游戏机,这点估计是前无古人,今后也不会有来者了。除此之外,神游机应该是历史上国外大厂针对中国市场第一台量身打造的游戏机,针对盗版问题(低价游戏+烧录记忆卡),JS 偷换配件(主机内置于手柄内部),价格问题(初期售价 598 元,可供参考的是同期丝缎银PS2 1998 )以及游戏机认同度等(官方在宣传视频里称神游机为“神游亲子教育游戏机”....)iQue PLAYER采用国际顶尖的电视互动娱乐技术,在精心研究了6-16岁年龄阶段亲子教育特点的基础上,融合业界多项高科技成果研发而成。作为新一代家庭亲子教育产品,iQue PLAYER为改善父母和孩子之间的沟通提供了一个良好的平台,而iQue游戏软件更可促进孩子学习能力等综合素质的提高。----之后由于各种方面的原因(神游机的下载游戏设定本身就是反人类,不仅麻烦,64MB的神游卡还装不下几款游戏,这锅神游自己应该背上),神游机卖得不太好,反而是国行版 GBA “小神游”卖得不错,加上后期神游 Wii 没能过审,神游在大陆还是回到了卖机器赚钱的时代,GBA 和 DS 上神游的官方发行的汉化软件可以说是寥寥无几了。之前买的一台 Wii,被卖家刷了神游的泄露版系统。寥寥可数的 iQue DS 软件。如今神游的状况已经不容乐观,但是刚开始神游的确是非常努力并且用心地试图开辟国内电玩市场(注意,神游机的目标用户并不是什么电玩爱好者。),可惜这次没成为先行者,成了先烈。2.任天堂的确是用心在汉化游戏。之前的一些回复动辄就将文本量与翻译是否用心相对等,让人大跌眼镜。殊不知,神游之前汉化的游戏或许文本量不大,但包含了从文本到游戏素材(例如 Go! 之类的提示会汉化成“出发!”,MARIO 门牌汉化为马力欧等)的全方位翻译,而且星际火狐等游戏还拥有中文配音。如果这也不能算得上用心,那我不知道该说什么。《星际火狐》神游机版屏摄。来源:我是金属狂人还有一款不得不提的游戏,《脑科学专家川岛隆太博士监修 突破极限 脑的5分钟魔鬼锻炼》。这款游戏是几款神游汉化的 3DS 游戏中的一款,全中文,全中文配音,内置了大量的文学资料(不知道这回文本有多少),内置的中文手写输入法甚至能识别二简字。图片来自@金属马力欧 ,游戏详细的介绍:附上全剧情CG,大家可以感受一下这个汉化程度。 另外,神游机上当年汉化并正式发行的游戏基本都是N64算得上大作级别的作品:马64、时之笛、火狐、马车、罪与罚、动森等等,在某些游戏中还做了本土化改动,例如动森里的中国节日。文本量多并不代表游戏汉化质量高,某些游戏仍然汉化得不堪入目。因为文本量说神游汉化不用心,未免有些过了。最后想说的是,出中文是值得鼓励的一件事情,但是任天堂现在对中文市场的态度也只是正常的商业行为而已。索尼和微软对中文游戏的推动进程让各位玩家受益良多,但也不能忽略任天堂曾经做过的努力。所谓本土化,翻译文本只是最基本的环节,之后的生产,与零售商的协调出货,打广告活动宣传都需要巨额成本。然而玩家永远不愿意承认他们的市场很小。哪怕事实如此。更何况,高喊买买买的那群也未必掏钱。不过尝试总是要进行的。所谓越穷越穷,就是那么一种循环----@PDA_panda 希望中文市场,尤其是中国的游戏市场,能变得越来越好。
======2.27日《精灵宝可梦:日/月》发布会后更新======睡前在手机上看到口袋新作九国语言含简繁,激动的想来更新***结果发现只能网页。。无论是新增了两种中国语(原来任天堂看到肥肉就在家门口也不会不吃啊:P)还是现在已经几乎板上钉钉的内幕港版口袋新作不锁区(这是不是任天堂一次变相的对不锁区的实验呢?)都能看出老任在试图做着和以往策略不同的做法。不能说老任已经转变了思路,但至少他们已经开始了尝试。所以,作为热爱着老任的玩家,如果想要老任真正的迈出这一步,我们也不可能坐视不理。请支持港版~(鞠躬)======原***分割线======上面很多人都用神游在反驳任天堂不是没重视(过)中国市场,但我想跟持这些观点的答主们说,题主之所以提出这个问题,确实是因为在当下这个时代,任天堂对中国市场的重视就是完全比不过另外两家。换句话说,在微软索尼大张旗鼓地宣传“游戏机进入中国”,越来越多的游戏都开始携带繁体甚至简体中文,而神游不仅没跟风而且一点动静都没有的时候,神游就可以当过去时来看待了。就当下来说,任天堂就是在放弃中国市场,这点其实没什么争议。那么接下来就回到题主为什么的问题。上面答主
的*** 有一方面说的很正确,任天堂现在在三家之中处于最弱势,所以他们的市场策略就是先打回日本和美国两大主力市场,再说其他地区的事。但其实说到这里我想往下更深的说一步。先提一个问题,是所有的公司在处于劣势的时候都是这个战略么? 举个例子,我们看看隔壁的索尼。PSV在世界范围内被3DS打的满地找牙,甚至连索尼自己都在说可能要放弃PSV了。但是,参考任天堂的战略,索尼就只会在日本和美国力推PSV了么?不是吧?PSV可是刚刚跟着PS4一起风风光光进了中国,上面的游戏对中文的支持远比3DS高得多(这个可以参考隔壁问题某索饭的***)。以至于无论是否国行,国内的PSV持有者并不一定会比3DS持有者的数量少。如果按照先打回主力市场放弃小市场的战略,PSV会在国内实现对隔壁的反杀么?再说回任天堂,中国市场的惨剧是个案么?并不是。发个以前看到过的新闻你们看,很多很多地方的任饭,也在经历同样悲伤的故事。说了这么多,其实我只是想说一个观点。相比任天堂超一流的硬件创意和软件设计水平来说,他们的市场战略和营销水平,真的太差太保守了。《口袋妖怪》系列内置七国语言万人签名但依然无中文这个太有名就不说了。在这个微软已经彻底打破锁区,索尼对锁区睁一只眼闭一只眼的时代,任天堂还在执行严格且莫名其妙的锁区策略。美服日服的游戏就是列表不一样,且就是不让你玩对面服的游戏(作为一个日版玩家,我眼馋的铲子骑士,直到现在都没上日版的消息,真是日了狗了)。而且关于这点最丧病的是,任天堂有些游戏其实是做好了直接跨版本的准备的,比如13年上线美版3DS的《Ultra Nes Remix》,在今年年初的破锁区漏洞下,将这个游戏放到日版运行时,显示的标题直接就是《FAMICOM Remix》,直接可运行日语化完成的日版。但是这个游戏仍然是强行等了两年,直到15年8月才上了日版。包括以撒的结合、桑塔与海盗的诅咒等等很多上了美版的精品3DS游戏都遭遇了相同的强制延期命运。除了“不见兔子不撒鹰”这样保守的市场策略,我是真心不懂这么做的意义。直到下一代NX主机,任天堂才开始考虑使用当下流行的会员系统。在此之前,任天堂的游戏几乎不会有官方的像微软索尼甚至STEAM一样常态的会员打折情况。只有少数第三方厂家和美版ESHOP会偶尔会有节日打折的情况出现。也不说任天堂根本不会像机智的索尼借助政策东风大张旗鼓搞宣传这些事了。在我看来可能任天堂只在日本本土的宣传相关工作比较到位。就先说这些吧。其实相比放弃像中国市场这样小市场的短视问题,上面这些由保守战略随之带来的问题要严峻的多。如果任天堂衰落,这绝对是最核心的原因。当然,从NX以及宣布手游研发开始,能看到任天堂在做“往外迈一步”的努力。饭要一口一口吃路要一步一步走。作为一个3DS才入坑的新任豚,我也是真心希望在这个世代任天堂能通过做出不一样的改变,来打出自己的一席之地。这才是玩家之幸。话说回来,本来任天堂的游戏就能完美切合国内政策。而且相比***车球打打杀杀,任天堂游戏才是真正适合扩大游戏人群的游戏产品。三家之中,任天堂真是最适合中国市场的主机厂家。而且,无论是任天堂来吃中国市场这块大蛋糕,还是中国市场因为任天堂的到来而更加普及扩大,这都会是一件双赢的事。我十分期盼着这一天的到来。
在忙碌了快一个月之后终于有空好好刷刷知乎了。。。于是看到了这个去年的问题,会尽量努力的详细回答。其实在之前我回答过类似的问题,但是找不到了啊哈哈,那我就再说一次~在***最开始的地方我们先了解一个游戏,如下:这个游戏是WIIU上的一个比较有(绅)名(士)的第三方游戏,作为一个第三方并不多的主机,这个游戏还是很有一玩的价值的(貌似wiiu上的大部分第三方游戏都不错,只是太少了,除了。。。硫酸脸最近那个第三方游戏。。。),但是呢,这个游戏的发售日是14年9月,日版,注意,是日版,日语版,鉴于任天堂这个世代主机都分区,所以不论你是美国人还是韩国人还是哪里人你都玩不到,因为相应地区的游戏机都只能跑本地游戏,你是美国人,在美国本土买了一个主机,你想玩这个游戏,托朋友从日本带回来了,放机器里玩不了,而且,这游戏只有日文,那么这个游戏的美版有没有呢,有,什么时候,15年10月,没错,你没看错,这游戏隔了一年多才发售美版,这里我再多解释一下,为什么我会说美版?因为现在的游戏机市场北美已经超越日本成为第一大游戏市场了,想当年日本游戏市场等于n个海外市场的销量总和时代已经没有了,记得前一段时间,单周日本主机销量冠军只有几万份,反观彼时的北美,最差第一名也能有几十万销量,所以其实作为一个主机公司,在这个时代不关注北美市场确实有些不可思议,莫说不关注,连发售都没有,所以各位捶胸顿足表示不能接受任天堂不重视中国市场的各位,可以先停一下了,他们不是只不重视你,连本应非常重视的北美他们都没重视。为什么会这样?聊两句历史吧,今年早些时候,聪哥还没去世的时候,曾经有一个新闻,岩田聪兼任美国任天堂CEO,表面看也不是什么新鲜事,毕竟整个任天堂都是一家,但是你们知道吗,其实以前美国任天堂可是很强的,强到什么地步呢,强到美国任天堂曾经向日本建议,把公司总部从日本搬到美国,“便于管理”,创造这个奇迹的是被称为商业奇才的当年任天堂社长山内老爷子的女婿,荒川实,他在美国任天堂招兵买马,拿着一手并不好的牌硬生生在北美把几乎不能的牌局打赢了,N64当年在日本差不多死没了,在ps风头正盛的时候通过自己的运作在美国反而超越了ps的销量,很多人说N64时代任天堂真正不死的护命神器是掌机GB,但是那个时候其实口袋也只是刚刚发售,并且还处在默默无闻的蓄力期,所以其实北美的任天堂分社才是真的在那个时候救了水生火热的任天堂一命,这位在美国把任天堂发扬光大的荒川实虽然是山内老爷子的女婿,但是两人理念其实有诸多不和,当年为了让N64有更大竞争力,荒川甚至多次从美国飞回日本当面和山内老爷子谈判(吵架),N64时代过去了,北美任天堂强大了,再后来,山内老爷子要退休了,当时情况是这样的,任天堂从山内老爷子往前,从来都是家族企业,荒川实作为山内的女婿,不算外人,而且在北美经营的任天堂有如神助,所有人都觉得下一任社长就是他了,而彼时山内老爷子却出乎意料的选择了聪哥,这段历史中间各种蹊跷我们按下不表,荒川实在那之后就宣布退休了,而当年荒川的团队也差不多解散了,从那个时期开始,其实美国任天堂就一直运行不是特别良好,wii时期因为聪哥带领任天堂推出了wii,所以风头极盛,也就没人太关注这个事,但是后来任天堂wiiu衰落,就凸显出美国任天堂的弱势了,所以就有了前面提到的,聪哥接任美国任天堂CEO的事,不过聪哥去的早,所以,今天我们也看不到美国任天堂如果在聪哥的带领下会怎么样了。扯了半天,我们说回正题,其实很多时候,一个公司在一个市场的成败很看人的,荒川是个商业奇才,给他个N64这种烂牌他都能打好,一方面他有出色的市场判断力,另一方面他也非常了解美国这个市场,谁都知道美国市场有潜力,但是美国市场也不是换了谁都能做好的,没在美国生活过,不了解美国的人肯定不可能打开美国市场,这个道理放在中国也一样,中国的市场情况比美国更复杂,美国游戏市场起码够开放够成熟,审核机制也已经运行了很久,而中国,解除游戏机禁令也才不到1年,1年前你想进中国市场不能叫游戏机,你叫什么机都行,但是就是不能叫游戏机,这个市场多年没有{“开化”,大家对游戏的理解都是各种破解各种免费游戏,1年前任天堂还和手机游戏势不两立,而我国却是个手游大国,从客观上看中国这片市场实在是不好打开,要知道,美国这个任天堂早就打下来的山头都已经快丢了,你觉得任天堂还有精力啃中国市场这个硬骨头么。说到这里就要提到任天堂的内因了,任天堂现在无暇顾及海外市场,说一千道一万任天堂也是一家日本本土公司起家,不管海外市场多么风光,任天堂还是以本土日本市场为主要市场,现在世界上游戏欧美化严重,日本技术和市场规模都在萎缩,所以任天堂现在首先要发愁的是怎么把日本销量搞上去,第二件重要的事是怎么把美国市场抢回来,做好这两件事,任天堂才算重新回到正轨,那个时候他们才会有空去开拓更多的市场,我们这个市场算开拓,而日本市场算防守,美国市场要夺回,你看,优先级应该是把开拓放到后面对不对,所以,至今任天堂对我们的市场部重视也就明白了,不是不重视你,而是现在顾不上重视你了,内忧外患的任天堂,内是社长辞世,本土市场被手游各种侵袭,外患是蒸蒸日上的竞争对手,本来做到很强的美国市场也差不多丢了,不管怎么看,任天堂都太需要一场胜利了,所以任天堂怎么了呢,任天堂正在经历一场危机,这场危机不亚于任天堂涉足游戏机行业以后的任何一场危机,作为还在坚持带给我们快乐的老牌公司,尽管一直以来他们也做过不靠谱的事,尽管我们也失望过,但是这份不忘初心的坚持,我个人会支持它,任天堂,加油!
那句话怎么说来着?在问“为什么”之前先问“是不是”?任天堂好像是在过去十几年里最重视大陆的主机厂商,注意我说的是大陆。----------------------------------------------------说说sony和微软中文游戏的问题。首先那些中文游戏不是出给你我玩的,换句话说,不是出给大陆的,而是出给港台尤其是台湾的。题主你那句“任天堂游戏最适合中国市场”对不对姑且不讲,不太好判断,但是从市场来看,任天堂的游戏一定不适合台湾市场,而sony的表现相对要好很多。当然我相信sony出中文的时候也知道会有水货进大陆,也在等着为以后做铺垫,所以近期中文游戏越来越多,都是为了等大陆开这个口,现在逐渐看到成效了,这点sony看的是比较远的。--------下面是我自己瞎分析的---------任天堂现在不这么做是两方面原因,一方面任天堂折腾这么多年,搞得自己很没信心,心累了,不敢玩,又不能像sony起码在台湾能赚到一笔。另一方面感觉任天堂还是更像一个传统的日企,不太会给股东画大饼。sony这几年折腾,越折腾越画饼,给股东信心。任天堂的股东似乎没给任天堂这么大的压力,据说这次股东大会还是一片欢声笑语……
曾经重视过 现在的确是在放弃中国市场的样子还有个问题是任地狱一直坚持锁区政策(作为玩家我觉得这简直是脑残 可能企业家有自己的考量。。),神游机上面就那么几款游戏,玩盗版也不能完全让大陆玩家背锅。。
截止到2013年以前,任天堂索尼和微软三家,老任是最用心开拓中国(大陆)市场的,只不过它披了个的马甲,你不认识而已。
任天堂先进大陆,然后是索尼的PS2,然后索尼跑了。然后索尼又进来了。任天堂目前没有公布中文计划,所以这就是任天堂不重视中文。所以我可以不可以说是索尼跟风微软,怕微软抢走中国市场才跟进来的呢?(微软先宣布国行)。而一部分索尼粉丝不会这么认为,甚至会说微软不如索尼,索尼不屑这么做。--------看,反正索尼大法好。--------哪怕索尼不出中文索尼照样大法好。--------你怎么知道任天堂接下来没有中文计划呢?正如原汁原味的FF7公布的时候谁知道重置版FF7早就已经开始制作了。所谓的玩家只管喷。当年神游出的时候有人买了吗?商家是做慈善的吗?别跟我说索尼为什么出中文,我问问你为什么谷歌不进中国。--------想起一件事,微软的古墓10加入了中文配音,索索一个个都在喷,说这样没有原来的味道。那你干嘛整天要中文?按照你的逻辑英文更加原汁原味。--------索索喷任天堂没中文,骂微软中文配音不好听,最后大赞索尼中文字体好看。--------无非是索尼大法好而已。顺便,贴国行PSV的图,过几天拍一下国行PS4的图。--------最后说一句:如果中文比作孜然,而好游戏是美餐,那么喜欢孜然做点缀的我,依旧会去吃没有孜然的大餐,而不会去吃洒满了孜然的排泄物。(这里没有针对谁,粉丝千万别对号入座啊,国产手游可全是孜然)**************************************************分割线*****************************************************关于口袋汉化,有人说喊了好几年任天堂没有回应。而实际上,口袋汉化喊了一年零四个月。之前空口喊可不算,请愿才算。(国内喊游戏不要钱的喊的时间更久,是否这样算喊了没有回应?)从请愿开始,认为这个时候任天堂真的意识到国内很多口袋玩家,那么假设任天堂开始有了中文的计划,请问七百多种精灵的中文官方译名需要多久。口袋每一只的名字都有出处,可不是随便机翻就够的。要给你翻译个皮咔球估计又要骂不用心了。请愿之后出了宝石复刻,当时国内都在骂任天堂看到请愿还不出中文----宝石复刻发售是在请愿后,可制作是在前,难道因为请愿就全部回炉?现在新作根本没出,谁知道任天堂是否已经在新作中加入了中文?(不要跟我说什么请愿后任口袋卡牌加入了俄语是打请愿的脸,口袋卡牌早就有中文了,只是你们孤陋寡闻)**********************************************更新*************************************************后天也就是晚11点新的口袋直面会,历代任天堂直面会里只有在13年出现过两次“Pokemon Direct”,其中01.08也就是第一次的口袋直面会只有9'45'',并且直到6'06''前都是介绍从初代到黑2白2的历代口袋作品。所以,后天的“Pokemon Direct”的五分钟,并不算短。第一次公开了XY并且宣布全球同步发售,第二次则是Mega进化,那么这一次会是什么呢?后天也就是晚11点新的口袋直面会,历代任天堂直面会里只有在13年出现过两次“Pokemon Direct”,其中01.08也就是第一次的口袋直面会只有9'45'',并且直到6'06''前都是介绍从初代到黑2白2的历代口袋作品。所以,后天的“Pokemon Direct”的五分钟,并不算短。第一次公开了XY并且宣布全球同步发售,第二次则是Mega进化,那么这一次会是什么呢?期待后天来更新。**********************************************更新*************************************************中国区头顶青天!!!!!!!!口袋妖怪正式宣布中文!!!!!!!!赢了!!!!再跟我说任天堂不重视中文的都离我远点,我爱任天堂!!!!!
以前挺重视的,上面说了,任天堂是最早在华推出行货的厂商。可惜努力方式错了,误判形势,花再大功夫也没用的。至于现在嘛,呵呵。本土化给你汉化个中文说明书,本体依然是日语。换了别的厂商早给骂死了,也就任天堂能够安之若素。口袋妖怪中文化喊了多少年了,吃了多少白眼?中文化来了没有?七国语言游戏,八国语言菜单,就是不给中文。开不开心?爱不爱任天堂?索狗软饭歌颂厂商还能玩到中文化游戏,任天堂有啥?别和我说任天堂早年在中国收到了如何如何的待遇,以至于他今天的决策天经地义。粉丝会为厂商设身处地考虑,普通用家是不管那么多的。P.S 如果任天堂在NX能给中文菜单,并且废掉锁区政策,欢迎来打我脸。
很多人现在还把大陆中文和港台中文分割开,明明自己就是用的日版美版3ds,却强行双标忽略水货游戏在中国主机市场占的重要地位。顺便,说老任中文曾经最用心的,我糊你一脸这个帖子。看完这个帖子,你还有信心说这话?
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参考资料

 

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