三国志11张辽变身全国比赛 当年多少人止步于张辽大BOSS

& 说说玩三国志11的心得
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玩三国志11很长时间了,发一点自己总结的小技巧,可能很多大家都知道,仅供参考。
11里最重要的是人才,有了人才就不愁没有兵马城池。三11里的人才除了有特别有用技能的(比如刘禅强运可以埋业火种不会被炸死),统武智以70为分界点:有一项高于70可以去前线,全低于70就只能去后方搞内政了,这种能力强上前线就是白白送死的。
第二个重点是委任军团。经常听人说三11内政繁琐,其实委任军团用好了,自己几乎不用做内政,而且电脑攻城掠地,有时候比自己打下的城都多。
关于委任军团,我想大家常常遇到的麻烦有两点:电脑有兵有粮但不出兵;电脑兵强马壮但临近城池遭受攻击是不知道救援。
对第一个问题,解决方法是选用好的军团长并调拨猛将给他。有些军团长天生不愿出兵打仗,曾经用吴懿做军团长,永安满兵,但就是不出兵打只有几千兵的江陵。下回合换张苞做军团长,大部队立刻浩浩荡荡出发了。目前我发现的比较愿意出兵的军团长有:
1、各势力原君主,比如刘繇、孔?、刘岱等,但要踢掉刘表、陶谦。别看韩馥、袁术之流本身能力不咋地,但当军团长都挺好用。不用刘表、陶谦是因为这俩家伙不知道征兵,经常城里几万钱几十万粮十几员将但城里永远是那两三万兵。
2、部分统武双高、给人感觉很鲁莽的。目前发现比较好的有:夏侯?、夏侯渊、曹仁、华雄、徐荣、李严、蔡瑁,我很多时候用原君主(抓过来功勋就非常高,不用练功勋直接封官就能用),其他的还没怎么试过。
综合起来,比较能打仗而统武又高的军团长推荐:
1、韩遂。谁用谁知道,除非你给他一个小破城让他没钱没粮没人使唤,否则这哥们就是疯狗。
2、刘备、公孙瓒。只要有钱粮就疯狂发兵。
3、曹操。这哥们也不错,只不过除了黄巾起义,曹操基本都能坐大,是大boss,等抓到他的时候基本该结束游戏了。
4、蔡瑁。强力推荐,玩孙策,给了这哥们庐江江夏汝南三个城,手下黄忠、李通、纪灵、张燕,没几个回合推了曹老板的新野许昌(此前曹操还占有陈留、洛阳、长安、宛,实力雄厚)。不过只用过这哥们一次,不知道是不是侥幸,只好让他屈居第四吧。按表现跟韩遂不相上下。
5、夏侯?、夏侯渊、曹仁、华雄、徐荣、李严。比以上几位差点,需要自身实力明显强于敌方好多才会出兵,但基本身先士卒,由于自身属性比较强,只要出兵一般都能攻下敌城。
6、各诸侯。以上各位都没有的时候可以用下,或者做后方军团的老大负责内政。虽然经常出兵,但自身属性差,不适合带兵作战。
以上是解决电脑不出兵的问题。对于电脑不知道救援,可以通过合理划分军团解决。
军团划分为战斗军团和内政军团。战斗军团放统武智高的猛人,内政军团放些庸才,可以防止吕布在后方搞运输、韩玄带兵上战场这种吐血的局面出现。
据我观察,委任军团的总行动力应该也是255封顶,所以每个军团委任城池不要太多。战斗军团只编入前线城池,1-3个(战斗军团人多,城池太多行动力不够)。内政军团配武将人数:3乘以军团城池数,再+1或2,多点更好。比如一个4个城的内政军团,配13、14个人就好了。内政军团城池数不宜超过5个,多了就拆成两个军团。
要想委任军团给力,最好做到每一个前线战斗军团都有一个内政军团负责补给。比如玩孙策,占有荆南四城、庐江、柴桑和江东三城,可以将靠近刘表的武陵、柴桑设为第2军团,负责攻打刘表;长沙、零陵、桂阳三城为第3军团,军团委任选项的运输设为第2军团,让它给第2军团送补给。自己控制庐江为第1军团攻打寿春,江东三城设为第4军团给第1军团送补给。
每攻下一城,都要适当调整军团。比如上面的部署,自己攻下寿春后,可以将庐江的大量物资运往寿春,自己不用做内政(攻下下一城后将寿春委任让委任军团去建设,自己使用后方运过来的物资),直接进攻下一城。然后将庐江设为第5军团去攻打江夏,让第4军团给第5军团补给。
而第2军团攻下江陵、襄阳之后,又可以将武陵、柴桑从战斗军团里剔除,编入内政军团,把柴桑武陵城里的猛将发配到襄阳、江陵去打仗。
通过这样的部署,委任军团会非常给力。自己只需负责AI来兵最多的方面(比如寿春这样的四战之地,北有袁绍,西有曹瞒),委任军团会收拾掉杂鱼。
第三个重点:网罗人才。
三11里获取人才方式有以下几种,几乎每种都有点小技巧。
1、探索登用。最常用方式,但要注意,如果负责探索的武将魅力太低(貌似不能低于75)或者和君主相性不合,则登用可能直接不成功而且无法进入舌战。比如君主刘备,司马懿(魅力高,但与刘备相性不合)负责探索,登用不能直接成功时无法进入舌战说服。
君主无论魅力高地,登用如果不能直接成功,都可以进入舌战。如果实在没把握舌战胜利,可以在探到武将后,系统问”是否试图说服“时,选择”否“,目标武将会变成在野,然后另选高魅力武将登用。
占领某个城的港口就可以探索该城的在野武将。反董卓剧本刘备开局摈弃韩馥,派关羽(水军A)带6000兵攻下白马港探索可得赵云。
2、直接登用在野武将或者其他势力武将。登用其他势力武将时,有两个技巧.
a、流言登用。适合军师智力95以上时使用。方法是向目标城市流言,如果军师认同,则派出流言武将的同一回合,马上派出自己的高魅力武将对目标城市的低忠诚度武将进行登用(军师不推荐也没关系),这样如果流言成功,就有可能登到人。
b、换季登用。三11会在1月、4月、7月、10月的1号换季,这时武将忠诚会降低,算好时间,让负责登用的武将刚好在换季是到达目的地,就有肯能成功登用。比如看到吕布95(吕布降到94忠就有机会登到)忠,而登用他需要耗时40天,那么就可以在11月、2月、5月或者8月的21号派出张辽、高顺、陈宫、貂蝉、张邈或者其他高魅力武将进行登用(最好同时去多个),则40天后换季时吕布掉忠诚,而派出的武将也正好到达,很可能成功。
c、义兄的登用。可自行百度。
3、登用俘虏。小技巧是”流动监狱“,请自行百度。
4、属下举荐。
a、举荐武将。武将可以举荐自己的亲爱武将或者和自己出生地相同的在野武将,但可由同城的武将代替自己举荐。比如手下有贺齐,他出生地江东,那么他可以举荐陈武、董袭等。但是出来向君主举荐并进行单挑的,可能是同一城市的其他武官(比如典韦和贺齐在同一城市,那么可能会是典韦像君主推荐陈武)。
负责推荐的武将的武力大概是同城所有武官(不包括文臣)武力的平均值。比如君主所在城的武官武力平均值是75,那么向君主推荐武将的武官武力也会在75左右。如果你想让更高武力的人负责推荐(比如吕布、典韦这样的单挑猛男),那么需要把武力低的武官发配到其他城或港口。
我玩曹操的时候,手下一般只留吕布、典韦、许褚、周泰、吕蒙和一帮文臣。每次推荐江东武将,基本都是吕布、周泰或者典韦来单挑。
貌似与文臣同出生地的在野武将也可以被推荐。我玩讨伐董卓剧本刘备的时候,经常去登刘繇,然后关羽张飞就会推荐贺齐、董袭等人。
b、举荐文臣。这个貌似没法替代,该谁举荐就是谁参加舌战,没法让智力更高的人代替。
目前发现的比较有价值的举荐:
群雄割据及以前剧本:
刘馥会向曹操举荐鲁肃(每次探到刘馥立马给他孟德新书);
周泰或凌操会举荐江东一干猛人(所以得到周泰后要带在君主身边,吕蒙、贺齐、董袭、陈武等人基本会来)。
关羽会向刘备举荐徐晃;
陈群会向刘备举荐蔡琰、司马懿(在198年),所以群雄玩刘备拼命探索,在198年前谈到本书给陈群。即使有书,要登用司马懿一般也要S/L四五次才能成功,没办法,舌战很难打得过。
乐进或者典韦会向曹操举荐赵云。乐进单挑经常会被秒,尽量把武力低的武将派到其他城去,但如果乐进不在君主城或者执行任务去了,则典韦也不会推荐赵云了。
三顾茅庐剧本:
黄月英会向刘备推荐庞统、马谡。三顾茅庐剧情后最好经常存档,黄月英经常被庞统秒。有时候糜竺会推荐魏讽(名声)。
舌战及单挑:
舌战牌的排列有规律的,一般牌点数越大,在同类牌里位置越低。比如电脑有三张”道理“,出牌时出了最下面一张,那么这张牌不会是小,不是中就是大。反之,如果电脑出的最上面一张是大,那么下面两张肯定也是大。话术牌排列位置也有规律的,兄弟们自己探索吧。
单挑主要看对方气槽的增长速度判断对方所用策略,然后重视攻击克制重视斗志,重视斗志克制重视防御,重视防御克制重视攻击,重视一击除非自己武力比对方高出很多,否则最好别用。
内政建筑:
我一直玩原版,所以不考虑各种加强版里的”府&。需要注意的是工房、马厩和锻冶场不一定都要造。像小沛、新野、江夏这种小地方,只造经济建筑和兵舍、锻冶场就好。如果是安定的马腾,那么工房和锻冶场就不用造了,只用骑兵就好。这样安排能多造两个市场或农场,极大改善经济状况。
纠正几点误解:
1、喜欢搞“无敌组合”。敌人并不是个个都是诸葛、吕布、张飞等神人,所以网上推荐的很多组合完全是浪费。比如有推荐赵云+张飞+诗想的(赵云完全可以再组一队,会诗想的文官智力基本70以上,够用了),还有马超+关索+高智(关索完全可以自己再组一队)。
2、认为武高统低武将时垃圾,最常见于喷典韦、许褚。且不说许褚金刚在官渡外的黄河上水战几乎无敌,典韦的护卫也有隐藏效果(请自行百度),典韦、许褚随便放放战法就很猛,典韦戟兵、许褚***兵战法伤害基本1000以上,适性很快能升到S,是强力清场人选,曹操当肉盾兼晕人,再配个高统如吕布、赵云、张辽或者夏侯?,四个人战斗足够了,比不了统武九十的猛人,但至少比统武七八十的强一些。其他高武武将类似。
三11统武双高的就那么几个,统高武低适合当肉盾,武高统低适合输出,不必厚此薄彼,也不必浪费500p非让两者结义搞统武双高的特种部队,没太大意义。
3、电脑AI智商低,造几个火球堵堵路就赢了,这游戏真烂。试问造火球堵路和直接开修改器有区别吗?非要用火球堵路不如直接把电脑城防兵钱粮直接改成0痛快。
游侠碉堡了
我和小伙伴们都惊呆了!
总评分:&金钱 + 40&
《兰陵王入阵曲》
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谢谢分享,喜欢11
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?陵郡王 发表于
谢谢分享,喜欢11
谢谢斑竹大人捧场。顺便补充一下:
198年探索洛阳得司马懿。
占领宛,193年探索可得甘宁。宛的在野武将还有李严、娄圭,群雄剧本占领宛探索可得。
193年江夏探索得吕蒙。194年柴桑探索得吕蒙。
190年庐江探索的周泰,191年得鲁肃,194年得大小乔。
讨伐董卓黄巾起义剧本诸葛亮在下邳。群雄割据诸葛亮在柴桑。三顾茅庐之前黄月英在襄阳。
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拽弟 发表于
我是不是穿越了。。。
首先,我先赞扬一下楼主码字辛苦。
但是文章确实没啥价值。 ...
喜欢研究的老玩家大多都知道。但是很多人都是玩几分钟喷几句就把三国志11打入冷宫了,本文是为这些人所写,解决他们“内政繁琐&”委任军团垃圾“&电脑AI弱智&等自虐症状。
? 吉祥物の小0酱 ?前驱司马安伯沙德级魔使
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楼主辛苦了~ 看得出很用心和热忱~ 我也很喜欢11{:13_828:}
大家见到我 ~※ 小0 ※~ 要给个人气哦~!我家在光荣区~ 多来逛逛啦~
《兰陵王入阵曲》
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foxold 发表于
谢谢斑竹大人捧场。顺便补充一下:
198年探索洛阳得司马懿。
占领宛,193年探索可得甘宁。宛的在野武将还 ...
挺好,以后游戏经验可以多分享,问一下玉玺除了在194剧本有,在历史剧情不发生的情况下怎么搜的
游侠光荣游戏工作组【评测】典军校尉
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喜欢11的飘过,但是一般玩英雄集结版本..基本不委任军团
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赞,,,我也还在玩11.超喜欢
魏 先登校尉
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偶尔还在玩,不过都是玩自建剧本.........
冰璃王游侠元勋版主『动作游戏区』游侠光荣游戏工作组【制作】天下无双粉红歌姬?拉克丝?克莱茵
UID8296278主题阅读权限150帖子精华2积分49378金钱188427 荣誉707 人气5990 在线时间26491 小时评议39
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楼主真是给力哦
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?陵郡王 发表于
挺好,以后游戏经验可以多分享,问一下玉玺除了在194剧本有,在历史剧情不发生的情况下怎么搜的
百度一下“三国志11 庙 玉玺“,有详细说明。派高功勋、高魅力武将带足够钱找庙,然后有机会得到玉玺。除了从袁术那里抢,我只用此方法得到过。探索从来没探到过玉玺。
助人为乐,品格高尚~
总评分:&金钱 + 5&
游侠剑阁工作组【制作】蜀军 侦察兵 偃月刀
UID2927435主题阅读权限60帖子精华1积分2242金钱1027 荣誉69 人气105 在线时间4174 小时评议0
Lv.6游侠黄金会员, 积分 2242, 距离下一级还需 3758 积分
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精神可嘉。我一般一年开一次三11,一年开一次三9,图个乐呵。三10除了刚出来哪一年玩过,后面再也没开过了。
不过话说,作为骨灰级老玩家,早已把三11、三9从骨子里研究透了。每次重开都得想个花式打法才能提起我的兴趣。
楼主提到委任军团,我是从来不委任军团打仗的。我有强迫症,每次都是人工把内政做好升满级,三市场三农场一兵舍一锻造,免得委任电脑乱拆我内政设施,然后仍三个垃圾武将在城里,方针储钱储粮。然后就不管了。
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其实是野心低了,野心高的就会出击
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大头像勋章
永久勋章,统一售价:8888金币。购买地址:待定
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三国志专区特色勋章|晋
三国志专区特色勋章达到特定条件获得
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来源: 日期: 17:07:35 作者:乐游
游戏类型:策略模拟
发售时间:13-06-13
游戏大小:658M
游戏语言:繁体中文
运行环境:WinAll
游戏等级:
《三国志10威力加强版》是日本KOEI公司的系列历史模拟游戏“三国志”之一,是《三国志10》的扩充强化版本,让已持有《三国志10》的...
那么,好的,接下来就是关于内存补丁等修改的讲解。首先讲一讲基本的修改技术。VAN分为内存修改和存档修改两种,而这里只讲内存修改。因为它比存档修改方便N倍,那么,首先要打开游戏,载入存档,然后打开VAN,点选【文件-Attach to san10】如图。再看看你的全局信息,已经读取到游戏了。那么接下来就是各种修改了,首先是最简单得内存补丁。内存补丁的作用:可根据喜好改变游戏参数,使游戏更有趣味性。具体说明如下:a、自由登陆新武将(中文版无需此功能)登陆新武将时不再需要输入假名注音,可以直接在游戏中创建修改新武将b、子女登陆补丁(仅适合PK版)登陆子女时,姓名字注音随便输入,即可完成命名【Bug修正】a、新武将旗帜bug修正(仅适合中文版)中文版新建游戏的时候不会自动设置新武将的旗帜,这个补丁修正了这个问题(目前已支持复姓)b、中文PK版援军补丁中文PK版不知道为什么在日文PK的基础上又作了一些改动,比如主动伏兵花的行动点数。而不能主动增援的设定想必很多朋友都颇有微词(说不定这还是台湾好不容易想出来的“新增特性”)。这个补丁就是用来屏蔽这一特性的【去除限制补丁】a、去除义兄弟总数限制四海之内皆兄弟,3个义兄是不是觉得太少了呢?现在可以随便的和别人结拜了b、去除剧本时间限制游戏331年就强制结束了,或许还有人会觉得不够,虽然此时应该不会剩下几个武将了。这个补丁足够让你玩到2008北京奥运会了c、太守五品官限制补丁、都督二品官限制补丁我觉得太守必须要五品官以上没什么必要,如果是新势力的话还真是要花不少时间去培养。所以这里把要求改成七品官,这样应该就不会出现攻下城后手下的人都没资格当太守的情况了。同样都督要求二品官以上也会导致新势力很难找到合适的军团长人选d、去除请求援军限制补丁去除了一些额外的要求,比如两城太守不能是仇敌、相性差别不能太大等等(这个是导致多数请求被拒绝的主要原因)。电脑仍然会权衡利弊后决定是否派遣援军e、去除劝告势力限制补丁劝告不再需要双方的关系在友好以上。本来这就是一个很不合理的限制f、去除拜师能力限制【主角系列补丁】a、一夫多妻补丁如果你扮演女武将的话,也可以一女多夫(不过光荣也就提供了两个特殊人物的老公)功能:1)、自宅可以显示多位老婆(一屏至多5个,注意不会有“一览”的按钮,老婆太多的话需要手动一个个点另外只有一个会有老婆的图标,那个就是你的正室^_^)2)、老婆不会乱跑(仅针对除蔡琰以外的特殊人物)b、陈情锁定其实我也蛮讨厌陈情的,不过有时候还是有些用处的。这个补丁可以让陈情保持不变,但是并不把它归0。c、间谍不被发现从此你就可以高枕无忧了,敌人的情报将尽在你的掌握之中d、酒馆任务随机化本来酒馆的任务与日期是直接相关的,所以不管你如何读档那些任务都是不变的。这个补丁将使酒馆的任务彻底随机e、特殊任务重复完成现在可以反复完成灵山巡游的任务了(也包括七王都、能力修行等只能完成一次的任务)f、单挑必秒杀、防止主角被秒杀可以让主角必秒杀或者防止被秒杀(注:“必秒杀”补丁会影响所有的单挑,包括历史事件中的)g、屏蔽大地图劫匪很讨厌的设定,而且三十又不可以请保镖。(虽然东汉末年确实是比较乱)h、自由交易补丁不再需要仕官且交易城市属于自势力i、屏蔽自动提案那些白痴的武将不会再来烦你了j、提案必成功补丁你的boss不会随便拒绝你的合理建议了【内政系列补丁】a、登用必成功补丁适用于登用在野和敌方武将。(敌我通用,慎用。不过十代的电脑很少来挖人)b、治安自由执行补丁(仅针对城市的任务分配)因为治安执行的时间一般比其它内政短,自己种田的时候比较难协调,很容易治安就先满了。有了这个补丁之后就不必过于担心这个问题了c、城内活动瞬间完成、内政瞬间完成让你在城市里包括内政、裁决、依赖(酒馆任务)、师事、宴会等活动瞬间完成(注:游戏中最小的时间间隔是1/8天,所以这个补丁不是真正意义上的不花时间)d、去除内政30日下限现在你的手下做内政不会再至少需要30天了e、内政30日下限敌我通用所有的武将做内政都至少需要30天,以方便种田派规划f、破坏必然失败无需再为敌人频繁的破坏骚扰而烦恼了【征兵系列补丁】a、青州兵自由征用补丁游戏中只有青州兵是不能新设的,是不是有那么一点点遗憾?使用此补丁后,你就可以自由新设青州兵不过为了保证平衡性,建议打完此补丁后再作如下改动:首先调整新设和补充的费用(默认可以不花钱的哦),然后根据你的需要改动它的攻防加成、兵种相克(毕竟谁都能征,所以能力必须调低一些)b、特殊兵种自由征用同上,不过提供所有特殊兵种的自由征用c、兵种自由强化我觉得光荣最白痴的设定,居然要主角亲自执行才可以。为了升级骑兵跑来跑去的那个麻烦啊~~d、装备自由制造我以前都是专门放着一批垃圾武将满中国跑干造兵器的事情,现在不用跑老远去了,直接可以在本城制造e、装备禁止制造你也可以通过调整设备的价格来实现【外交系列补丁】a、臣服必被接受有时候你的强大势力去主动向弱小势力臣服都会被拒绝,电脑的AI可想而知。b、放浪军自由说服主要为了配合手动新增势力(参见FAQ中的说明),现在可以在有势力的城市使用说服了【战役系列补丁】a、屏蔽战役联动【战斗系列补丁】a、电脑发动战役屏蔽补丁战役的引入是三十的一个创新,但效果还不尽如人意。如果你觉得电脑时不时发动战役很麻烦的话,可以使用这个补丁屏蔽电脑发动战役(你仍然可以发动战役)b、指挥禁止补丁指挥确实bt,现在你可以手动禁止它c、无粮减士气补丁原来一天只减1、2点,无关痛痒。现在提高到10~15点d、去除疲劳导致的士气下限原来打完一战之后士气至多150,疲劳越大士气上限就越低。此补丁去除了这一限制e、去除元戎特性补丁元戎的特性有些bt,如果你觉得穿墙和连线不尽合理,可以屏蔽掉这些特性f、增加行动力、行动次数提高行动力上限到99,默认行动点加倍。方便修改地形耗费行动力,以更好地体现兵种和地形的差异g、石阵不消失补丁h、城破不算失败此补丁会带来一些负作用,慎用。具体如下:游戏只根据城防为0或驻守或攻击部队为0来判断战斗结束。因此使用此补丁后,所有的据点和无太守的城市都无法攻下(因为没有部队)i、提高战斗受伤概率适合火攻、陷阱、落雷、毒泉等的受伤【战斗***补丁】a、各种计谋的必然成功补丁可以让计谋必然成功,不过与以前的战斗***器不同,这里计谋必然成功适用于敌我双方。但因为敌人计算AI时仍然会考虑概率,所以使用计谋的频率并不会提高(注:补丁仅会在计谋有可能成功的情况下才会发挥作用。也就是说,当你使用计谋的成功概率=0时,计谋就不会成功。比如裂帛当你比对方武力低时,很容易出现成功概率为0的情况)b、爬墙必成功补丁这个看个人喜好了,虽然改了之后攻城就更容易了,不过看着自己的部队好不容易爬上城墙居然下不下来也确实很气人c、火箭必然着火敌我通用,碰到会火箭的敌人可要小心啊d、水面不被冲走现在不用担心boss被水冲走导致功亏一篑的情况了e、单挑必被接受使用吕布独步天下吧f、劝告必被接受使用小猪舌辩天下吧g、不中陷阱补丁街巷战中不必再谨小慎微了h、自由指挥补丁有感于电脑AI太低吗?那就用你的聪明才智来指挥战斗吧(解除不能指挥比自己身份高武将的限制)i、陷阱不耗金钱挖个坑而已,为何还要花钱?这样私兵也可以布置陷阱了【其它类型补丁】a、武将不死生老病死应该是正常的现象,不过谁不希望长命百岁呢?这个可以满足你的要求b、武将免疫上面的补丁并不影响生病,换句话说,到了100多岁的时候,武将列表就会万里江山一片红了。我觉得生病的设定一定程度上体现了年龄对能力的影响。用了这个补丁之后,平时武将就不会动不动就生病了c、去除灾害灾害应该是调味剂,可以为游戏增色,不过有时候后方被那么灾害一下,我还得派人再去内政,着实麻烦。现在可以不必担心这个问题了d、势力旗帜补丁原来你反乱的时候,分配到的都是很难看的旗子。虽然可以用修改器改回来,不过可能大家都对此很不满意。使用这个补丁之后,游戏就会先把好看的旗子分给大家了,呵呵e、异民族强化补丁是不是觉得异民族才3、4千兵力,几十的经验和士气和历史太不符合了?这个补丁可以加强异民族的部队数量和质量,结合修改菜单下的定制异民族武将的能力(附加信息——特殊人物能力),就可以满足你的期望了f、武将列表自然排序补丁原来的武将列表虽然是按姓名排序的,但并不是由汉字的拼音决定。现在改成由武将编号排序,这样就和修改器一致,同时也方便编辑新武将(在“新武将编辑”中,默认仍按姓名排序,需要手动按一下排序)使用方法Attach to san10后点选补丁项,把希望执行的补丁选上“√”(如图)或者在补丁-内存补丁-设置中选择想要的补丁。(如图)内存补丁不是一劳永逸的东西,每次打上补丁之后只会延续到游戏关闭。再次开启游戏请重新打补丁。这里有个简单的方法可以每次不用重复打相同的补丁。点选补丁-内存补丁-保存【如图】(第一次设置之后。若之前无任何补丁操作使用这项是没用的。换句话说,这项是记录你保存之前所打的补丁)这样的话设置就保存下来了。&第二次进入游戏时就可以直接点击补丁-内存补丁-载入,使用内存补丁了【如图】接下来是内存修改的基本修改方法。(当然,不够细心者建议使用游戏自带的编辑功能。PK版在开局时有“游戏中的编辑”设定。把该项设定成“ON”)那么,就以为例。首先我们选择人物进入游戏,哇塞,钱什么的好少啊!好吧!老天就赐给本殿50000两白银吧!VAN方法:Attach to san10后可进行内存修改,以主角金钱为例。在编辑-主角信息中我们找到了主角的人物。接下来就是万恶的修改啦。右键单击人物的那一行,选多项修改。会出现这个页面。那么,我们将主角的金钱改成5W。选“OK”关闭这个页面之后,很多新人以为改完了,就高兴的回到游戏……结果丝毫没有改变。因为少了一步。============【所有修改都需要这一步才能完成】=========如图:文件-保存修改好了,保存完成,接下来切换回游戏。当然,此时修改已经完成,但不会马上生效,随便进一个场景再出来(经过游戏中的一天),修改就完成了。(如图)【关于普通修改的其余说明】「重要!」1:每次修改之后,如继续游玩后还需要修改,请在修改之前刷新(否则容易BUG)。【编辑-刷新显示】(如图)2:尽量不要在游戏中改变主角武将(虽然修改器可以实现,但是80%会出BUG)3:通过修改使武将“瞬移的时候”请慎重操作。4:若想改变城市太守,请在城市信息和历史武将(或新武将)执行双重修改。(城市那边修改城市太守,武将那边修改武将身份所在地要改为该城市的宫城。)【接下来是自定义名称的修改】游戏中,想修改武将名字宝物名字等,单纯的修改是无法完成的。这里就需要用到传说中的自定义名称。那么,这次以修改张辽的姓名为例。目标,把「张辽」的姓名改为“神 将军”那么开始,首先确认游戏那么,好的,修改现在开始。首先是Attach进入内存修改,之后再编辑-历史武将中找到张辽,右键-多项修改,打开如图的界面接下来是修改姓名。自定义名称的修改是在下面。(往往带有蓝字的都是自定义名称,都需要用这类方法修改。)如图,修改完成后点击OK现在修改器中的名称已经改了。那么继续,补丁-自定义名称-保存。(如图)好了,现在名称已经保存下来了,接下来,补丁-自定义名称-载入(如图)。这下就载入到游戏里了,再回游戏看看(进个据点再出来,同样需要经过游戏中的一天。)已经改变了。【说明】自定义名称依然是每次进游戏时都要载入。(第一次设置保存后,以后每次只要载入即可,无需保存。)且建议尽量减少修改次数,以免出现BUG。【至于Fixdata】这个是修改一些特殊数值的。比如宝物中的宝物特性。如图,蓝字部分就是需要使用Fixdata修改的。至于方法,大概上和自定义名称相同。依然是修改后保存,之后再载入,这一方法,在此就不赘述了。以下是VAN的FAQ,希望能给新人们提供帮助Q:我的修改器怎么用起来是乱码啊,是不是要下了什么补丁?怎么下啊?A:压缩包中的San10Editor.exe是给简体?系统的朋友使用的,San10EditorTC.exe是给繁体?系统的朋友使用的。请根据情况选择Q:是不是打过补丁后以后就不用开修改器也行A:只要打过补丁,关掉修改器也是可以的Q:如何将游戏设置成窗口方式A:修改器目录下有一个“San10WindowPatch.reg”,双击导入注册表即可。如果要恢复全屏,可以用记事本打开“San10WindowPatch.reg”,将其中的“dword:”改成“dword:”,再导入即可Q:每次进游戏都要打补丁,好麻烦啊A:没办法,因为三十的主程序是加密的,不能直接修改如果你嫌麻烦,可以使用补丁菜单的保存功能将你的设置保存下来然后使用“其它”菜单下的“创建命令行快捷方式”在修改器目录下生成一个San10.lnk,以后你直接使用这个快捷方式进入游戏即可Q:修改保存之后,PK版自带的修改器、孩子都没有了,也就是说保存的存档是原版A:“另存为”确实是保存成普通版的格式(因为修改器不读取年表的数据,所以不能存成PK版的存档格式)你可以使用“文件”菜单下的“保存修改”,PK的存档保存后仍然是PK的如果你怕修改错误,也可以直接修改内存,“保存修改”后在游戏中另存为即可Q:可以改造型吗?就是单条,舌战时的造型?(如何修改武将列传)A:内存修改器中与武将形象有关的不叫“列传”,而叫“固有编号”(游戏内部的叫法)。在武将修改对话框的第一个Q:为什么我的武将旗帜上没有字?A:三十中文(1.023版)和PK版有bug,新建游戏时不会自动分配新武将的旗帜。有两种解决办法:a、你在新建游戏前打上新武将旗帜补丁。这样新建游戏的时候三十就会帮你自动分配旗帜了b、如果你已经新建好了,可以在修改器中载入存档,在新武将界面点右键,选择“自动分配旗帜”即可。修改器会自动帮你选择合适的旗帜PS:游戏中只支持203个姓(也就是那些历?史人物的姓)Q:如何更改势力的旗子颜色,默认的好难看啊A:在势力信息的右键菜单中有“交换旗帜”的功能。首先选择你要交换旗帜的两个势力,然后执行交换即可(注:毕竟这个功能实际上是将两个势力交换,所以虽然我把已知的所有相关信息都更新了,但不能保证100%,希望大家谨慎使用)Q:能不能做一个全武将亲?密度100和全城市置入间谍的补丁啊A:请参考Readme“六、修改示例 2、所有城市置入天眼”。其实很多功能都可以通过多项修改来实现的Q:一夫多妻补丁到底是什么意思A:a、自宅可以显示多位老婆b、老婆不会乱跑(仅针对除蔡琰以外的特殊人物)所以对新武将是不起作用的另外这个只是让大家能看到多个老婆,实际游戏里面还是只认一个老婆的(游戏是根据你的老婆是谁来判断,而不是根据谁的老公是你来判断你的老婆的)毕竟游戏本身的实现就不支持多个老婆和同时生多个子女,所以做这个补丁只是让大家聊以解渴,没有实际的作用另外,一夫多妻其实也适用于一妻多夫的,只不过前面的说起来比较顺说的再明白一点,这个补丁只影响显示,不影响具体的生活^_^Q:为什么我通过修改下次生育时间生了第二胎之后,原来的小孩就变成在野了A:游戏中一次只能有一个小孩处于被培养的状态。你必须等第一个小孩冠礼后才能生第二胎Q:昨晚想修改城市时有个问题。云南,最大技术1500。修改器都市信息中也显示是1500,双击,准备修改,最大技术显示是1000A:修改的是规模为小时的上限,规模为中大巨时对应的上限分别是*1.5、*2、*3Q:为何?在武将界面新增私兵会导致游戏自动退出A:错误原因未知,建议不要在内存模式下新增私兵。存档仍然可以正常修改和新Q:修改器可否新增删除势力A:目前不可以直接修改。不过你可以利?用修改器的更换主角功能实现删除势力:修改存档将主角切换至该势力君主,将君主所在切换到本城,设施为政厅。选择放浪,再选择解散,然后存档再将主角改回即可新增势力:目标城市无主:修改存档给目标君主创建一队私兵,将其所属城市和所在改到目标城市,设施改为自宅。将舌战技能选满,选上名士(为保险也可将能力改到255,以后再改回)。选择兴起,然后选择说服即可目标城市有主:是主城的话,可以先切到君主变更主城(不要出宫城,而要直接存档,然后在修改器中将该城武将的所属和所在改正,这样就不要武将真的移动了);有太守的话,切到君主将太守解除。然后用修改器将该城市改为空城(军团设为无)(注:最新版提供的放浪军自?由说服补丁可以直接说服有势力的城市,不过此功能最好不要在军团或势力主城使用,因为游戏不会使相应的军团或势力撤销或灭?亡,而对应的军团长和君主则会自动归附主角势力,造成逻辑错误)如果想在剧本中新增删除势力,可以先用此剧本新建游戏,然后重复上面的步骤(!注意不要让时间流逝!,比如上面的更换主城后,千万不要出宫城,而要直接存档),存档后,再用修改器将此存档导出为剧本即可Q:存档导出为剧本后,在新建游戏时闪一下就退出来了,为什么?A:你的剧本编号和文件名必须对应。比如SCEPK000.s10的剧本编号必须是0附:存档另存为剧本的注意事项:1、存档中有新武将(比如有新武将的势力)是没有关系的,但进入游戏时应当让新武将登场(不选也能新建游戏,但对应的武将不会正常活动)。换言之,剧本与新武将档必须同时发布2、存档中的军势问题有军势(比如武将正在执行任务)不影响新建游戏(但不能选择所在为军势中的武将为主角,否则无法正确新建游戏)。所以导出后,最好再打开剧本执行一下“其它”菜单下的“剧本规范化”以消除无效的军势信息。3、因为剧本中存在5个军势名额(供放浪军使用),为了和存档兼容,修改器默认将其放入前5个武将对应的军势中(否则无法正确导出)。但是,存档中的放浪军对应的军势就无法正确保存了,所以最好不要在存档中设置放浪军。如果确实需要建立放浪军的,请以前五位武将为君主建立(就是阿会喃到尹大目那5个人),导出为剧本后再更正放浪军君主和对应军势的军势长即可未提供补丁的一些说明Q:战斗作?弊补丁能否只针对我方A:因为修改器实现原理的限?制,此功能不会提供。可以使用rangzh的战斗作?弊器Q:内政瞬间完成能否只是用于我方A:游戏决定任务期限时不传入武将的信息,所以无法分辨Q:去除时间流逝的对话框A:因为时间主要是耗费在计算AI和军势行动上,所以单单不显示时间流逝框不会有太大的影响Q:去除饮酒和结婚的年龄限?制A:这些限?制的年龄离可登场年龄不远,其实只要改一下主角出生年即可。一般可以通过修改实现的,补丁就不再提供了Q:放浪军自?由说服为何仍需要名士特技A:因为说服需要选择武将舌战,而载入所有有名士特技武将的代码需要调用的底层函数影响面较广,不易修改。所以就不提供了Q:宗主国摒弃附庸A:因为游戏内部判断和实现并不支持宗主国摒弃,所以就不提供了Q:攻打设施可以暂停(骠骑兵)A:游戏内部实现不支持Q:连胜次数计算的bug(gameplore)A:游戏中统计战斗结果时只有胜负两种状态,所以中断被归入失败一类Q:属国外交A:游戏内部实现不支持
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