游戏是如何制作的谁制作的

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这是谁做的?( _ )不错嘛!一男多女的格斗游戏
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    没有数据!
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    {description}谁是苹果MAC霸主 十款游戏大作落户_数码_电脑_YOKA男士网
    原来的MAC系统玩不了电脑游戏,不知困扰了多少用户,当然也流失了一定的消费者,如今随着MAC的流行,游戏也要落户MAC系统了,下面就是2013年值的期待的十款大作。
      随着苹果电脑越来越流行,很多Windows系统下的当红软件都纷纷移植到Mac操作系统上来了。各大游戏厂商自然也不会放弃这个曾经小众但现在却越来越有潜力的市场,将目光投向了苹果电脑用户。
      1:古墓丽影9
      毫无疑问,劳拉·克劳馥早已身跻电子游戏中的知名英雄人物之列。在最新版本的《古墓丽影》中,开发商Crystal Dynamics给这款著名的系列游戏中注入了新鲜的血液,赋予游戏全新的动作效果以及探险风格。此番改进借鉴了Playstation上的游戏名作《神秘海域》。Mac版《古墓丽影》的相关消息原本是隐藏在游戏的制作花絮中,更多的细节尚未可知。近几年不可多得的大作,感兴趣的朋友千万不要错过,绝对回味无穷!
      2:幽浮-未知敌人
      回合制策略游戏在Mac上可是热销货。《幽浮》这款经典战略类游戏的Windows复刻版已在2012年当之无愧地夺下多项“年度最佳游戏”的称号。而最新版的《幽浮:未知敌人》也有重大消息:开发商Feral Interactive准备将这款大作移植到Mac平台上,并推出精装版,包含两个资料片《弹弓》以及《精英战士》。
      3:模拟城市
      有名的虚拟建筑游戏《模拟城市》的最新版本也将移植到Mac平台上了。其Windows版本已在三月初上市并带来热烈讨论,因为游戏在运行过程中需要持续联网,而模拟中也已发现一些错误。现在,使用苹果电脑的游戏玩家则可以安心地期待该游戏的Mac版发布,因为预计在“2013年春季”开始发售的Mac版本中会修正这些在Windows版本上已经发现的问题。电子艺界将在四月初发布关于Mac OS X版《模拟城市》的更多消息。喜欢玩养成类游戏的玩家或者MM们一定要收藏哦!
    ( 作者:梁玉林 )
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    发图文心得就有机会拿法国雅尔诺紧致隔离日霜……美国是第一游戏制作大国日本第二,大家觉得谁能排第三?
    350回复/13亮 30993浏览
    & & & &美国不用多说了,这些耳熟能详的游戏都是美国制作的:CS、魔兽、星际、DOTA、LOL、FIFA、2K、炉石等等。日本也不用多说了,我印象里就有:实况、拳皇、三国志、魂斗罗、马里奥、生化危机、大航海时代等等。游戏制作一般主要分为两大块,即程序开发、美术设计。程序开发主要包括服务器端开发、客户端开发。而美术设计包括场景、角色、次时代、特效、动画等部分,要完成一个优秀的游戏作品,每一部分都需有专业人才负责。[请教] 美国是第一游戏制作大国日本第二,那谁能排第三?PS:关于谁是第一游戏制作大国,看来有些人还有悬念,投票最直接&[ 此帖被教授爱踢球在 13:09修改 ]
    引用31楼 @ 发表的:
    一看楼主就是不怎么了解游戏的。
    加一,日本才是第一制作大国,可惜楼主不懂,还提一堆可笑的例子。。
    韦德说:“十年,3座总冠军。迈阿密没有雪,所以只有夺冠的时候才能看到这些彩带好似雪花一样飘落。”
    引用150楼 @ 发表的:
    看清现实吧,“如果在日本和欧美游戏之间做一个公正比较的话,你会发现日本真的是输了。” 这个是日本游戏界宗师小岛秀夫的原话。
    然后呢?游戏质量的比较跟是否制造大国有关系吗?什么是制造大国你懂吗?不是主机平台,掌机平台上,那些欧美的大国有什么拿出手的作品?日本只是输在市场输在文化,欧美人比日本人多去了,更认同欧美文化的游戏,显然能买欧美游戏的欧美人也更多,赚的也更多,此消彼长不是欧美更赚?日本市场越缩越小,但是真比制作的游戏的数量跟整体质量有的比么?总是拿欧美的超级大作来比,怎么不提欧美那些中低级别的制作呢
    韦德说:“十年,3座总冠军。迈阿密没有雪,所以只有夺冠的时候才能看到这些彩带好似雪花一样飘落。”
    引用154楼 @ 发表的:
    日本游戏大师都承认日本游戏界不行了,键盘侠们还认为日本游戏天下第一呢。。。“最近看过国外的游戏作品后感到很是消沉。我们在技术上已经差不多彻底败了。”-小岛秀夫
    请问?游戏界游戏市场不行,跟制造大国有关系吗!?还有我说过日本游戏天下第一吗!?什么是制造大国?真的懂?还是小学没毕业,不会看字?
    韦德说:“十年,3座总冠军。迈阿密没有雪,所以只有夺冠的时候才能看到这些彩带好似雪花一样飘落。”
    引用157楼 @ 发表的:
    笑死,MGS是很牛,但小岛都成了日本界游戏的宗师了。
    可能他不认识宫本茂吧,而且真的,日本游戏市场还有游戏质量跟是不是制造大国有关系吗?难道布料制造大国是制造布料最好看的而不是布料量多而优的?
    韦德说:“十年,3座总冠军。迈阿密没有雪,所以只有夺冠的时候才能看到这些彩带好似雪花一样飘落。”
    引用158楼 @ 发表的:
    看来这位键盘侠觉得他比小岛秀夫更有资格对日本游戏界做出评价。
    我就说,对于日本游戏界的评价跟日本是不是游戏制造大国有必然对等的关系吗?而且日本游戏top的质量是下滑了,但是整体的数量多元性,找个国家出来比比看
    韦德说:“十年,3座总冠军。迈阿密没有雪,所以只有夺冠的时候才能看到这些彩带好似雪花一样飘落。”
    引用164楼 @ 发表的:
    小岛入选了DICE名人堂;全世界一共只有21人入选,日本只有4人,分别是宫本茂、坂口博信、铃木裕与小岛秀夫,说小岛是日本游戏宗师有何问题?
    行行行,你喜欢吧,小岛水准是没问题,但至于你提到了宫本茂,坂口还有铃木裕,这三人,你觉得作为后辈的小岛可以称为宗师么?就像现在这么屌的库里,怎么不见人叫他宗师?因为他还当红呢
    韦德说:“十年,3座总冠军。迈阿密没有雪,所以只有夺冠的时候才能看到这些彩带好似雪花一样飘落。”
    引用165楼 @ 发表的:
    你要比游戏产量而忽视游戏质量的话第一大国是美国第二大国是中国。
    我发现你的认识跟世界观真的有问题,你喜欢怎么就怎么吧,我是救不了你了
    韦德说:“十年,3座总冠军。迈阿密没有雪,所以只有夺冠的时候才能看到这些彩带好似雪花一样飘落。”
    引用170楼 @ 发表的:
    日本游戏质量比不过美国,数量连中国也比不过,认清现实有这么难吗?
    连谈个游戏都要治病救人,键盘侠就是牛啊。
    我是不想你难堪才说的啊,美国除了一线大作,你能说出几个游戏名字出来?说不出吧?肯定拉,看你样子游戏都没玩几个的人。。。还张口闭口说我键盘侠。。。
    韦德说:“十年,3座总冠军。迈阿密没有雪,所以只有夺冠的时候才能看到这些彩带好似雪花一样飘落。”
    引用173楼 @ 发表的:
    最终幻想和马里奥系列都是以亿做单位的IP。潜龙谍影确实还差得远了。
    小岛确实是一个很厉害的制作人。但所谓宗师或许他还差路要走。
    日本游戏衰落这种事不需要谁来强调。因为衰落所以连欧洲那些小国都不如?
    我就很奇怪,我一直没否认日本质量的下降,但这个跟是不是制造大国有关吗?真是想不懂他,一直回避人家的话,还说人家是键盘侠,嘻嘻嘻
    韦德说:“十年,3座总冠军。迈阿密没有雪,所以只有夺冠的时候才能看到这些彩带好似雪花一样飘落。”
    引用175楼 @ 发表的:
    自己去steam看看独立游戏吧。
    然而独立游戏,你也说个名字啊。说不出还要我去看啊?
    韦德说:“十年,3座总冠军。迈阿密没有雪,所以只有夺冠的时候才能看到这些彩带好似雪花一样飘落。”
    引用180楼 @ 发表的:
    这位@ JR认为日本还是游戏制作第一大国,我只是反驳他的观点罢了,并没有说日本连欧洲小国也不如。
    因为日本确实是第一游戏制作大国啊,你一个反例都举不出来,脑子是不是太少干货了?
    韦德说:“十年,3座总冠军。迈阿密没有雪,所以只有夺冠的时候才能看到这些彩带好似雪花一样飘落。”
    引用179楼 @ 发表的:
    很多人啊,只在PC端玩过汉化的欧美优秀游戏,连欧美的辣鸡游戏既没玩过也没听过,就说日本的辣鸡游戏最多,欧美没有辣鸡游戏,我也是服了这个理。。。日本的是有很多游戏系列不行了,但是哪怕只是比PC端汉化的游戏引进的数量依然不比其他国家少,说明了什么?
    只能怪现在新玩家太多,而且有些不是去琢磨游戏的乐趣的,是找优越的
    韦德说:“十年,3座总冠军。迈阿密没有雪,所以只有夺冠的时候才能看到这些彩带好似雪花一样飘落。”
    引用183楼 @ 发表的:
    连Steam都没装过也号称喜欢玩游戏?
    PS4、Xbox上欧美独立游戏数量也不少。
    别一直扯开话题好不好,我是叫你说名字,你说我没装steam?是不是搞笑?
    韦德说:“十年,3座总冠军。迈阿密没有雪,所以只有夺冠的时候才能看到这些彩带好似雪花一样飘落。”
    引用185楼 @ 发表的:
    我觉得是不是欧美文化强势才造成今天这个局面,首先日本衰落对于东亚不是一件好事。欧美包括什么波兰乌克兰都从属西方文化,做游戏很容易有共通感,市场加起来有近10亿人。光靠一个日本肯定不行,扛不住。天朝和韩国跑去做网游,单机根本拿不上台面。所以这才是问题所在。但我认为日本对于游戏业的贡献非常大,老任独霸游戏界20年,索尼的ps平台也完胜巨硬XBOX。可能还是经济问题,日本进入21世纪一直问题不断,游戏业只是缩影罢了。不过底子还在,希望他们能重新审视问题找到解决办法。
    无法挽回,世界游戏的中心肯定会偏向欧美,这是市场认同度所决定的,没看到索任的发行的游戏都开始注重欧美文化市场的作品吗?
    韦德说:“十年,3座总冠军。迈阿密没有雪,所以只有夺冠的时候才能看到这些彩带好似雪花一样飘落。”
    引用190楼 @ 发表的:
    “难道布料制造大国是制造布料最好看的而不是布料量多而优的?”是@iamapimp这位JR的原话啊,他是认为要只看数量的。
    多而优啊,你引用我也有这三个字的吧?多而优?不懂这个字?@
    哥们你帮我看看多而优是什么意思,帮忙解释一下给那个p字开头的哥们听听
    韦德说:“十年,3座总冠军。迈阿密没有雪,所以只有夺冠的时候才能看到这些彩带好似雪花一样飘落。”
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