dnf独立攻击12点相差dnf龙神算不算超一线大

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DNF独立攻击力伤害科普 告诉你计算方法
  独立攻击力伤害计算科普,现在为大家简单介绍一下目前版本独立伤害的计算方法!   一个人物的独立攻击力可以被分为4各部分,现在来一一介绍:  1、装备及QP独立  武器(不含武器锻造)和部分首饰会具有附加独立攻击力的属性;  通过消耗QP点学习QP独立技能也可获得独立攻击力,  每消耗70点QP提升5点独立,最多可学13级,最多增加65点独立。  特点:  这部分独立只对固定伤害有效,对异常伤害无效,可以被药水,魂链加成。  2、成长独立  这个概念大家可能会比较陌生,就是每升一降,我们的基础独立都会提高一些,提高的部分我们称之为&成长独立&。  不同职业的成长独立略有不同,大概每级增加9.6独立,85级时总计793.8,这个是通过计算得到的估计值。有一定误差。  特点:  成长独立不仅对固定伤害有效,对异常伤害也有效。  举个例子:  你人物25级时,只学1级毒针,出血伤害1400,  当人物85级时,同样1级毒针,出血伤害3500。  出血伤害增加的原因就是人物的&成长独立&导致的!  成长独立可以被药水,魂链加成。  但是加成的部分只提高固定伤害不提高异常伤害!  3、锻造独立  就是武器锻造所得到的独立攻击力,最多锻造7级。锻造等级相同,越是高级武器相对锻造独立越高。  特点:锻造独立不仅对固定伤害有效,对异常伤害也有效。但是以往的计算公式一直是错误的,我也是到今天才发现。本文也是为了纠正这个错误。不可以被药水,魂链加成。  4、修正独立  大家也应该没听过,这是我自己起的名字,这部分独立是人物1级是就具备的,随着人物专职会略有调整。  这部分独立的存在意义在于调整职业间的伤害平衡,所以不同职业的基础独立不同。男街霸的大概是50  特点:对固定伤害有效,对异常伤害无效,可以被药水,魂链加成。  5、独立于异常伤害计算  正确异常伤害计算公式:(出血,中毒,灼烧,不包含感电)  【技能面板伤害】=【技能原始伤害】*(【成长独立】+【锻造独立】)  【异常伤害提升百分比】=【锻造独立】/(【成长独立】+【锻造独立】)  由于不同等级,不同职业的成长独立不同,这就造成了早期各个贴吧关于&锻造独立对异常伤害影响的测试结论&总是有细小的出入。有的说0.138%有的说0.14%,这就是因为测试所使用的人物等级不同,成长独立也不同造成的误差。  从70版本到80,再到85,人物的成长独立上限不断增加。从而削弱了锻造独立比重。  例如:成长独立上限600时,200锻造提升,200/(200+600)=25%,成长独立上限800时,200锻造提升200/(200+800)=20%,所以这就造成貌似锻造削弱了的假象。实际上,锻造独立没变,成长独立上限增加,总体上,异常伤害还是提高了
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