和血魔dota2对线压制该如何压制

教你如何快速到六级 DOTA2血魔中单对线攻略
血魔是路人局中非常热门的近战敏捷型英雄,其出色的Gank和追杀能力,让那些酷爱杀戮的玩家们沉迷不已,但是DOTA2血魔也有非常明显的缺点,对线的时候容易被远程压制,自身薄脆的身躯也禁不住几个技能,但是通常的DOTA2血魔都是要走中路的,这就更加剧了初期对线时的发育问题,DOTA2血魔中单对线在中单对线时需要注意些什么呢?下面这篇简短的DOTA2攻略会说明一二。
首先DOTA2血魔是要走中路的,但是中路狭窄的河道很明显的限制了近战英雄补刀的安全性,远程英雄往往有更多的发挥空间。通常的DOTA2血魔出门装以属性装为主,可以不带补给品,但也要看对方的阵容做出相应的调整。由于自身没有瞬间的高伤害技能,被压得很惨的时候,被迫打野也不是没有可能。
和 DOTA2血魔中单对线的DOTA2英雄大致可以分为几种类型。首先是那些远程的压制能力比较强悍的DOTA2英雄,以DOTA2巫妖、DOTA2神灵武士、DOTA2蝙蝠骑士、DOTA2黑曜毁灭者、DOTA2莉娜、DOTA2莱恩、DOTA2帕格纳、DOTA2痛苦女王等,这时就需要静心补刀,补刀时要谨慎,不要犹豫,还要时刻提防小心被点,注意对手和自身的走位。遇到这些DOTA2英雄中单时,被压制是很正常的,因此更要沉住气,有了钱以后尽快让信使运送鞋子小魔棒之类的道具,安心混等级更安全,被压制得很惨的话就只好换线或打野了。
第二种类型就是以DOTA2影魔、DOTA2末日使者为代表的DOTA2英雄,在DOTA2血魔面前,虽然初期明显处于被动的局面,但是等到4、5级甚至6级以后,就能轻松将你击杀。遇到这样的DOTA2英雄,就需要趁着初期尽可能的多反补,这个时候反补比正补要重要,尽可能压制对手的等级和经验。如果对手的DOTA2影魔就可以使用血之狂暴来消耗对手的血量,一级的血之狂暴多次使用也是不小的伤害。等到对手级别够了该爆发反击的时候,保持自身的高血量,并适当给对手禁魔,阻止使用技能。
最后一种就是DOTA2血魔最想看到的对手,以DOTA2帕吉、DOTA2夜魔和DOTA2船长为代表,同样的都是近战DOTA2英雄,而且爆发力有限,这个阶段就是纯粹的拼补刀和控符了。但也要随时注意躲对手DOTA2英雄的技能,因为是近战而且爆发有限,他们一般不会向前冲,更不会过河道杀你,所以对线期的时候,问题不大。唯一比较烦人的就是DOTA2帕吉的钩子,一旦被勾到也不用担心,普攻对A就行了,等到对手空血后自然会触发嗜血渴望技能,那个时候就可以安然逃脱了,走之前记得给DOTA2帕吉上一个血之狂暴。如果平时对线时DOTA2帕吉敢用腐烂技能,就直接血之狂暴防止它关闭技能,这将是非常大的伤害。
(本文来源:网易游戏频道
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网易公司版权所有dota中单,神灵对血魔,那个厉害?
那要看是谁的神灵,一般来说是神灵优势,如果是车神的神灵。。。
看出门装了...血魔穷鬼盾补刀斧的话还真不好说。。。。。--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
其实不管是谁和血魔对线都不一定能压的,,血魔对面有打野或是其他情况一直有人是半血给血魔加buff的话你是很难压制血魔的(不要问我是怎么知道的都是眼泪......)
单纯solo的话(没有队友出门装差不多)车神是有一定优势的
前3级,血魔可压神灵,后面2级,神灵完压血魔,6级,不是你死就是我活,全拼操作。
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录血魔上分,达成5500的目标了。写点什么权作总结吧。
过去很长一段时间里,我个人一直认为我真实水平就是5500左右吧。因为跟一起开黑的朋友玩,有机会和很多5.5k+,6k+,甚至职业选手的黑店过招跟他们做对比的话,5.5k左右是我对自己的心理预期。确实犹豫了很久,多少是有点害怕。一方面害怕来自陌生人的恶意和不友好,一方面害怕真的去尝试以后发现自己的心理预期是错误的。毕竟当你认为自己能行,而现实证明你不行时,接受那种挫败的感觉比较痛苦。战胜或者超越这种挫败就更难。会有种不知道谁能够接受失败的自己的感觉。尤其是当看到身边的人单排冲不上去时流露出来失望、愤怒、心中充满不服,觉得无论是上分,还是沉浸在上分之中的人都挺可怕的。不过终于还是做到了,花的时间也并不长,应该感激我的运气。路人确实很需要幸运。现在我从单排天梯中毕业了。今后是继续尝试单排还是专心去做其他事情还没决定下来,大概会休息一阵子吧。说不定什么时候我又忽然觉得我的真实水平是6k了。[img]./mon_/321_9.jpg[/img][img]./mon_/321_6.jpg[/img][img]./mon_/321_55932e67bbb32.jpg[/img][img]./mon_/321_baf8.jpg[/img][img]./mon_/321_fc.jpg[/img][img]./mon_/321_a9.png[/img][img]./mon_/321_bfac.png[/img]个人风格来说,基本上我的优点是稳定,情绪稳定,逆风绝不放弃,顺风绝不冲动。除此以外基本都是缺点。。。操作细节差,反应慢,对线弱平均分比我的分数低很多的局打起来很难受,我带着4个4k跟对面5.5k左右的选手带着4个4k打,我们4k的中单很容易被打爆。而我自己去中单的话还是被打爆。基本上这种场合对面的中单比较谨慎就会输。拿人方法完全是直接按着dotamax的vh ranked克制指数来选。如果没人愿意起头,时间到了,那么无脑选血魔。我极少喷队友。一般来说在游戏还在进行的过程中是不会喷的,对胜利无益。不过有时候因为队友开始互喷,或者troll起来输了一些特别难令我接受的局,也难免会在结束时说些过分的话。血魔这个英雄,分路非常自由,三线都能打,也能打野。我个人是,60%打优势路,30%打野,5%打中单,5%打双人劣势路。打野血魔就是赌博,赌对方的五个人跟你一样自私,抑或不自私但是他们的辅助打的并不好,无法抓节奏压死你们的线上。毕竟血魔打野的效率极高,如果队友在线上能撑住,说不定你从野区出来支援还能收割到不少人头。技巧没什么好讲的,自己打两盘练练就会了。关键是不能失误,所谓失误就是打死一个怪的时候buff正好没了,没回上血。那么就崩盘了。基本上这种情况你要直接回家。1级可以靠吃树打枭兽和熊怪以外的一切,包括人马和狼,3级可以靠吃树打枭兽和熊怪,有假腿可以断补给打一切。多帮队友控符。7级可打远古。另外对方有打野的局是很适合血魔的。肉体打野英雄,我指的是斧王、拍拍、末日这种,会送你免费的被动加成如果你打线上,这被动的加成会要了对手的命,你跑的快,攻击高,跟对面拼血回来几下就回满了。跟你对线会极其痛苦。如果你打野,对方的打野除了谜团、陈、小鹿这种路人里基本没什么大威胁的英雄,基本上肯定不会比你更快。而且你还会看到他残血……越低分的局越适合打野。道理不多讲。打野:[url]/matches/[/url][url]/matches/[/url]血魔对线的特点是这样,假如对方的对线能力(包括玩家的和英雄的)没有超过一个临界值,那么他对你的消耗可以完全被你忽略,你可以大胆和他换血,把他打虚,甚至直接杀死他。而假如超过了这个临界值,你就只能挂机了。几乎上去补刀就是死。所以优势路其实适合血魔一点。优势路血魔的好处是因为你的对线能力毋庸置疑,辅助队友只要前期稍微保你顺利一点到达2级,基本就可以放你一个人去做别的事了。尤其适合对面选烈单的局。你可以大胆的骑对面烈单的脸,什么风行,发条,肯定被你打哭。是打哭,不是补哭,你直接突前A他,跟他换血,他只能退后,然后看着你一刀刀回上血,他不退后说不定直接被你单杀了。非常非常难受。你的辅助可以游中,也可以拉野发育,而且保血魔的时候,完全可以无脑拉,疯狂堆野拉野,突出一个发育。因为血魔顶兵补毫无压力,塔下补刀也很简单。这个版本辅助肥的一方打辅助崩盘的一方是非常好打的,即使你路人里不能指望辅助队友做到职业水准的双微光交叉掩护,他肥了在路人里其实就是个核。我个人对付优势路血魔的做法是,自己选一个辅助去保我方的烈单,两个人甚至三个人刚爆他。至少不让他的辅助无脑发育,牺牲他们的辅助去保他。反正被保的血魔肥了也不厉害的,他们辅助崩啊。一般我会选择光鹿,vs这种带控,爆发高的辅助。优势路:[url]/matches/[/url][url]/matches/[/url][url]/matches/[/url][url]/matches/[/url]中单的话,有被游崩的危险,崩了不太好补经济,只能通过对面冲塔失误被你收割补回一般对面有个肉体打野英雄的话可以大胆中单,大部分主流中单都很难对付被队友送了被动加成的血魔。中单的缺点是你控符没什么用,要队友主动帮你控,然后个人能力有要求就不说了。我是因为对线太弱所以很少中单,不单止血魔,我很少去中路。中单:[url]/matches/[/url]二人劣势路的原理跟优势路近似,只要保证线上能赢,就能把劣势路打成优势路了。对方的carry爆发偏低手偏短的场合完全可以带血魔刚爆他。小鱼、猴子、剑圣、幽鬼、虚空等都可以打。飞机、混沌之类的就算了。记住你是核,对线期过后继续打线上感觉有危险或者辅助走了的场合,果断带tp转头打野,不要强行撑线。劣势路:[url]/matches/[/url]装备选择,不多说,每个人有自己的理解。关键是血魔是一个经济泡沫英雄,需要打出装备碾压,装备不能碾压的场合,不要指望一个科学的出装思路可以帮助你获得胜利。另外血魔对兵线的掌握能力很低。打成带球局会非常非常难受,你强行带球被单杀的概率很高,但是兵线不管不行。我个人习惯的路线是穷鬼假腿刃甲夜叉bkb。一般来说,我不喜欢隐刀。[img]./mon_/321_ea.png[/img]&我最近的出装。一级留点。有时候一级学被动比buff容易杀人。单杀比较有把握时可以卡双buff出击,就是buff自己,等几秒出去buff他。带TP收割。很重要,非常重要。如果没架打,你可以主动寻衅滋事。你上个割裂开团,怂恿队友冲上去,自己后手切入。先手交技能,后手切入。就这么简单。如果有架打,一定要到场收割。要让敌人明白,猩红渡鸦一直在他们头上盘旋,从未离开!打血魔最好的英雄,蓝猫,炸弹人。血魔对这两个英雄完全无解,非常非常克制血魔。我打蓝猫一般会考虑出羊刀或者跳刀深渊。其次是骷髅王,美杜莎等实力站桩肉盾carry,以及修补匠,小娜迦等疯狂带球英雄。在面对敌方血魔时,整个团队都必须保持自己的血线,带足补给,不要状态不满在外面晃。否则中单被血魔完爆时,你真的不能怪他。你跟一个赤色彗星形态的血魔对线过就明白了。这英雄其实典型的我方扎古,敌方夏亚。队友抢我血魔玩的局,经常输。配合血魔最好的英雄,高爆发强耗血,宙斯、发条、莉娜等。强先手控制,和血圈打combo,交技能杀人救人。小娜迦,非常强大的团战套路,睡+沉默,并且一劳永逸解决兵线问题。我觉得猴子是6.84第一近战carry,很多人认为这个英雄非常好克制,来一手大aoe就能制住他。其实并不是这样子,只要玩猴子的选手带点脑子,不能打的架,带球避战,能打但不好打的架,注重消耗,谨慎切入,集中精神用好2技能转危为安。还是很难对付的。这个英雄可以第一手拿,也可以最后一手拿。第一手拿其实不太怕针对,可以作为幌子吸引对方拿大量的aoe英雄,为你的中单位吸引仇恨。对面哗哗的来法系aoe英雄,结果你的中单第十手来了一个哈斯卡,对面就报警了。这叫做bp阶段抗压。但是还是不太推荐第一手拿这个英雄首先猴子线上虽然并不弱甚至可以主动带队刚对面优势路,但是是建立在多对多的场合下不弱。如果你队友不肯好好拿辅助,来个1保4甚至5大哥阵容,你线上一崩,后面好难打。前期崩盘的猴子无论通过打架补还是通过打兵补发育都有点难。换句话说,虽然猴子不是很看对面脸色,但挺看队友脸色的。其次就算你知道猴子其实是个万能英雄,假设你队友不这么认为(很常见),看到你第一手猴子,心态上容易放弃治疗。如果队友还抱着抢中单的心态早早抢了个2号位,你这bp抗压就完全白费了。最后第十手猴子打缺aoe的阵容确实还是非常报警的。2技能很厉害,加强机动力和逃生,破坏对方团战集火。有时候你很怕对面潮汐突然间跳大了,其实他也很怕你一个消失把他秀了。我觉得狂暴升黄点并不是很好,8到12级可以升4到5个黄点,但是如果可以打架的话,15级前连升3级神行百变到满比较好猴子其实是一个anti-carry英雄,性质类似电棍,并不是他作为核心的纸面实力有多强,而是很多时候对面的单体输出型核心靠自己拿他没什么办法,清幻像清不动,被集火一波就一下子没蓝了。比如血魔、骨弓、哈斯卡、拍拍熊、圣堂刺客。打debuff英雄也非常好,如赏金毒龙夜魔,你10秒清除一次debuff。控肉山能力偏弱,最好在阵容方面补足。克制大部分缺少aoe的对位物理核,容易被对方的三四五号位反制。但是我玩的并不好。好可惜啊。我很喜欢这个英雄的人设。最近我有个6100分的朋友在用敌法师上分。炸弹人很强,线上完压一切近战c。队友选了炸弹的话,好好跟他打配合,很容易赢的。赏金针对炸弹不错,无限尾行他获取他雷点的信息。圣堂也不错,不太怕炸。先知熊德陈之类就不多说了。我方哥布林苦工,敌方战术大师。。。冰龙好强。她是我认为这个版本路人里最理想的一保四酱油。赏金猎人只要有钱,是完全可以走物理的,毕竟个位数补刀能gpm600的英雄。关键是别一味爆输出,赏金并没有输出环境,而且保证赏金的生存对整个团队都很有好处。不过无论物理还是大根,都过时了。现在强悍的玩法是辅助赏金。卫士靴阳炎祭品,后续出跳刀转控制,帮团队做视野。这才是最好的打法。哈斯卡是个非常有趣的英雄,臂章阳炎天堂撒旦等装备都非常适合他。一般出门攻击爪,草鞋裸臂章。臂章哈斯卡可随意单刷肉山具体打法是这样,站在肉山入口处开着法球打。肉山只会打你三下,然后他就会回头了。在他往你这边走的时候切一次臂章,用臂章加的血抗住他那三下。完全不靠运气,也不怕被他击昏。对等级也没有任何要求,只需要一个臂章。自己开个单机试试就知道了。不过这英雄要十手拿,碰天敌就是纯sb。比如上个版本横行霸道的巨魔,哈斯卡打这个根本没活路。剑圣其实还是很好用的。目前版本很多强调团战输出但是偏脆的英雄很怕这种超强物理爆发强秒,例如飞机,光鹿,僵尸。经常有人问什么英雄中单上分厉害。其实中单上分完全靠个人技术吧。影魔女王光鹿蓝猫圣堂这些,(除光鹿外)统计胜率并没有特别亮眼,完全就是靠个人能力。被针对了,水平不够打不过了,英雄被克制了,回撤到野区发育就好了。尤其是蓝猫。蓝猫正常情况会比大部分中单晚到6,他6你5你基本是要靠打野到6的。圣堂可以自己去堆远古。不要指望路人帮你堆野,自己去堆。尤其是影魔这种,线上崩了以后53秒拉野去。没把握千万别控符,老老实实运瓶子。线上劣势的局,你下河道基本是送人头,对面一个辅助站那你就死球了。硬要推荐一个的话,我肯定推荐光鹿。紫怨现在这个版本非常不好用,作为一个顺风局保证续航和单杀的压制型装备,这个版本下太多东西可以解了。卫士靴微光莲花分身斧吹风散失bkb都克紫怨。基本上现在对紫怨需求度最高的是女王,因为a刷bkb冰甲羊刀这样一个套路cw好用,但是路人多少缺了点自由度,或者说压制力。蓝猫安心做血精发育比较好。骨弓去出黯灭。蓝猫女王这种英雄如果崩了,或者你干脆就是个烈单女王,最好出吹风,至少不会被对面紫怨单杀,或者光鹿火女吹风接昏单杀。吹风这个道具的含义就是认怂,兄弟我不杀你了,你也别杀我。火女和光鹿吹风接T有两个比较容易的方法,一个是关注cd,光击阵延迟0.4+0.5=0.9,撕裂大地延迟0.7+0.35=1.05。吹风cd23秒,持续2.5秒。数字显示22时顿一下放出去就行。显示21时放出去虽然肯定不会过早,但很可能女王蓝猫之类的跳出去了。一个是我自己用的方法……我是听声音……吹风的声音大概是呼呼——咻——到咻那里的时候出手。不知道怎么描述。影魔的话,摇大1.67,cd转到22开始摇一般正好。影魔吹风大的关键是距离,因为你吹风到开始摇正好只有一秒,假设你移动速度400码,那么你至少要距离对方400码以内时吹他才有可能接上大。如果你跳刀+吹风,别忘记这组合除了进攻单杀,还能吹自己跳走保命。我最近很喜欢玩谜团。当然是因为那个金灿灿的大黑洞。90%的场合开黑洞前要铺地毯。地毯的施法点加强后,地毯黑洞加起来一共0.5的前摇,裸黑洞0.3。其实地毯黑洞你怕被对面秀的话,裸黑洞也很可能会被秀的。而且地毯黑洞的破坏力极大,远比裸黑洞要大。不出意外都是地毯黑洞的好。单机练好 跳刀BKB地毯黑洞刷新BKB地毯黑洞,这一套连大概要1300的蓝。团战摸奖连技,一波完美刷新大基本能为你赢下一场比赛。谜团的地毯是无限叠加的。不过绝大多数场合我出个梅肯叫队友推塔就推平了猛犸厉害的。也好玩。开局抢符战,对面有拉比克或者猛犸,一定要主动提醒队友小心被丢上/顶上山。一定。kda这数据没用的。不服你来跟我比kda。昨天打了一把大大大大后期局,而且我打的是并不熟悉的中单位。打到后面我智商严重不够用了。经常忘记用羊刀吹风bkb中的一个,或者技能没能卡cd放。打完这场以后,已经没有什么好害怕的了。[url]/matches/[/url]美东有个叫fredj的选手,分数一直在5000左右徘徊,这人只玩蚂蚁。他玩了三千六百盘蚂蚁。在我冲分的过程中,我碰到他做我队友一共五次,4胜1负。后面我们都算认识了。算是缘分吧。[url]/matches/[/url]冲分过程中还上了rtz的直播。。。一把在对面,一把是队友。[url]/matches/[/url][url]/matches/[/url]他是骨弓。没了!那我们下次再见,下次再见。
高三妹能不能具体讲下打野= =一直是走中的。结果昨天打野被野怪打死了。。5分钟2级、、、出门上个D和野怪一换一。。。
[b]Reply to [pid=30256,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Davidrice[/uid] ( 09:20)[/b]第一个D要上给野怪,第二个D才给自己。先打大的。如黄胖子,大人马,大枭兽,头狼。打那种感觉比较悬的怪时,先吃树,然后把他拉出来再打。枭兽和熊怪地狱难度,求稳的话假腿前尽量不要招惹这两个。反正吃树是肯定要交了。已经没什么好怪可打的时候,去帮队友控符,或者给中单堆一下大野密切关注buff,1级d的buff会在cd转到3时断掉,注意停手,上了buff再补最后一刀。
[b]Reply to [pid=30256,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Leanhaum[/uid] ( 09:26)[/b]高三妹打的是美服吗!
留长发?妹纸?求交往!
[quote][pid=30256,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]Davidrice[/uid] ( 09:20):[/b]高三妹能不能具体讲下打野= =一直是走中的。结果昨天打野被野怪打死了。。5分钟2级、、、出门上个D和野怪一换一。。。[/quote]d给野怪啊……攻击高的野怪,等他快死了再给他
原来用军团上5000的是妹纸,虽然是美服,不过还是很厉害了!
我的血魔solo不过小鱼人。。
[s:ac:呆]看了半天才发现是美服怪不得看你战绩打了10几盘都没有土猫。国服这环境满地都是土猫血魔真是被按在地上打
[b]Reply to [pid=30256,1]Reply[/pid] Post by [uid=]娜迦皇家卫士[/uid] ( 09:54)[/b]我没感觉很怕土猫吧。很怕被土猫游吗?这边白牛赏金比较多。6.83的时候土猫很多,6.84做了小修改以后就少见了,坚持手土猫的高分名人倒有几个。
赞一下楼主z,
[b]Reply to [pid=30256,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Leanhaum[/uid] ( 09:58)[/b]对的
血魔被土猫游太痛苦了野基本打不了
线上补刀也是提心吊胆 本身是个近战 一但上D土猫很有可能就滚出来了而且打起团来也是被各种限制
必须得早做BKB去针对
[b]Reply to [pid=30256,1]Reply[/pid] Post by [uid=]娜迦皇家卫士[/uid] ( 10:06)[/b]其实我不觉得吧。我被白牛针对感觉跟被土猫针对差别不会太大。毕竟你在优势路理论上是有队友兜着的。对面有白牛赏金土猫这种东西,打野本身比较找死。土猫的强项是各式零前摇技能克制灵活脆皮英雄,血魔严格来说其实不算这类的。长时间的硬控对血魔影响应该要大点
厉害,很多有价值的建议和经验!
妹子??po张照片来看看啊
DO区就需要LZ这样的经验贴子。激励我这次回美国后也该冲分了!TI4前无脑手VP DP 小骷髅上到4800然后随机掉回4500了。美服的人玩的水平是比国服低点 但阵容不会瞎拿 国服到了4000多经常还出现老子就是要拿核不要辅助的这种血魔我玩了几把 不太适合我的性格吧 上了大+圈就是开BKB上去干 然后被对面C砍死 这版本的微光真是XNMBYY个人感觉血魔国服的天敌还有不少的 JUGG 海民 PD什么的 打JUGG出个分身能缓解一点压力 但个人不是很喜欢这道具以前路人带朋友打 强行出双刀冰眼蝴蝶这种装备 照样被个没MKB的JUGG一套砍死了海民就是玩的好的把圈里中了大的队友一滚 带着他把你一套秒了 玩的不好就是夏碧颂PD这种以前版本的血魔我都基本能打的他不敢踩+大 然而这版本没什么卵用。开BKB踩你酒雾你跟你对A 你BKB没了我开大让你OB一整场或者直接晕住配合队友秒杀
[quote][pid=30256,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]Leanhaum[/uid] ( 09:26):[/b][b]Reply to [pid=30256,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Davidrice[/uid] ( 09:20)[/b]第一个D要上给野怪,第二个D才给自己。先打大的。如黄胖子,大人马,大枭兽,头狼。打那种感觉比较悬的怪时,先吃树,然后把他拉出来再打。枭兽和熊怪地狱难度,求稳的话假腿前尽量不要招惹这两个。反正吃树是肯定要交了。已经没什么好怪可打的时候,去帮队友控符,或者给中单堆一下大野密切关注buff,1级d的buff会在cd转到3时断掉,注意停手,上了buff再补最后一刀。[/quote]就打野怪而言 。。按道理说。。。血魔的d是增加25%伤害 会令你减少25%的打怪时间。。相对的因为减少25%的打怪时间,受到攻击的伤害也会减少25%受到伤害也增加25%。。。 非常直观。。。也就是说。。血魔的d打野就是加快了打野的时间线 你的血量其实没什么变化 也就是例如:原本100秒掉500血。收200g200经验 。变成了 45秒掉500血。收200g200经验 说白了。。一级打野血量是负增长。。。d打野只是把这个增长的速度加快了。。但是事实上打钱和经验的速度也快了。。那些人太吝惜。。不肯吃大药罢了。。
楼主这胜率好高啊。。
来说说大招释放对象以及2技能释放的心得呗[s:ac:茶]
[b]Reply to [pid=30256,1]Reply[/pid] Post by [uid=2008741]kendlufe[/uid] ( 10:22)[/b]你加给一个野怪,只有它的伤害增加了,其他怪伤害不变

参考资料

 

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