七雄争霸武将性格格配置的属性怎么样算优秀?

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武将性格选择跟性格效果的正确解释
来源:编辑:寞 ̄、吥恭
直接步入测试(感觉可以看的就顶下!有错误的可以交流)测试武将:冷静(单挑826)单个武将:无任何晶石战力:10853火+2:10865风+2:10865林+2:10865单个武将& 风火林 3系加成惊人的相同& 加成的战力都为12 (因为本人没有山系晶石所以没有测试,但是估计其数值也都一样)大家都知道 晋级晋级以后&& 5点属性加1点战力折算一下& 12点战力大概也就是60点属性的样子那么大概大家可以估计下:谨慎比冷静的& +3& 林系效果大改也就是18点战力:90点属性所以可以推算出& +3的效果不是技能等级提升3级& 而是大概1级多那么一点点的样子结论:4系技能效果为一样&& 每+1效果加6点战力。测试武将技能学习情况:火10&& 林10&& 山10&& 风8测试武将:果敢&&& (单挑596)单一武将:无任何晶石& 战力:5193火+2:5202风+2:5202林+2:5202从上面可以看出& 技能效果加成的战力同样是一样为9& (跟上面的12点有区别)继续:火+1:5197差距大概为一半!测试武将技能:& 火1& 风1& 山1& 林1从上面2个测试我们可以得出:1:武将技能效果的加成跟武将的性格没有关系。换言之只要是同一个武将那么他技能效果加成都是一样的!2:武将技能加成效果不会因为技能的等级变化而变化。换言之只要这个武将确定了性格并学习了技能,那么他加成的战力是一个确定值。3:&& 武将技能的加成效果,跟武将的本身强弱是有一点关系的。下面我们继续:既然我们发现了上面的结论:那是不是说明武将不管什么样的性格都可以呢!***是也不是:为什么呢?这跟精研是一个道理。从战力上看,假设是一个武将是冷静的性格 (火+5& 林+2& 山+0& 风-1)只要他4个技能都学了,不管他学习的等级多少!再假设& 按照我第一个测试武将他的性格加成效果为每加+1 加6点来算!& 那么他额外加的战力就为 (火的5+林的2+山的0-风的1)*6=36战力!而且这个战力是固定不变的!除非你的武将变强让(*6)这个基数变化 这个战力才会变化!而从实际的作用来看!这跟精研是一个道理(不管精研的比例怎么变化,战力是不变化的!)从而选择性格只是选择(还是上面的36战力)这36是加到火系上呢还是林系上。 仅此而已!那么这到底是加到火系还是林系上呢!这是目前争议最大的地方!大家最常见的武将性格选择& 无非为冷静,谨慎这2种!那么我们仔细区分冷静跟谨慎之间的区别!冷静:火5 林2 山0 风-1谨慎:火2 林3 山-1风 0抛开山跟风之间的影响!说简单其实只是:+3的火 跟+3的林& 之间的选择!上面我们已经看出来(依旧是第一个武将)+3的效果结果是 多增加了90的属性(呵呵,远远没有暗月所说的225的属性来的多)可能大家要失望了!当然这个属性是会变化的!也就是你的武将实力上去& 导致那个基数6的变化!但是我选择的将也禁军44级了(而我选择的第2个武将才105金将)230单挑的差距,基数才从4.5变化到了6!可想就算你的武将再厉害 增加100属性出出头也就差不多了!而火系+3的效果是什么样子呢?继续拿我第一个武将来比较!卸载10级火技能的战力:10667跟一开始的10853& 中间相差了186点战力!那么这186是不是就是10级技能的数值呢!很明显不是& 因为武将只有学了技能那么冷静的火+5技能才会有效果增加!因为卸载了技能就等于没有学习技能。所以会有5*6=30战力的出入!实际10级技能的出入为186-30=156点战力!再看10级技能的效果增加24%6的伤害继续1级技能的效果为增加4.2%的伤害10技能实际增加了24.6%-4.2%=20.4%的伤害156/20.4%=7.8(省去了0.4以便于计算)计算得出每增加1%的伤害& 战力为7.8那么18的战力 也就是大概2.3%的伤害计算公式:18(156/(技能的实际效果-4.2%))当然以上的算法可能跟实际有点差距!而且技能我也是按照第一阶段的10级来计算的!而按照技能的成长规律图:技能越升级越往后,加成的效果会越来越低!所以这个2.3%也是随着变化的!从公式上可以看出:18,156都会选择你武将整体属性变强而导致基数6的变化而变化!实际上这个数值是不好确定的!但就这上面的数据来看 增加90点属性跟2.3%的伤害& 到底谁好谁坏个人觉得没有多大的却别!差不多就是一级技能的样子!而出于对山跟风的考虑!GQ的风确实垃圾,减掉山明显亏!所以个人倾向于冷静性格!而对于选择屠林的G&& 命中的器来说!因为概率的不好确定来!个人还是倾向于冷静性格!因为本人电脑里竟然没有word& 武将的数值都是手输入!但都是正确的。大家讲究着看看!
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责任编辑:小G
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率土之滨武将介绍 各方面属性作用解析
来源:作者:暴走的某某
率土之滨武将介绍,各方面属性作用解析,在率土之滨这一款游戏中,我们的城池强大是根本,另外我们的武将强大也是必须的。那么在游戏中武将是怎么样的呢,让我们一起去了解一下武将的各方面属性,希望能够帮到大家。
稀有度、极状态
1、稀有度用星星数来表示,星星越多,稀有度越高。稀有度高的卡牌,升级时的属性成长更高,初始战法更强。
2、拥有&极&字标识。当武将卡达到满级,拥有3个满级战法,星级进阶达到上限时会出现此标识,代表该武将已达到其最大实力状态。
等级经验、兵力、体力
1、等级经验:与NPC部队(PVP没有经验)战斗可获得升级所需经验。等级越高属性越强,武将可携带兵力越多。
2、兵力:在部队中的武将拥有兵力,可以通过征兵操作增加武将兵力。在战斗中,兵力有两个作用:作为武将HP和对伤害的加成,当兵力为0时武将则会处于重伤状态不能继续战斗。兵力每小时均需要消耗粮草,兵力越多消耗越大。
1、攻击,影响战斗中普通攻击和手攻击影响的战法伤害。
2、谋略,影响战斗中受谋略影响的战法效果,并且可降低自身受到谋略攻击的伤害。
3、防御,可降低战斗中普通攻击和受攻击影响的战法伤害。
4、速度,影响武将出手顺序以及在大地图中的移动速度。
5、攻城,当发动攻城时,可以将目标土地/城市/要塞/城区等的耐久度削减的值。当战胜某个目标的全部部队,并满足相邻位置有自己的领地时,部队可对其发动攻城,部队武将的攻城之和就是目标对应削减的耐久度。
每个战法需占用武将一个战法格。
第一个战法格:由武将的初始战法占用。
第二个战法格:武将等级达到5级自动开放,开放后即可学习新战法。
第三个战法格:武将初始战法达到10级,且武将达到20级时,可消耗两张相同稀有度的武将卡将进行觉醒开启此战法格,开启后即可学习新战法。
1、cost:影响武将的属性成长,同时也是部队配置的限制因素
2、势力:代表武将所在势力。
3、兵种:表示可以带领什么类型的兵进行战斗,各兵种间也是存在一个互相克制的关系。
4、攻击距离:影响武将可攻击的距离。

参考资料

 

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