天龙八部明教和丐帮2明教,丐帮,天山,前期哪个厉害?

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深度对比天龙2明教与丐帮:狂敏之争
13:24:49 条|来源:|作者:暗焰星魂|
  1.2血战八方VS千里横行.同样是5米10个目标,不过GB要耗所有连击段.
  1.3葵花神力VS如影随形,一个加力量一个加身法
  2.1炎龙无双VS冲阵斩将,分别加火攻,毒攻。
  2.3葵花点穴手VS雪泥鸿爪,一个是封穴一个是散功,本人觉得MJ占优。因为MJ封穴,对方不能动也不能跑,而且解封穴的招没解散功的多,和的怒技都能解散功,当然,其它一部分门派也可以解。
  2.4葵花向阳VS粘衣十八跌,一个加外功一个加闪避
  4.2水淹七军VS青龙出水,一个增加冰攻击一个赠加外功,都有一定几率分别降低体力定力,回复生命.GB占优,因为MJ不属于冰攻,虽然冰攻也加有一定的伤害,毕竟MJ不是冰攻的。还有那几率小得我不用说了.
  4.3水神下凡VS擒龙式,防御状态。都能增加获得怒气的速度,都是有一定几率分别降低对手内外攻,对手命中。
  4.4长生水VS沛然有雨,一个是解除身上持续掉血的效果,一个是解除身上的虚弱状态。不过长生水耗气少些
  5.2火烧赤壁VS震惊百里,一个是增加火攻,且有一定几率使目标灼烧,一个是增加外功且获得一个连击段
  5.3火神下凡VS控鹤式,攻击状态。一个是命中与会心攻击增加,一个是获得三段连击的能力,该状态下攻击目标,技能暴击有几率直接增加两个连击段,觉得MJ占优,又加命中又加会心
  6.1火焰连环斩vs亢龙有悔,都是对目标造成额外直接伤害
  6.2坐地求全VS神龙摆尾,一个是解除自己的散功状态,并免疫散功,一个是解除自己的定身、昏睡状态,并免疫定身、昏睡。觉得都差不多,因为散功比较常用,虽然GB能解两个,可是定身、昏睡没散功常用(个人看法)
  6.3无中生有VS龙战于野,一个是攻击无视对方所有防御,一个是短时间内自身闪避暴增若干点,尽管无中生有不是太突出(每次攻击只是增加几百点伤害,个人看法,我亲测过),可也是有30秒的时间,龙战闪避加得确实高,不过只有15秒的时间,跑掉就行,不过无中生有伤害不是太突出,对手一般也懒得跑,懒得控,往往可以使无中发挥威力
  7.1烽火连城vs棒打狗头,一个是单体远程攻击,使目标眩晕。眩晕期间不能移动,不能操作,可被攻击,无法被打醒,无法解除。同时将其瞬间拉到自己身边。一个是单体远程攻击外功攻击增加,将目标封穴,同时降低移动速度,持续数秒,不知怎么比,各有各的好,虽然棒打狗头是自己冲过去打对手(烽火是拉过来)而且封的时间没MJ的长,但是外功攻击增加,还能降低移动速度
  7.3怒火连斩VS横扫乾坤,很多人都在谈论,到底是怒火强还是横扫强。论伤害,我觉得怒火强,毕竟每次攻击都有提高伤害,一连串技能连上来,即使有几刀打不中但也够受的了,而且只有把对手控掉,MJ才会放怒火吧,(烽火+点穴+暗器+80强控不知一共多少秒)够得打那15刀,别人想逃都逃不了(差在群P不厉害)。接着命中我就要说了,MJ命中再怎么低也不会打15刀对手能逃过10刀吧,看看,我还没见过怎么打也打不中的视频,MJ不会堕落到这种程度,有些MJ命中确实低,可他们能代表整个MJ吗?只要看技术看运气看自己会不会玩明教而已。
  下面说说横扫,横扫也确实厉害,伤害高,在群P中发挥很大的作用,但是单P中,逍遥凌波,踏雪,梯云,明教直接开怒火与其对抗,其他门派可以用80强控控制住跑掉(80强控可以控横扫),横扫是可以躲的。综合来看,怒火强于单P,横扫利于群P,但一切都是个人见解罢了.
  说说属性,明教外功最高,血量尚可,外防一般,身法差,主要是命中差,会心中等。外功一般,血厚,外防尚可,身法中的闪避最高,不过身法10名中仅排第5,高于明教身法排名一位
  刷副本(如刷反)时往往要组是GB,毕竟GB群攻多。而MJ要比GB难组些,(只是比GB难组,不是说没人组),可是反过来,刷球,刷宝箱MJ比GB好组,因为MJ高爆发刷球刷宝箱快,剿匪也比GB好组,剿匪只要打最后的BOSS,MJ和WD必组。如三环,三环中怪多,组GB,可打第三环时MJ比GB作用大。MJ就是天生单P的料,GB则是群P。当然,不是只有明教没有群P的优势,其他门派也没有,如天山,武当,.....,只有峨眉是例外。
  那两个门派PK谁又更有优势呢?其实两个门派各有千秋,门派与门派之间就属于剪刀石头布的关系,明教命中虽抵不过丐帮的闪避,可是明教是单P门派,力量集中于一体,一连串的攻击下来,丐帮是档不住的,可就是有了丐帮的闪避躲掉明教的一些攻击才能补阙漏,
  都各有各的优势。到最后还是要看玩家自己怎么玩出自己的一片天地
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谈谈我对明教的看法 天龙八部2
最下面是我现在的属性图吧, 下面也谈谈我对明教的看法吧。
先说下装备吧,我觉得明教穿明教、少林、天山的装备都可以,我一直喜欢混着穿套装,为的就是那第一个属性,二二出属性还是比较帅滴,要知道一般少林天山明教的套的第一个属性都是加外攻击力的,还有一点就是现在很难搞到一整套套装了,你要能搞到一套当然也不错,其它就按二二穿着。关于打什么石头,攻击性的装备我建议虎眼、火攻、命中。防御性的装备我建议红宝石、外防(内防)、闪避。奉劝明教打石头,不要打什么力量石头、身法石头,力量就根本没有什么作用,你不信打上去看看外攻击力就知道了。而且打了身法石头就不能打红宝石了,打了力量就不能打防御石头了。
再说加点,我是全身法,其余的用石头补。其实加去加来也都是差不多的,我全加力到90级,洗掉之后才发现只减少了1500的攻击力。觉得还是加身法划算。还有一种加法就是2点身法1点体力,这样
谈到练级,地球人都知道了吧,1~10任务,10~30级任务+门派小怪,30~50级摩崖洞-&大军草料场,50~60级黄龙洞和水晶,60~70级还是水晶或者桃源,70级以上就去海贼了,80级以上海贼+先王
,90级先王或者带个会操作的峨嵋去雪狼吧。
最后说说PK吧。
明教PK,血不厚你就别P了,真的,这是我总结出来的。你输出攻击再高也假的,尤其是在野外PK,你攻击再高,人家会隐身的,会加速跑的,还有踏雪跑得没影的,你根本就耗不起,也追不上。
1、校场PK一般都不加血的,也没有太多的技术可言。
一对一的时候,对于近战职业(丐帮、少林),开火神,加好状态,跟这两个门派开着怒吼打吧,上去打怒-&点穴-&开纯阳-&破绽-&炎龙-&火烧-&水淹-&...有放的就放光吧。放完了就跟对方硬砍,没啥
好说的。对远程的职业,开水神。追着打,有时候中了跑得慢的招就隐一身再出来,他飞你就飞,他加速你也加速,反正你单位时间输出的攻击高,不用怕。在同等装备情况下,明教还是占有一定优势
的。个人觉得跟远程的职业,尤其是那种会PK的武当或者星宿。开水神太有必要了,最好也不要开怒吼,因为都是耗着打的。
一对二或者群P的时候,明教首先要打的人是远程的或者峨嵋。其实峨嵋也没那么好打,现在峨嵋的爪子实在太BT了,没办法啊,扛着打吧。反正群P一定要先解决远程的人,再去跟近程的打。
2、对于野外PK或者追杀人的时候,就非常重要了。
首先,你必须耐扛!在野外PK,血厚才是硬道理。首先开好水神(不要开火神,在野外多半以耗为主),然后开好状态,远远的按鼠标右键点中你要杀的人,然后按快捷键,就直接过去打了。这样是怕
有些人点不准,点到怪上了,呵呵,一般都是右键点准了,再上去打。打的时候,因为他们队友也要帮忙,怎么办呢?捉着他一个往死里打吧。一边加血一边打,如果对方没有医生帮着加血,只要你有
实力,是很容易干掉他的。另一种情况就是打不过,你打不过就逃吧。三十六计走为上,看着自己血只有半厘米左右的时候就开个加速跑吧,一边跑一边调出背包,用定位符吧。别死撑着,被玩家杀死
是要掉经验和钱的。在野外PK主要是看你点得准不准了,千万不要慌,一慌就搞不好点到怪身上打半天了,看着自己的血直掉,而且怪又多,你很容易招架不住的。
明教PK真的没有什么注意的,因为是近战职业,只要你血厚,耐扛,攻击力本身就高。你绝对是1对1的赢家,排除对手是BT装备的人。耐扛的人可以在华山或者野外多杀几个人,亦或者在一堆人里面生
存几分钟,我曾经就在华山上面在一群(大约10来个)60~80级的里面杀了3个人,还逃了出来。我群P只开水神。火神我感觉只是在校场立即解决人用的,火神不适合耗着打,还有就是打不过人家你就开
水神,也不要开怒吼,以防御为主,你攻击力高就不用怕,慢慢耗,也不吃亏。
从60级组着稳定队伍去练级到现在,在野外见怪了PK的手法,抢地盘啊,杀仇人啊乱七八糟都经历过了。有些人在野外PK不带宝宝打你只有一点血的时候又不打你,拉一堆怪来打你,什么都见过了,也
没啥奇怪,总结出来的经验也告诉我只要耐扛就是狠,本来少林耐扛应该也很厉害的,可是就是少林的攻低了,不然少林在野外PK也是比较牛B的角色,不信你跟RMB少林打打?!
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